剛踏進《遙遙西土》(Far Far West)的荒涼西部,拿到第一把四管槍,卻不知道要怎麼搭配奇術卡嗎?這款 1~4 人合作射擊 Roguelite,每次任務都要從奇術卡池中抽牌強化武器,武器搭配流派直接決定你能不能撐過最後的大 Boss 和狂風暴雨關卡。
這份《遙遙西土》武器搭配攻略,涵蓋全部 5 把主武器(四管槍、霰彈槍、狙擊槍、迷你機槍、槓桿步槍)與 5 把副武器(左輪手槍、弓、雙持左輪、回旋鏢、警長徽章),每把槍都整理了 2~3 種流派 Build 推薦,包含奇術卡選擇、升級重點、優劣勢分析。不管你想當 DPS 核心、支援奶媽、還是元素法術流,這裡都有對應的 Far Far West 流派教學。
四管槍(Quad Cylinder)武器搭配教學

四管槍是每個牛仔機器人出道時的起始主武器。機制上類似全自動突擊步槍,沒有明顯致命弱點,也缺乏強項。連射愈久準確度愈差,持續射擊時散佈最多上升約 +150%,開鏡時散佈約 +50%。正因為沒有特定限制,反而讓它成為最好入門的「萬用空白板」。目標是先把基礎傷害升到 20,就能穩定一擊擊殺小怪。

上圖為四管槍基礎數值面板:基礎傷害 8、弱點傷害 ×1.5(12)、RPM 450、DPS 60、彈匣容量 24、備用彈藥 192。四管槍的獨特奇術卡為 Lv.35 解鎖的瞄準連射(Aiming Burst)與 Lv.55 解鎖的追蹤連射(Homing Burst)。
四管槍 Build 1:瞄準連射流(DPS 輸出型)

如上圖配裝所示,升級重點以傷害 +40%、射速 +20%、彈夾容量 +80% 為主。這套 Build 以瞄準連射(Aiming Burst)為核心,利用開鏡射擊精準壓制敵人,對弱點命中率大幅提升。開鏡雖然降低移速,但目前版本已修正為不計算成「移速減益」,因此可搭配疾行者(Speedster)—— 只要移速夠高,Speedster 的傷害與射速加成就會同步提升。若不想帶彈藥吞噬(Consumer),可換成爆頭打擊(Headbang)、毀滅者(Destroyer)或幸運一擊(Lucky Strike)。
優勢:全能型、精準度高、持續輸出穩定
劣勢:彈藥消耗量大
定位:DPS 輸出
四管槍 Build 2:追蹤連射流(彈藥效率型)

追蹤連射(Homing Burst)改版後改為在每次射擊的「第一發」與「最後一發」各觸發一次,向最近的敵人發射 5 顆追蹤彈(不消耗額外彈藥),命中敵人中心,但不一定打到弱點。由此衍生兩種玩法:
【玩法一:滿彈匣觸發】保持彈匣接近 100% 讓第一發觸發追蹤連射。弱點返還(Weakspot Refund)直接補彈入彈匣,毀滅者(Destroyer)提供前段 25% 的 +15% 傷害加成。升級重點全押裝填速度。如上圖配裝,是彈藥效率最高的選擇之一。

對照上方截圖的配裝,【玩法二:末彈連射流】讓最後一發靠弱點返還不斷循環觸發爆炸。操作難度較高:一旦末彈沒拿到返還就得幾乎清空彈匣重置節奏。建議從空中或在敵群上方射擊提升命中率。彈射(Ricochet)在有足夠奇術卡槽時可替換掉毀滅者或弱點返還,大幅提升傷害與彈藥回收。
優勢:彈藥效率極高、傷害不俗
劣勢:需要固定的操作節奏
定位:DPS 輸出、掃蕩小怪、精英殺手
四管槍 Build 3:戰地醫療流(支援型)

