《雙點博物館》(Two Point Museum)想經營得順、不卡關,關鍵其實只有一句話:不要請太多員工,再把賺錢管道與員工專精顧好就行。這款由 Two Point Studios 開發、SEGA 發行的模擬經營遊戲於 2025 年 3 月 4 日在 Steam 推出,支援繁體中文介面與字幕,玩法延續《雙點醫院》《雙點校園》的歡樂路線,但把重心放在挖掘文物、設計展區與接待訪客上。
很多新手館長一開始會被收支、員工特質、技能配置搞得手忙腳亂,其實只要抓對幾個原則就會輕鬆很多。這篇攻略整理了我實際遊玩後最有感的一批雙點博物館經營技巧,從一般操作、賺錢方法、員工技能配置,到值得用 Kudosh 解鎖的道具都一次講清楚,幫助你少走冤枉路,把博物館經營得既賺錢又好逛。
雙點博物館一般經營技巧:開局到日常的 18 個重點
這一段是整篇的核心,把開局設定、員工招募、空間規劃到操作小撇步全收錄。建議新手館長照著順序檢查一遍,多數卡關問題都能在這裡找到解法。
開局先看贊助與避免不良特質員工
每張關卡一開始,先點左下角的金錢圖示(管理 > 財務),切到「握手」分頁也就是贊助(Sponsorship)。在這個畫面可以接受廠商提供的合約,只要在博物館裡擺放指定物品就能賺取額外收入。合約都有條件與一些缺點,但大多可以接受;如果不喜歡某個贊助可以直接拒絕,180 天後會再出現新的提案。開局現金吃緊時,這是很實用的早期收入來源。

招募時盡量避開帶有不良特質的員工,這些特質列在招募畫面的「Reference(參考)」分類裡。應徵者是隨機的有時躲不掉,但記得常去招募員工選單把表現差的員工換掉。以下是招募時可能出現的負面特質:
| 負面特質 | 效果 |
|---|---|
| 壞胚子(Bad Egg) | 降低鄰近同事快樂值 -5% |
| 笨手笨腳(Clumsy) | 容易突發受傷 |
| 嬌弱(Delicate) | 受傷恢復速度 -50% |
| 口乾(Dry-Mouthed) | 口渴累積較快 |
| 呆板(Dull) | 削弱導覽能力 |
| 不親子(Family Unfriendly) | 降低鄰近孩童的娛樂值 |
| 亂丟(Fly-Tipper) | 會在地板製造垃圾 |
| 貪吃(Gluttonous) | 飢餓累積較快 |
| 貪婪(Greedy) | 薪資期望 +10% |
| 笨蛋(Half-Wit) | 訓練速度 -25% |
| 敏感(Sensitive) | 探險出狀況時短時間降低快樂值 |
| 懶散(Slacker) | 休息時間較長 |
| 遲緩(Sluggish) | 移動速度變慢 |
| 暴躁(Stormy) | 降低快樂值 -5% |
| 廁所殺手(Toilet Terror) | 使用後廁所維護度 -100% |
| 暈車(Travel Sick) | 探險降低快樂值 25% |
| 視野狹窄(Tunnel Vision) | 保全視野變窄 |
| 見吐就吐(Vomino) | 看到有人嘔吐就跟著吐 |
其中嬌弱、暈車、敏感對於從不參加探險的員工影響不大(嬌弱只要避免受傷即可);呆板則對完全不帶導覽的員工沒差。除此之外其他不良特質因為不分情境都會拖累博物館效率,建議盡量避免。
基本需求、咖啡廳與行銷室的運用
能不貸款就盡量別貸款,貸款只會讓經營更辛苦,賺錢與省錢都有更好的方法。不過小型限時挑戰關卡例外——這些任務有時間限制,貸款有時反而能幫你拿到金牌獎盃。日常方面,記得擺足夠的廁所、食物機、飲料機、垃圾桶、長椅,行有餘力再加上娛樂設施,照顧好基本需求並維持館內整潔;部分裝在展品上的特性(Perks)也能分擔這些需求。
本作的咖啡廳(Cafeteria)比《雙點校園》《雙點醫院》實用很多。首先,在訪客變多後它非常賺;其次,它不只解決飢餓與口渴,還能提供各種額外加成。蓋好後點一下房間、再切到資訊面板的第二個分頁,就能更換效果,例如 Ghost Pepper Chilli(+10% 熱議度)、Crumley Crumb Pie(+10% 快樂值)、Dough Cake(餐費額外 +11% 小費)等,可依當下需求彈性切換。

