《遙遙西土》傳送門攻略:用法規則與手榴彈飛行支援配置

《遙遙西土》傳送門攻略:用法規則與手榴彈飛行支援配置

傳送門到底怎麼用才對?這大概是《遙遙西土》(Far Far West)新手最常問的問題之一。傳送門法術描述很簡單:「生成最多兩個傳送門,傳送玩家與法術投射物」,但實際上它能做的事遠不止如此。

在跑了幾十場惡夢模式任務之後,才真正搞懂傳送門的所有放置規則、跟隊友的配合邏輯,以及它和衝擊手榴彈、仙人掌砲台搭起來有多恐怖。這篇的核心知識全都濃縮進來,讓你少走彎路。

文章會從傳送門的基礎機制講起,接著說明常見的放置雷區,最後帶出我目前跑惡夢最順手的「手榴彈飛行傳送門支援配置」套裝配置,含主武器、副武器、百搭牌與移動技巧,整篇文一次整理。

另外,《遙遙西土》Far Far West 遊戲攻略情報,可以看這幾篇完整文章:

目錄

傳送門基礎:它能做什麼?

遙遙西土-傳送門法術-法術卡片說明欄

傳送門在等級 12 解鎖,冷卻時間 10 秒。功能有兩個核心:

  • 傳送玩家:地圖上有兩個傳送門時,跳進去就能從另一個出來,跨越任意距離。
  • 複製法術投射物:把法術往傳送門口丟,出口那邊會同時射出一份複製品,等於輸出翻倍。

要注意的是,只有「有投射物」的法術才能被複製,Rain、Rescue、Wisp 這類沒有飛行物體的法術通通不行。仙人掌系法術搭配傳送門特別好用,因為仙人掌投射物多、速度快,翻倍後壓制力很強。

遙遙西土-傳送門法術-兩個傳送門並排

另外,把法術往傳送門扔的時候,「投射方向」也很重要。投射物從哪個方向進去,就從出口的大致相同方向射出。想確保攻擊方向正確,最簡單的方法是:面對你想攻擊的方向,然後倒退跳入傳送門,出來後你的正面就會朝著目標,直接施法即可。

遙遙西土-傳送門法術-投射方向示意手繪圖

傳送門放置規則:這幾點不搞清楚一定翻車

傳送門的放置邏輯看起來簡單,但有幾個細節會讓新手(甚至老手)吃大虧:

A / B 替換規則

地圖上同時只能存在兩個傳送門,系統將它們記為「傳送門 A」和「傳送門 B」。放第三個時,最早放的那個(A)會被刪除,下次再放又刪 B,以此類推交替更新。

這個機制最容易出錯的情境是:你打算替換 A 把它移到新位置,結果傳送門丟偏了或距離不夠,A 沒刪成,反而連 B 一起消失,整個傳送門網路歸零。記住:永遠不要把新傳送門丟在舊傳送門正上方

最小間距限制

遙遙西土-傳送門放置-兩門間距限制示範

兩個傳送門之間需要至少約 3 公尺的間距。如果放得太近,新放的那個會把舊的覆蓋刪除,而不是形成連接。所以在狹窄走廊或密閉空間裡操作傳送門要特別小心。

多人模式的共用限制

這是組隊時最多人踩的坑。不管隊伍裡有幾個人帶傳送門法術,地圖上永遠只有兩個傳送門名額,全隊共用。A / B 替換規則依然適用,且不分是誰丟的。

如果有隊友不溝通就亂丟傳送門,很容易把你好不容易布好的通道直接清掉,把人甩在地圖另一頭。遇到這種狀況,建議放棄與他們競爭傳送門,改專注讓自己的兩個門維持在同一區域,只用來複製法術輸出,不要依賴它傳送。

手榴彈飛行傳送門支援配置 惡夢配置:全速飛越地圖的支援流打法

遙遙西土-任務統計-惡夢模式完成任務次數

這套配置是我在跑了超過 60 場惡夢任務後磨出來的,針對「跟隨機玩家組隊,惡夢難度」的情境最佳化。核心思路是:靠衝擊手榴彈(Impulse Grenade)快速飛行,在全隊還沒走到的地方搶先布好傳送門,讓隊友瞬間傳送過去省下大量移動時間。