如上圖配裝(傷害 +40%、射速 +15%、彈夾容量 +70%、裝填速度 +15%),這是多人組隊時的支援首選。帶上瞄準連射與爆頭打擊後,面對小怪和左輪秘怪(Revolver Cryptic)仍能一槍爆頭解決。
小蝦米自己跑了多場確認,鈴鐺射擊(Bell Shot)生成的治療鈴鐺(Healing Bell)每次被隊友射擊後恢復 20HP,在精英波次和 Boss 戰中能顯著提升全隊的續戰力。若不喜歡鈴鐺造成的視野遮擋,可替換成蘑菇墳墓(Shroom Grave);代價是需要靠近敵屍拾取蘑菇,相對危險。若隊伍有嚴重彈藥短缺,可將裝填精通(Reload Mastery)換成彈藥補給(Ammo Supply)。
優勢:為隊友提供回血與彈藥、DPS 仍屬穩定
劣勢:對精英與 Boss 的輸出較弱
定位:支援、掃蕩小怪
關於地圖上的隱藏收藏品與任務位置,可以參考:遙遙西土 全收藏品攻略:全 7 張地圖祕密任務位置完整圖解
霰彈槍(Shotgun)武器搭配教學


霰彈槍是第一把需要用碎片(Fragments)解鎖的主武器。上圖數值面板顯示:基礎傷害 7×6 顆彈丸(42),弱點傷害 ×1.5(63),RPM 180,DPS 126,需要逐發手動裝填彈殼。霰彈槍的強項是爆發傷害驚人,能一次打到多個目標;弱點是射程短、散佈廣、裝填時間長。建議的玩法是針對缺點做補強,或是順著爆發傷害一路強化到底。
霰彈槍兩張獨特奇術卡:Lv.35 解鎖的疾衝爆破(Rush Blast)、Lv.55 解鎖的過載爆破(Overblast)。
霰彈槍 Build 1:過載爆破流(DPS 輸出型)

如上圖配裝(Level 100 霰彈槍,傷害 +40%、彈夾容量 +50%、裝填速度 +22.5%、精準度 +20%),這是全遊戲單發傷害最高的 Build 之一。過載爆破(Overblast)核心概念是在彈匣保留約 25% 彈藥量時觸發最大效果,因此頻繁取消裝填、維持低彈匣狀態是操作關鍵。
蝦米攻略網實測時,將彈匣保在 2~3 發左右能讓 Overblast 的觸發頻率與傷害同時最大化。幸運一擊(Lucky Strike)與爆頭打擊(Headbang)可以換成機關槍(Machinegun)提升射速,犧牲一些每發傷害換取更高的 DPS。
優勢:彈藥效率高、傷害驚人、DPS 強
劣勢:射程短、精準度低
定位:DPS 輸出、精英殺手、Boss 速殺
霰彈槍 Build 2:疾衝爆破流(弱點狙擊型)

如上圖配裝,疾衝爆破(Rush Blast)讓前 3 發達到完美精準度並提升射程,使霰彈槍在近距離使用時幾乎接近槓桿步槍的精確度,但單發傷害更高,代價是裝填更頻繁。弱點返還(Weakspot Refund)在這套 Build 的效果不如四管槍明顯,因為每顆彈丸並不各自計算子彈次數。

對照上方截圖,弱點連結(Weak Link)或爆頭打擊(Headbang)是更好的替代選擇,能讓你在命中弱點時造成約 300 傷害的恐怖單發數值。若想最大化毀滅者(Destroyer)效果,需要在彈夾容量升級上額外投入 2 點,讓彈匣前段 25% 的觸發視窗更大。
優勢:前 3 發精準高傷、弱點輸出驚人
劣勢:射程仍然有限、需要頻繁裝填
定位:DPS 輸出、弱點狙擊手
霰彈槍 Build 3:野戰補給流(支援型)

如上圖配裝,與四管槍的戰地醫療 Build 概念類似,差異在於霰彈槍的高機動性和高射速讓掃蕩雜怪更輕鬆,擊殺時的彈藥補給(Ammo Supply)掉落率更高。蘑菇墳墓(Shroom Grave)和彈藥補給搭配高移動速度,讓你成為全隊最重要的資源補給點。這套 Build 自由度很高,可根據隊伍需求替換奇術卡。
優勢:彈藥效率好、為隊友提供補給、機動性強
劣勢:射程短、精準度低
定位:支援、掃蕩小怪
狙擊槍(Long Ranger)武器搭配教學