員工管理上,建議透過職務指派(Job Assignment)分頁(選取員工後從左數來第四個分頁)讓員工專精特定工作,例如別讓沒有成功入學技能的助理去顧售票亭。員工列表選單裡也有職務指派分頁,方便一次管理全部人。如果手頭寬裕、又想用「簡單」的方法衝熱議度或博物館等級,可以蓋一到多間行銷室並開啟針對特定主題的宣傳活動(每間需要一名有行銷技能的助理)。用行銷甚至能讓博物館總熱議度翻倍,連帶提升博物館等級;否則就只能靠增加展品、招募並培訓更多員工慢慢養。
加成疊加、定價與操作小撇步
像「+X% 分析力(Analysis Power)」這類道具的加成是可以疊加的,所以如果有閒錢,多放幾個就能加速或提升某些房間的效率,特別適合堆在訓練室讓員工縮短受訓時間。不過要注意:增加分析力、工作坊效率等道具的加成只影響它所在的房間,不會套用到全館。
定價方面,建議偶爾去財務選單的價格分頁看看,當某項顯示「訪客覺得目前價格(絕對)值得」時就可以小幅調漲。門票價格通常不太值得漲,但禮品店商品、咖啡廳等其他項目,等博物館夠好之後訪客就能接受最高價。
幾個好用的操作快捷:按住左 Ctrl 可以不受格線吸附、精準旋轉與移動物件,按住左 Ctrl 再點擊已擺放的物件還能立即複製一份;把滑鼠移到物件上按 Del 鍵會立即賣掉該物件,很適合快速重整某區;想從員工列表直接拎起員工,用右鍵就能辦到,避免左鍵選取時鏡頭自動跑去員工身上。
另外,透過 Building Foundations(建築地基)選單賣掉單一建築甚至整座博物館,會把展品收進你的庫存,所以這是很好的重建方式——不滿意自己蓋的成果、或開局不喜歡預設配置時都能用。本作的空間管理沒有其他雙點系列那麼重要,想蓋大房間就放心蓋;有些房間做大反而能提升「容量」,特別有用的有:
- 禮品店:房間越大、訪客容量越高,極為實用,到後期還能加開結帳櫃台加速服務
- 員工休息室:越大、能同時休息的員工越多
- 訓練室:房間本身放大沒有內建效果,但加裝訓練桌就能同時訓練多名員工
- Polterguest(幽靈訪客)房:越大容量越高,最多可達 6 隻幽靈
- 水族館房:越大容量越高,最多 20(依魚的體型可容納 6 到 20 隻魚)
最後幾個容易被忽略的細節:不建議在攝影機房擺 Security Doughnuts 或 Security Fuel,理論上能就地照顧保全的吃喝與精力,但它讓廁所舒適度下降的代價太重,會害員工因為舒適度掉到 25% 以下而提早休息。裝飾品有邊際遞減,超過 3 個後對裝飾量表幾乎沒提升,想拉高房間或展區的裝飾分數,改用不同種類的裝飾比較有效。還有,點圓圈或筆刷圖示能更換部分物件的顏色甚至外形,這是很多人會錯過的功能(連同房間複製、模板等也是),記得花點時間把每個按鈕與分頁都研究一遍。

雙點博物館怎麼賺錢?七大收入來源整理
每月支出主要來自薪資(與貸款),所以只要不過度聘人,要經營一座賺錢的博物館其實不難,何況賺錢管道相當多。對訪客來說,真正不可或缺的只有售票亭要有助理;之後他們就會自行參觀、做自己想做的事,所以人手稍嫌不足的博物館照樣能運作。換句話說,最重要的觀念就是請不起就別硬請——只要不過度聘人,這款遊戲其實相當輕鬆。以下是主要的賺錢方式:
- 捐款:主要靠增加並改善展品來提升。記得讓所有展品都有 5/5 裝飾分數、盡量啟動熱議度加成,並確保每個展品都連到捐款台
- 禮品店:相當賺。重點是把店蓋夠大以提升訪客容量,並留足空間替館內每個主題擺設專屬攤位,訪客一次能買好幾樣
- 咖啡廳:另一個照顧需求又能「被動」賺錢的管道,搭配調漲價格效果更好
- 導覽:有兩種用法。「正規」做法是把幾個距離不遠的展品串成一條長度剛好的導覽,提升訪客熱議度進而增加捐款;但更會賺的做法是只導覽 1 個最高品質、裝飾滿分的展品,因為短導覽次數多、報酬反而更高(導覽結束的獎金似乎不隨展品數量提升)
- 養魚:戰役中於穿水灣(Passwater Cove)博物館透過 Egg Cup 道具引入,設置完成後能賺進大筆金錢,只是錢本來就好管理,這招算是有點過剩;水族館本身也是展品,一樣能靠捐款賺錢,缺點是需要一點微操與擺放大水族箱的空間
- 探險:可以靠賣展品賺錢。多數探險偏貴不見得划算,但便宜又快的探險帶回的展品能賣到不錯的價錢,急需現金時很實用
