小小CS,又稱 2D CS 或 2D 絕對武力,原名 Frontline,是一款由日本獨立開發者 D.IKUSHIMA 在 2003 年發布的 2D 橫向捲軸射擊遊戲。
還記得以前電腦課偷偷開來玩、被前後夾擊打到手忙腳亂的感覺嗎?這款只有不到 5 MB 的小遊戲,以火柴人為主角、以盾牌和子彈管理為核心,曾讓無數台灣玩家在圖書館電腦、網咖和家裡的舊電腦上流連忘返。
最讓人驚訝的是,作者一路維護這款遊戲超過二十年,最新版本 v1.38 於 2026 年 2 月發布,解決了 Windows 10 以後的卡頓與相容性問題。不論是想回味的老玩家,還是第一次聽說的新玩家,現在都能直接從 itch.io 免費下載。本文整理了完整的操控教學、武器威力數據、勳章獲得方式,以及逐步下載說明,幫你一次搞定!
小小CS 下載教學:itch.io 最新版本免費取得
以前流傳的舊版載點在 Windows 10 / 11 上容易出現卡頓,左下角會顯示「SLOW PLAY」的提示。建議直接前往 itch.io 官方頁面下載最新版 v1.38,才能確保順暢遊玩。
Step 1:進入下載頁面,點擊「Download Now」
進入 itch.io 頁面後,找到「Download」區塊,點擊紅色的「Download Now」按鈕,如下圖箭頭所示。

Step 2:選擇免費下載
系統會彈出捐款視窗。這款遊戲完全免費,你可以選擇輸入金額支持作者,或直接點選「不用了,直接帶我去下載頁面就好。」跳過付費步驟。

Step 3:點擊「Download」確認下載
進入下載確認頁後,點擊「FLine138.zip」旁的「Download」按鈕,即可取得約 4.9 MB 的壓縮檔。解壓縮後直接執行 .exe 即可遊玩,無需安裝。

遊戲介面為日文,若出現亂碼,可安裝 Locale Emulator 模擬日文系統環境來解決。
小小CS 是什麼遊戲?
Frontline(小小CS)是 2003 年由日本開發者 D.IKUSHIMA(大越しま)發布的 2D 橫向捲軸射擊遊戲。彼時正值火柴人遊戲風潮,畫風簡單、製作成本低,非常受到獨立創作者青睞。這款遊戲在台灣因為外觀神似《絕對武力(CS)》的 2D 版本而廣泛流傳,並衍生出「小小CS」「2D CS」「2D絕對武力」等多個暱稱,但實際上與 CS 沒有任何關聯。
遊戲機制核心在於一邊向右推進戰線,一邊管理有限的子彈、善用盾牌防禦,並靠殺敵獲得補給點數來購買彈藥。越往後敵人越多,還會從背後夾擊,考驗玩家的策略與反應力。

小小CS 操控方式完整說明
遊戲操控採用鍵盤 + 滑鼠組合,上手門檻低,但要玩得好需要大量練習。
按鍵 | 功能 |
|---|---|
Z 鍵 | 向後退(撤退或保持距離) |
X 鍵 | 舉起盾牌防禦(可控制盾牌角度,由滑鼠位置決定方向) |
C 鍵 | 向前走(推進戰線) |
空白鍵 | 投擲手榴彈(往滑鼠方向投出,建議往上方丟讓它在空中爆炸以擴大傷害範圍) |
滑鼠左鍵 | 射擊(射擊角度隨滑鼠位置改變) |
滑鼠右鍵 | 補充子彈(換彈匣) |
滑鼠左鍵(點選下方武器圖示) | 切換武器 |
滑鼠右鍵(點選武器圖示) | 購買對應武器的子彈 |
TAB 鍵 | 暫停(v1.25 版後適用) |
值得特別注意的是換彈匣機制:遊戲要求補彈動畫必須完整播放完畢,子彈才會填裝成功。如果在動畫結束前按下射擊鍵或舉盾,補彈就會中斷失敗——這個機制讓前後夾擊時的資源管理格外緊張,也是小小CS難度的主要來源之一。