狙擊槍(Long Ranger)是最純粹的狙擊型主武器。上圖數值面板:基礎傷害 50、弱點傷害 ×1.5(75)、RPM 45、DPS 37.5、彈匣容量 7、備用彈藥 56。這把皮帶進彈的鄉村工程逸品擁有遊戲中最高的基礎傷害與內建瞄準鏡,能穿透多個目標(但盾牌與布景物件會擋下子彈!)。弱點傷害乘數與其他武器相同為 ×1.5,但基礎傷害這麼高的情況下,一發打到弱點就是秒殺機器。
狙擊槍的獨特奇術卡:Lv.35 解鎖的心智射擊(Mindshot)、Lv.55 解鎖的專注射擊(Focus Shot)。
狙擊槍 Build 1:象槍流(弱點暗殺型)

如上圖配裝,這套 Build 用基礎傷害換取弱點傷害的極致化,專門用來「送走」讓人頭疼的巫妖(Lich)和騎手(Horseman)——對準弱點 1~2 發就能結束戰鬥。幸運一擊(Lucky Strike)若太隨機,可換成毀滅者(Destroyer)獲取更穩定的傷害提升;彈藥吞噬(Consumer)雖然彈藥效率高,但注意裝填時半格彈藥會被捨棄,備用彈藥本來就少要謹慎管理。
優勢:弱點傷害極高、精英/Boss 速殺
劣勢:基礎傷害偏低、高度依賴弱點命中
定位:暗殺者、精英殺手、Boss 速殺
狙擊槍 Build 2:心智射擊流(範圍清場型)

如上圖配裝,心智射擊(Mindshot)觸發爆炸時造成 15 點傷害並讓目標著火焰屬性。這組合出乎意料地強:彈射(Ricochet)讓子彈反彈到最近的敵人,Mindshot 的爆炸再順帶引燃小怪——對小怪和左輪秘怪(Revolver Cryptic)的清場效果相當不錯。彈射可換成疾行者(Speedster)或其他傷害奇術卡,進一步提升單目標輸出。
優勢:弱點爆炸範圍清場、輸出不俗
劣勢:彈藥效率偏低
定位:DPS 輸出、精英殺手、清場
狙擊槍 Build 3:法師狙擊流(元素法術型)

如上圖配裝,這是最有創意的狙擊槍玩法。心智射擊(Mindshot)觸發的爆炸帶有火焰屬性(Fire Aspect),能直接啟動法術的元素連鎖反應;而專注射擊(Focus Shot)更是減少法術冷卻時間,讓你在開槍的同時頻繁施放法術,成為真正的「法師+狙擊手」混合體。關於各種法術之間的元素組合連鎖,小蝦米整理了《遙遙西土》法術組合全攻略可供參考:
弱點返還(Weakspot Refund)幫助彈藥回收,也可以替換成更多傷害或弱點傷害奇術卡。
優勢:火焰屬性法術連鎖、多功能
劣勢:弱點傷害相對較低
定位:元素法師、清場、精英殺手
迷你機槍(Minigun)武器搭配教學


迷你機槍是第二把需要用碎片解鎖的主武器,也是全遊戲射速最高的武器之一。從上圖數值面板可以看到:基礎傷害 7、弱點傷害 ×1.5(10.5)、RPM 450(基礎),DPS 52.5。乍看之下和四管槍差不多,但迷你機槍的獨特機制在於它的射速是動態提升的——持續開槍時 RPM 會從 450 爬升到 710,DPS 也隨之提升。代價是精準度隨著射速提升而下降,遠距離打弱點的可靠性不如其他武器。
迷你機槍的獨特奇術卡:Lv.35 解鎖的元素轉盤(Elemental Spin)、Lv.55 解鎖的禮炮(Gift Cannon)。
迷你機槍 Build 1:極速射擊流(火力壓制型)

如上圖配裝,這套 Build 的核心概念很簡單粗暴:把射速推到極限,讓 710 RPM 持續壓制敵人。起手偏慢是因為沒有投資射速升級,但為了保留盡可能多的備用彈藥而必須做出的取捨——這把槍在滿狀態下一場任務 10 秒內就能把所有備彈打光!建議在精英或 Boss 出現前先暖機,維持持續射擊的節奏。