- 贊助:位於財務選單,是個有些缺點但很受用的收入來源,早期特別有用,開局蓋館時別忘了去看
還有其他收入來源,但通常沒這麼有趣或直接。如果做了這些還是缺錢,去員工列表把多餘的員工資遣掉就對了——一座運作良好的博物館,其實不需要那麼多人。
員工專精與五大職業技能配置
在《雙點博物館》中,每名員工最多能學 5 個資格/技能,同一個技能最多可學 3 次。對所有員工而言,專精都很重要,多數情況下讓員工負責特定任務會比包山包海更有效率。例如有 Accomplished Admission 技能(提升售票亭熟練度)的助理,就沒理由叫他去顧咖啡廳或禮品店,交給別的助理就好,所以花點時間在職務指派畫面上很值得。
先說幾個共通技能:「Aerodynamics(空氣動力學)」提升移動速度,特別適合不待在房間的清潔工、保全和修復展品的專家,因為他們大半時間都在館內移動。「Happy Thoughts(快樂思維)」提升員工快樂值——不幫員工加薪會讓他們很不開心,但除了某些探險,這技能我認為很少值得學。「Pilot Wings(飛行翼)」縮短探險時間並抵銷部分負面事件,據我所知只在探險時有用;若某些探險需要,建議教給助理、清潔工或保全,因為那是他們「唯一」的探險技能,而專家本身另有兩個好用的探險技能。
專家(Experts)推薦技能
| 工作 | 推薦資格 |
|---|---|
| 分析室 | 3 個 Analysis + 2 個 Aerodynamics(若非全程做分析,後兩格可換成你需要的技能) |
| 導覽 | 3 個 Tour Guidelines + 2 個 Aerodynamics |
| 展品修復 | 3 個 Rapid Restoration + 2 個 Aerodynamics |
| 水族館修復 | 3 個 Fish Whispering + 2 個 Aerodynamics |
| 探險 | 3 個 Survey + 2 個 Survival/Pilot Wings/其他所需技能,或 3 個 Survival + 2 個 Survey/Pilot Wings/其他所需技能 |
另外 Spirit Whispering(招魂)技能有個特殊狀況:遊戲沒有「靈魂修復」的職務指派,所以任何能執行基本 Restoration 任務的專家,都能進入 Polterguest 房間處理靈魂修復。
助理(Assistants)推薦技能
| 工作 | 推薦資格 |
|---|---|
| 售票亭 | 3 個 Accomplished Admission + 2 個 Aerodynamics |
| 販售(攤位、咖啡廳、禮品店等) | 3 個 Customer Service + 2 個 Aerodynamics |
| 行銷室 | 3 個 Marketing + 2 個 Aerodynamics |
| 探險 | 3 個 Pilot Wings + 2 個你需要的技能 |
清潔工(Janitors)推薦技能
| 工作 | 推薦資格 |
|---|---|
| 維護與升級 | 3 個 Mechanics + 2 個 Aerodynamics |
| 工作坊 | 3 個 Workshop + 2 個 Aerodynamics(若非全程忙碌,後兩格可換成其他技能) |
| 探險 | 3 個 Pilot Wings + 2 個你需要的技能 |
多數博物館裡 Ghost Capture(捕捉幽靈)技能完全沒用,除非遊戲叫你學否則別教。Fire-Resistance(防火)建議只教一名清潔工 Lv.1 以防萬一,主要用在有自訂科學展品的博物館;其他博物館只要有足夠清潔工管理維護,發生火災的機率很低。當被標記為易燃的裝置或自訂科學展品的維護/腐蝕量表降到 0% 就會起火,火災會給移動加速、並因恐慌降低周圍人的快樂值;火災有計時器,沒及時撲滅裝置就會爆炸並損毀。
保全(Security Guards)推薦技能
| 工作 | 推薦資格 |
|---|---|
| 收取捐款 | 3 個 Aerodynamics + 2 個 Strolling Surveillance |
| 攝影機房 | 3 個 Camera Room + 2 個 Aerodynamics |