四種武器威力比較與使用建議
遊戲共有四種主武器與一種副武器(手榴彈)。玩家初始持有手槍,子彈無限;其餘武器需花費補給點數購買彈藥。
武器 | 每發傷害 | 彈匣容量 | 特性 |
|---|---|---|---|
手槍 | 21.6(約 5 發擊殺) | 無限 | 子彈無限,前期主力 |
機關槍 | 29.7(約 4 發擊殺) | 30 發 / 600 點 | 連發,彈道略向下偏移 |
散彈槍 | 近距離可秒殺敵人 | 子彈少,價格貴 | 近距貫穿多人,遠距衰減 |
狙擊槍 | 爆頭:一槍擊殺;身體:2.7 | 子彈比散彈稍便宜 | 爆頭貫穿連殺,需熟練度 |
各武器使用心得
機關槍是前中期的主力,彈道偏移的問題在近距離並不明顯,對付散兵非常順手。散彈槍是中後期近距離屠殺的神器,子彈稀少但一排敵人站在一起時效益驚人。狙擊槍則需要特別練習爆頭角度,一旦上手,長排敵人可以一槍貫穿多個,在後期人海戰術下威力不輸任何武器。手榴彈建議往敵人頭上丟讓它在空中爆炸,爆炸範圍會大幅增加。
遊戲節奏與特殊機制
每向前推進 10 公尺獲得 100 補給點數,每推進 100 公尺則有醫藥箱從天而降,拾取後血量完全恢復。需要注意的是,等待醫藥箱落下的同時,之前一路追來的敵人也會趁機衝出——最好提前切換到散彈槍或手榴彈做好應對準備。
遊戲初期敵人稀少,節奏較慢,玩家可能要走較長距離才會遭遇戰鬥。但推進到一定距離後,敵人開始從後方出現,形成前後夾擊的高壓局面。後期甚至會出現裝備強力武器的傘兵,以及搭載機槍的武裝直升機——要擊落直升機,必須用狙擊槍精準瞄準駕駛員,成功後可獲得 5 萬補給點數與專屬勳章。
結算系統與軍階評定
每局遊戲結束後,系統會依照補給點數、進攻距離與擊殺數計算功績點,並給予軍階評定。軍階從最低的「二等兵」一路到最高的「元帥」,中間經過一等兵、上等兵、伍長、軍曹、曹長、少尉、中尉、大尉……等多個階段。
主選單中有一個「大尉以下閱覽不可」的隱藏選項,須達到少佐(Major)以上軍階才能解鎖,實際上是遊戲的工作人員名單。

全勳章獲得方式一覽
小小CS 設有一套勳章獎勵系統,大部分勳章需要特意安排策略才能取得,挑戰難度頗高。
勳章名稱 | 獲得條件 |
|---|---|
名譽功績勳章 | 軍階達到元帥 |
對空勳功章 | 擊落一架武裝直升機 |
鑲楊十字章 | 達成 30 連擊以上 |
狙擊手勳章 | 用狙擊槍累積擊殺 1000 個敵人(可跨局累積) |
進攻功勞章 | 前進到 1500 公尺以上 |
掃蕩功勞章 | 單場戰鬥擊殺 1000 人以上 |
輕裝戰鬥記章 | 不補充彈藥前進到 300 公尺(初始彈匣可用) |
無援戰鬥記章 | 不拾取醫藥箱到達 500 公尺 |
零備彈記章 | 滿血時拾取醫藥箱 |
偏差射擊勳章 | 爆頭 100 個傘兵 |
短期決戰記章 | 13 分鐘內到達 1000 公尺 |
成果勳功章 | 陣亡時擁有 50 萬以上補給點數 |
生還十字章 | 瀕死(血量見底心跳聲)狀態下前進 200 公尺 |
猛攻戰鬥記章 | 不使用盾牌前進 400 公尺 |
熟練兵章 | 集齊上官的全部 100 句建議 |
陸軍名譽勳章 | 單場戰鬥同時滿足五個勳章條件 |
「偏差射擊勳章」需要故意讓傘兵出現後停留在原地不殺,等傘兵持續生成後再集中爆頭 100 個,是少數需要刻意刷取的勳章。「熟練兵章」則要把遊戲內上官給的 100 句建議全部看完,遇到第一個敵人時直接停下來讓他殺死、重複 100 次即可觸發。
版本更新紀錄(v1.00 ~ v1.38)
作者 D.IKUSHIMA 從 2003 年正式版公開後持續維護這款遊戲超過二十年,主要版本更新如下:
版本 | 主要更新內容 |
|---|---|
v1.38 | BGM 由 MIDI 格式改為 Wave 格式;更新官方網站 URL;採用新版文字處理函式(2026/02/19) |
v1.37 | 修正除錯按鍵誤觸問題;新增過去 10 次陣亡位置十字架顯示功能 |
v1.36 | 修正傘兵顯示於狀態欄的 Bug;新增勳章獲得時上官對話的文字色變更 |
v1.35 | 畫面渲染從 DirectDraw(DirectX7)全面升級至 Direct3D(DirectX9);支援 32 位元色彩 |
v1.25 | 暫停鍵改為 TAB 鍵;開發環境升級至 Visual C++ .NET |
v1.20 | 修正戰果畫面凍結問題;修正「短期決戰記章」無法正常獲得的 Bug |
v1.19 | 新增 SLOW PLAY 顯示修正;新增 8 種勳章;新增子彈打入地面的視覺效果 |
v1.10 | 新增爆頭 LOGO 顯示;新增傘兵敵人;新增武裝直升機;新增雨天效果 |
v1.00 | 正式版公開(2003/02/01) |
總結
小小CS(2D CS)是一款乍看簡單、實際極具深度的懷舊火柴人射擊遊戲。從初期的悠哉推進,到後期的前後夾擊、子彈管理、狙擊爆頭,每一局都在考驗玩家的策略與手速。
作者 D.IKUSHIMA 在二十餘年間持續維護更新,最新 v1.38 版本已完整相容現代 Windows 系統,完全免費。想重溫當年電腦課的回憶,或者從未玩過想體驗看看的玩家,現在就可以前往 itch.io 免費下載,體驗這款不到 5 MB、卻讓人一玩就停不下來的經典小遊戲。


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