如上圖第二套變體,這版本改為強化原始傷害與弱點傷害,犧牲動態射速換取更穩定的基礎射速與高弱點傷害。精準度相對好控,彈藥效率也更優。加入彈射(Ricochet)可大幅提升對密集小怪群的清場效果。
優勢:射速驚人、可持續火力壓制
劣勢:彈藥消耗極快、精準度隨射速下降
定位:DPS 輸出、火力壓制
迷你機槍 Build 2:元素轉盤流(法術連鎖型)

如上圖配裝,元素轉盤(Elemental Spin)每顆子彈有 30% 機率觸發元素屬性,讓迷你機槍的高射速成為觸發元素連鎖的最強機器。面對 Boss 和精英時,可以對其施加元素狀態再搭配法術觸發連鎖爆炸;或反過來,先用法術讓敵人帶有元素 Debuff,再用迷你機槍的彈幕引爆。注意火焰屬性有友傷風險,多人模式請特別留意射擊方向。疾行者(Speedster)可換成彈射(Ricochet)以提升清場能力,奔跑開槍(Run & Gun)也可換成幸運一擊(Lucky Strike)或支援類奇術卡。
優勢:元素連鎖傷害強、多功能
劣勢:友傷風險(火焰屬性)、彈藥消耗大
定位:DPS 輸出、法師、精英殺手、清場
迷你機槍 Build 3:禮炮流(支援補給型)

如上圖配裝,這是三套中最難上手的一套,基礎傷害偏低,但彌補在「愛與友情的力量」上——每次命中弱點有機率掉落治療鈴,每次擊殺有機率掉落治療蘑菇或彈藥補給箱,讓你成為隊伍的最強資源補給機器。蝦米攻略網實測下來,這套 Build 在高難度多人模式中的存在感遠比想像中高,因為彈藥匱乏時隊友的處境通常才是最大瓶頸。彈射(Ricochet)的加入讓清場效率更好,更多擊殺代表更多補給掉落。可依照隊伍需求自由替換奇術卡。
優勢:為隊伍提供治療與彈藥補給、客製化空間大
劣勢:傷害偏低
定位:支援、清場
槓桿步槍(Leveredge)武器搭配教學


槓桿步槍(Leveredge)是最後一把主武器,也是整份指南最後登場的主砲。從上圖數值面板可見:基礎傷害 30、弱點傷害 ×1.5(45)、RPM 120、DPS 60、彈匣容量 10、備用彈藥 80。這把俐落的杠桿步槍擁有完美精準度(即使移動射擊也不會散佈),基礎傷害高、射速合理,是全遊戲最適合打弱點的武器之一。主要缺點是逐發裝填的長換彈時間——和霰彈槍一樣,每發子彈分開裝填,裝填時機的管理是操作關鍵。
槓桿步槍的獨特奇術卡:Lv.35 解鎖的雄鷹槓桿(Eagle Lever)、Lv.55 解鎖的疊加槓桿(Stacked Lever)。
槓桿步槍 Build 1:雄鷹槓桿流(弱點連段型)

如上圖配裝,雄鷹槓桿(Eagle Lever)的機制是:每次命中都讓基礎傷害 +5%,最多疊到 +50%;一旦脫靶、擊中掩體物件,或切換副武器就會歸零。在這套搭配中,升級組合提供了射速、機動性、傷害和裝填速度的均衡提升,維持穩定 DPS 的同時不過度依賴連段。

如上圖第二套變體,專注於弱點命中與彈藥效率,在高級別配合弱點連結(Weak Link)額外拓展弱點傷害上限。精準(Clutch)的爆炸與灼燒傷害加成讓弱點命中的獎勵進一步放大,在特定情況下還能觸發法術連鎖反應。
優勢:彈藥效率高、高傷害、高 DPS
劣勢:脫靶時連段傷害歸零
定位:DPS 輸出、精英殺手、Boss 速殺
槓桿步槍 Build 2:疊加槓桿流(持續掃射型)