| 追捕罪犯與保全座椅 | 3 個 Strolling Surveillance + 2 個 Aerodynamics,或 3 個 Aerodynamics + 2 個 Strolling Surveillance |
| 探險 | 3 個 Pilot Wings + 2 個你需要的技能 |
關於探險,有些探險會需要跟探險毫無關係的技能,例如在 Netherworld(冥界)就需要 Happy Thoughts 來避免部分負面事件。所以幾乎免不了要有 1 到 2 名帶著「次優」技能組的員工,專門用來完成探險。
值得用 Kudosh 解鎖的實用道具
以下列出我最常用、或我認為值得用 Kudosh 解鎖的道具。要注意有些道具在戰役中不必花 Kudosh 就能解鎖,這裡顯示的價格是沙盒模式的價格;而且這裡只談對玩法有顯著影響的道具,純外觀的裝飾品請自行依喜好解鎖。
一般道具與建築地基道具
| 道具 | 價格 | 重點 |
|---|---|---|
| Large Donation Stand(大型捐款台) | K500/$1,000 | 可容納 5,000$ 捐款(基本款只有 1,500),雖然占空間,但能大幅減輕保全工作量 |
| Wide Info Stand(寬版資訊台) | K250/$500 | 範圍比基本款大很多,放少一點就能涵蓋更多展品;Curve 版範圍稍大但體積大很多 |
| Morsel Men Machine | K150/$5,000 | 兼具娛樂的零食機,二合一很有助於維持訪客快樂,缺點是廁所舒適度 -10(基本款 -5),尚可接受 |
| Pulpitation Machine | K150/$5,000 | 能回復精力的飲料機,威力強但廁所舒適度 -20(基本款 -5)代價很大;多數情況基本飲料機加長椅更好,但這台省空間,可搭配會提升舒適度的 Spongy Cake Ball Machine 互補 |
| Security Archway(安全拱門) | K50/$250 | 有機率偵測經過的小偷,擺在入口或廁所外是被動的抓賊手段;雖不保證偵測,但每次有人經過似乎都會重擲一次判定,串接多座可提高機率,讓小偷更難潛入 |
房間道具(不在一般道具列表中)
| 道具 | 價格 | 重點 |
|---|---|---|
| Coffee Counter(咖啡吧台) | K250/$2,000 | 跟 Pulpitation Machine 一樣能回精力但更好,廁所舒適度只 -10 還附短暫移速加成,很適合放員工休息室 |
| Training Lectern(訓練講台) | K500/$5,000 | 提升「訓練力」縮短受訓時間,多放幾個能讓員工更少時間處於無法工作的狀態 |
| Server Cabinet(伺服器櫃) | K3,000/$10,000 | 提升「分析力」,對只能加速展品分析的道具來說極貴,但錢多到不知怎麼花時是不錯的選擇 |
| Workshop Tweak/Tinker Table | K150/$750 | 提升「工作坊效率」,專案耗時又常要做大量物品(尤其是輔助探險的),放這類加成道具能更快完工 |
| Golden Toilet(黃金馬桶) | K200/$1,200 | 不受 Toilet Terror 特質(使用後維護度 -100%)影響,全館只用黃金馬桶就能安心聘用有該特質的員工 |
| Egg Cup | K250/$15,000 | 解鎖養魚,不靠探險也能取得更多魚,賣魚就成了不錯的賺錢方式 |
總結:抓對原則,雙點博物館其實很好上手
整體來說,《雙點博物館》的經營難度不高,只要記住不過度聘人、善用贊助與咖啡廳等收入來源、再依五大職業把員工技能配置好,博物館自然會走上正循環。賺錢方面以捐款、禮品店、咖啡廳為穩定主力,導覽、探險、養魚則視情況加碼;道具部分優先解鎖大型捐款台、安全拱門、訓練講台與黃金馬桶這類實用品,把預算花在刀口上。把這些雙點博物館經營技巧記熟,新手館長也能蓋出一座既賺錢、訪客又逛得開心的博物館。
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