如上圖配裝,疊加槓桿(Stacked Lever)的優勢是讓你在不裝填的情況下持續開槍,彈藥管理壓力大幅降低。這套 Build 特別適合清場小怪,但對精英和 Boss 的效益有限——因為彈藥無限射的機制在高血量敵人面前優勢遠不如 DPS 類 Build。若想提升彈藥效率,可以把毀滅者(Destroyer)換成弱點返還(Weakspot Refund),代價是整體傷害略降。
優勢:傷害穩定、持續 DPS 好
劣勢:對高血量敵人效益有限
定位:DPS 輸出、清場
槓桿步槍 Build 3:術士之槍流(支援治療型)

如上圖配裝,這是一套以支援為主的利基 Build,用原始 DPS 換取為隊伍提供治療掉落的能力。雖然看起來傷害偏弱,但得益於槓桿步槍本身的高基礎傷害與完美精準度,打弱點的傷害輸出依然相當紮實。這類支援型 Build 在多人模式中的隱藏價值往往在最後幾波才真正顯現出來——當全隊彈藥告急、血量岌岌可危時,一個持續掉落治療道具的隊友可能就是全隊能撐過去的關鍵。
優勢:為隊伍提供持續治療、弱點傷害仍不俗
劣勢:基礎傷害偏低
定位:支援
左輪手槍(Revolver)武器搭配教學


左輪手槍是第一把也是最基本的副武器,免費解鎖,和四管槍一樣沒有突出的強項,但也沒有明顯的弱點。基礎傷害適中、備用彈藥尚可、DPS 合理。因此它最大的優勢在於通用性:可以輕鬆施加元素屬性、瞄準時精準度高,且 RPM 充足。獨特奇術卡:Lv.30 解鎖的王牌標記(Mark Ace)、Lv.40 解鎖的扇擊王牌(Fanning Ace)。最佳使用思路是把它當成沒有特定定位的工具,針對某個角色功能去特化建構——火焰屬性適合補強傷害,污泥或電擊屬性適合觸發法術連鎖。
左輪手槍 Build 1:王牌標記流(弱化輔助型)

如上圖配裝,王牌標記(Mark Ace)每次命中時讓目標承受 3 秒內多 15% 傷害,對隊伍的整體輸出提升效果相當可觀。配合弱點返還(Weakspot Refund)可大幅提升彈藥效率,弱點連結(Weak Link)進一步放大弱點傷害,並在弱點命中時觸發生命值偷取(Lifesteal)回血。可以把弱點返還換成更多傷害類奇術卡增加回血量,但要留意左輪備用彈藥本就不多。
優勢:弱化敵人讓全隊受益、彈藥效率高、有回血
劣勢:基礎傷害偏低
定位:支援
左輪手槍 Build 2:扇擊王牌流(爆發自療型)

如上圖配裝,扇擊王牌(Fanning Ace)觸發時槍身會閃爍提示,按下射擊鍵即可快速打出整個彈巢——速度快、精準度低,但配合高生命偷取可以成為關鍵時刻的「保命技」。彈藥消耗極快是最大弱點,但爆發回血在危急情況下往往值回票價。奔跑射擊(Run & Gun)與奔跑換彈(Run & Reload)可互換,因為扇擊動作同時計算為射擊和換彈。

如上圖第二套變體,以彈射(Ricochet)替換疾行者(Speedster)、加入精準(Clutch)提升清場潛力。Clutch 爆炸可能誤傷隊友,多人模式中使用需特別謹慎。
優勢:爆發自療、爆發傷害
劣勢:彈藥效率極低
定位:萬用保命
弓(Bow)武器搭配教學


弓是第一把需要解鎖的副武器,本質上是一把元素弓,基礎傷害隨蓄力程度從 33% 到 100% 線性提升,完整蓄力時間約 1 秒。滿蓄力射出時,箭矢在命中點觸發元素爆炸,穿透盾牌、物件和牆壁,並在地面留下同元素的持續傷害水窪。箭矢有拋物線彈道,蓄力期間切換武器(施法、近戰、換武器)會取消蓄力。獨特奇術卡:Lv.30 解鎖的過度拉弓(Overdraw)、Lv.40 解鎖的極限拉弓(Ultra Draw)。最大強項是施加元素狀態輕而易舉,對人群控制效果極佳;弱點是備用箭矢少、射速慢、單體傷害低、加上彈道有落差。
弓 Build:過度極限拉弓流(元素控場型)

如上圖配裝,這是弓的最強(也幾乎是唯一推薦的)Build:把過度拉弓(Overdraw)和極限拉弓(Ultra Draw)一起上,讓每次滿蓄力射出 3 支強化箭,每支造成 60 元素傷害、覆蓋大範圍,爆炸範圍還會加倍到三倍,並在地面留下元素水窪、對敵人施加元素 DOT。強化箭還能 1 箭摧毀金礦脈和怪物生成器(需瞄準中心)!屬性選擇上,火焰傷害最高;污泥或電擊則適合搭配法術做連鎖。解鎖額外奇術卡格子後可以再加一張彈藥補給(Ammo Supply)強化支援能力。
弓的定位非常聚焦:它不是主力輸出,而是一個極強的元素輸出/控場工具。搭配正確的法術組合,這把弓的輸出潛力遠超外觀所呈現的。
優勢:範圍元素控場、穿透盾牌、法術連鎖觸發強
劣勢:單體傷害低、需要完整蓄力、箭矢備量少
定位:法師、支援、清場
雙持左輪(Dual Revolvers)武器搭配教學


雙持左輪是作者心目中最愛的副武器,讓人聯想到《深岩銀河》中的 Zhukov NUK17,帶來充滿活力的近距離戰鬥體驗。高射速、大備彈量,換彈時會把兩把左輪像手榴彈一樣甩向敵人造成元素爆炸——代價是內建彈藥吞噬(Consumer),每次換彈時會耗盡彈匣中剩餘子彈。因此戰術原則是:近距離接敵、盡量不要主動手動換彈,讓彈匣自然打空。使用火焰屬性時,每發子彈足以秒殺雜怪或爆頭左輪秘怪,彈藥效率相當出色。獨特奇術卡:Lv.30 解鎖的沼澤詭計(Swamp Trick)、Lv.40 解鎖的環保詭計(Eco Trick)。
雙持左輪 Build 1:末日雙槍流(全能 DPS 型)

如上圖配裝,這是作者最推崇的 Build,也是小蝦米實測後認為雙持左輪最均衡的選擇。這套配裝兼具:足夠的基礎傷害秒殺雜怪和左輪秘怪、快速的射速、優秀的清場潛力、不受精準度缺陷影響(因為是近戰範圍)、以及大量的備用彈藥。彈射(Ricochet)讓子彈在打倒第一個目標後彈飛向旁邊的敵人。解鎖額外奇術格子後,可以考慮加入精準(Clutch),但注意它的爆炸在多人模式有友傷風險。升級配置上,可以投入幾格在生命偷取或彈藥補給,根據個人風格調整。
優勢:傷害適中、DPS 高、彈藥效率好
劣勢:遠距精準度差、有友傷風險(任意屬性)
定位:DPS 輸出
雙持左輪 Build 2:環保沼澤詭計流(榴彈轟炸型)

如上圖配裝,這是一套奇異又強力的玩法:你基本上是在雙手捧著兩顆射程短的小火球,射 1 發子彈、換彈時把兩把左輪甩出去造成元素爆炸和地面水窪——因此在這套 Build 裡,你的「主武器」才是真正打傷害的,雙持左輪變成了「放大版投擲法術觸發器」。大量的法術連鎖在此 Build 中得到最大發揮,換彈速度提升(Reload Mastery)可以替換成彈藥補給(Ammo Supply)為隊伍支援。
優勢:大量法術連鎖、有一定清場效果
劣勢:遠距離幾乎無用
定位:法師、清場
回旋鏢(Boomerang)武器搭配教學

回旋鏢是完全不消耗彈藥的副武器——只有飛回來才能繼續投擲,若卡在地形或敵人身上就必須去撿。它有大範圍的 AOE,能一次打到一整排敵人,也能在飛回來的路上再掃一遍;但被盾牌彈回、卡地形、以及基礎傷害偏低是主要弱點。獨特奇術卡:Lv.30 解鎖的纏繞投擲(Lingering Throw)、Lv.40 解鎖的爆炸回旋(Explosive Rounds)。
回旋鏢 Build 1:纏繞爆炸流(清場型)

如上圖配裝,把回旋鏢做大、讓它飛更久、降低弱點並獲取少量生命偷取,是最直接的思路。對弱小小怪群效果不錯,面對較大的目標也過得去。奔跑開槍(Run & Gun)是這把武器的好夥伴,幾乎任何配置都可以考慮加入。自由替換其他奇術卡、找到自己喜歡的玩法即可。
優勢:廣域 AOE、能打到整排敵人
劣勢:盾牌彈回、容易卡地形、基礎傷害低
定位:萬用、清場
回旋鏢 Build 2:負鼠飛行流(高速移動型)

如上圖配裝(由玩家 OpossumPrime 建議),這是一套把回旋鏢作為「移動輔助工具」的奇特玩法:回旋鏢飛行中的時間計算為「射擊中」,所以投出回旋鏢時等同獲得奔跑開槍(Run & Gun)的 +30% 移速加成,持續加速衝刺效果比警長徽章更強,但必須持續投擲才能維持。加入纏繞投擲(Lingering Throw)可略微降低移速加成但大幅延長持續時間。額外奇術格再塞一張奔跑開槍,效果更狂。
優勢:移動速度爆表
劣勢:幾乎不造成傷害
定位:萬用(移動工具)
回旋鏢 Build 3:魔法回旋流(元素連鎖型)

如上圖配裝,概念極為直白:裝備爆炸子彈(Explosive Rounds),選擇與回旋鏢本身屬性不同的元素——每次命中敵人或地形就有機會觸發爆炸。配合元素連鎖反應,大量的元素狀態施加讓這把武器成為法師 Build 的神器。高度友傷風險是最大缺點,多人遊戲必須謹慎。
優勢:元素連鎖觸發量極大、清場效果好
劣勢:友傷風險極高
定位:法師
警長徽章(Sheriff Stars)武器搭配教學


警長徽章是清單中最後一把武器,也是回旋鏢怪異的大哥。它有「彈匣」15 發、無備用彈藥,但可以撿起落在地面或插在物件/敵人身上的星鏢補充彈藥,讓它實質上成為無限彈藥武器。基礎傷害 18,是副武器中單發最高傷害。飛行彈道不受重力影響、飛偏了幾乎撿不回來是主要難點;敵人和障礙物的體積判定很大,弱點頭射仍然可行且值得嘗試。懶鬼(Lazy)奇術卡能緩解找回星鏢的麻煩,讓星鏢在戰鬥中自動補充。獨特奇術卡:Lv.30 解鎖的跳躍之星(Jump Star)、Lv.40 解鎖的拾荒之星(Scavenge Star)。
警長徽章 Build 1:拾荒跳躍流(機動殺手型)

如上圖配裝,這套 Build 同時使用兩張獨特奇術卡,獲得額外 2 段跳和持有警長徽章時 +30% 移速,拾取範圍也從 3 公尺擴大到約 8.5 公尺,讓撿回星鏢輕鬆許多。整體傷害與機動性均衡,略微偏向機動。這套配裝通常足以單發秒殺雜怪、1~2 發放倒爆炸兵和加特林,是一套穩定的萬用 Build。
優勢:傷害和機動性均衡、垂直/水平移動性好
劣勢:射速偏低
定位:萬用、清場
警長徽章 Build 2:極速代步流(速攻移動型)

如上圖配裝(「負鼠流 2.0」),與回旋鏢的移動 Build 不同,這套需要「擊殺敵人」才能獲得移速 Buff——但高傷害的警長徽章讓這個條件輕而易舉達成,每次擊殺累積 +200% 移速持續 3 秒(切換武器也保留 Buff!)。在任務前半段和暴風雨中是最強的穿越工具,但在沒有弱小小怪的情況下表現比不上回旋鏢版本,更偏向速攻玩法。不建議加入奔跑開槍(Run & Gun),因為撿星鏢的時間會浪費掉 Buff 持續時間。
優勢:傷害強、水平機動性極佳
劣勢:射速偏低
定位:萬用、清場
警長徽章 Build 3:遠東忍者流(高傷速殺型)

如上圖配裝,直接把疾行者(Speedster)掛上去然後叫它「傷害 Build」——聽起來很普通,但做對了真的能一發秒殺從雜怪到障壁秘怪的任何目標,非常誇張。以衝鋒(Rampage)換成奔跑開槍(Run & Gun)可以獲得更穩定的傷害和射速,代價是移動速度不射擊時略降。
優勢:傷害極高、射速快
劣勢:相對機動性較低
定位:萬用、清場、精英殺手
通用技巧與進階心得
武器升級配點原則
說白了其實沒什麼神奇公式——多玩幾局你感興趣的武器,找出自己喜歡的地方和想補強的弱點,再針對性加點。大部分武器衝傷害升級是最穩的選擇,因為這遊戲節奏快、敵人死得越快越好。回旋鏢、警長徽章或特定 Build 可能需要特殊升級(例如多備彈、射速、或特定技能格升級),不要套用通用思路。
傷害門檻(Damage Breakpoints)
對副武器和低基礎傷害主武器(如四管槍、迷你機槍)特別重要。以下是小蝦米整理的敵人血量參考表:
| 敵人 | 血量 |
|---|---|
| 雜怪(Grunt) | 20 |
| 左輪秘怪(Revolver Cryptic) | 30 |
| 掃蕩者(Prowler) | 80 |
| 爆炸兵(Bomber) | 100 |
| 機槍手(Minigunner) | 100 |
| 牛仔(Bull) | 125(依人數增加) |
| 障壁秘怪(Barricade) | 100 |
| 巫妖(Lich) | 175(依人數增加) |
| 神槍手(Deadeye) | 100(噴射包弱點!) |
| 騎手(Horseman) | 300(依人數增加) |
當基礎傷害達到 20 時,可以可靠地單發秒殺雜怪(打身體/頭),雙發秒殺左輪秘怪(身體),單發秒殺(頭部)。達到 30 傷害則可以秒殺左輪秘怪身體射。注意:弱點連結(Weak Link)給弱點傷害 +35% 但普通傷害 -35%,計算時需特別留意。以上血量數值來自社群 Wiki,部分可能不完全準確,僅供參考。
奇術卡搭配心法
疾行者(Speedster)幾乎是遊戲中最強的「通用奇術卡」,因為它的加成不只有移速——每 2% 額外移速,基礎傷害和 RPM 各提升約 1%,最高可達 +45~50% 傷害和射速(約在移速 +90~95% 時觸頂,目前尚未有精確數據)。因此只要是需要穩定 DPS 的 Build,疾行者幾乎都是值得考慮的選項,搭配移速升級效果更佳。
總結:找到屬於你的《遙遙西土》武器流派
這份《遙遙西土》武器搭配流派全攻略涵蓋了目前版本(0.1.1.3)中全部 5 把主武器與 5 把副武器,共 28 套以上的配裝思路。從四管槍的萬用平衡、霰彈槍的爆發極限、狙擊槍的遠距秒殺、迷你機槍的彈幕壓制、槓桿步槍的精準連段,到左輪手槍的工具性弱化、弓的元素控場、雙持左輪的近戰爆發、回旋鏢的奇特移速、警長徽章的高單發傷害——每把武器都有它獨特的個性和適合的玩法。
蝦米攻略網建議:第一輪遊玩時不要糾結最強配裝,先跟著感覺選自己覺得有趣的武器,把它玩熟後再往特定 Build 方向特化。《遙遙西土》目前仍在 Early Access 持續更新,每個版本的奇術卡平衡調整都可能改變 Meta——保持開放的心態、勇於嘗試新組合,才是最符合這款遊戲精神的玩法。
如果你在尋找地圖上的隱藏收藏品或秘密,可以參考這份攻略:

想最大化法術與武器的元素連鎖傷害,可以參考:

想體驗遊玩的玩家,可以先逛逛 Steam 商店頁面 評估看看——這款遊戲目前 Steam 好評率高達 97%,搶先體驗版已經相當完整。

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