這是一個支援導向的配置,本身的輸出能力不算強,但帶動全隊效率的能力幾乎沒有其他配置能比。

核心道具:衝擊手榴彈

遙遙西土-衝擊手榴彈-道具說明卡片

衝擊手榴彈是這套配置的引擎。它會定期向外噴出衝擊波,把踩到的玩家和敵人彈飛,但自己不會受傷。配合百搭牌,你可以在 90 秒內取得 3 顆手榴彈,用它們接連飛越幾百公尺地形。

基本飛行節奏是:把手榴彈丟在腳邊附近,等第一波衝擊把你彈飛之後,在飛行頂點衝刺(Dash),再用跳躍(Jump)延長滯空時間,重複直到落地。

法術配置

遙遙西土-畢斯托雷洛-仙人掌砲台法術卡片

主法術除了傳送門,推薦搭配畢斯托雷洛(Pistolero,仙人掌砲台)。它會在放置點持續對周圍敵人攻擊,配上正確的冷卻縮減百搭牌,砲台的持續時間可以超過冷卻時間,達到 100% 上線率。這表示你把傳送門丟到危險區域、跳回安全點的同時,砲台會自動幫你清理傳送門附近的威脅。

遙遙西土-救援法術-治療復活法術卡片

第三格法術裝救援(Rescue)。在多人模式中,有一顆能瞬間拉起倒地隊友的復活技幾乎是標準配備,不帶就是在浪費槽位

英雄屬性升級優先順序

遙遙西土-英雄升級面板-速度血量法術冷卻數值

升級優先順序:速度 > 血量 > 法術冷卻縮減 > 跳躍高度 > 彈藥

速度是生存力的核心,快才能在敵人打到你之前閃開。血量拉高是為了讓「二度生機」(Second Wind)觸發的時間盡量往後推,讓你有更多容錯空間。法術冷卻縮減讓傳送門和砲台的使用頻率大幅提升。至於彈藥,地圖上箱子到處都是,幾乎不需要升。

百搭牌選擇(Jokers)

推薦百搭牌組合(依優先順序):工具箱(Toolbox)、補給包 ×2(Care Package ×2)、二度生機(Second Wind)、落魄者(Disgraced)

工具箱加上兩個補給包能讓你每 90 秒取得 3 顆衝擊手榴彈,基本上隨時都能飛。二度生機是全場通用的保命牌。落魄者在你跳進危險區域、一顆手榴彈沒接好的時候,能讓你靠加速衝刺逃出生天。

如果還沒解鎖兩個額外百搭牌欄位,可以先用「重度飲者(Heavy Drinker)」替代落魄者,讓你拿一瓶補品就能補滿血,省去補品管理的麻煩。

主武器:長程狙擊槍(Long Ranger)

遙遙西土-神槍手敵人-Deadeye圖鑑擊殺數

這套配置最大的剋星是神槍手(Deadeye)——鎖定後不管你跑多快、跳多遠,哪怕穿越傳送門,只要視線沒斷就會被打中。唯一的對策是在它鎖定前就先幹掉它。

遙遙西土-長程狙擊槍-武器升級面板數值

長程狙擊槍配上正確的百搭牌後,全身任何部位一發就能擊殺神槍手,不需要打弱點。升級優先順序:傷害 > 快拔速度 > 換彈速度。

主武器百搭牌推薦:專注射擊(Focus Shot)、疾速者(Speedster)、消耗者(Consumer)、狂暴(Rampage)。專注射擊讓每次擊殺都縮短 1 秒法術冷卻,在敵群多的情境下等於讓傳送門和砲台幾乎沒有冷卻。

副武器:警長星鏢(Sheriff Stars)

遙遙西土-警長星鏢-副武器升級面板

副武器選警長星鏢。它的兩個專屬百搭牌「跳躍星鏢(Jump Star)」和「拾荒星鏢(Scavenger Star)」提供額外跳躍次數與移動速度加成,能讓你用 1~2 顆手榴彈就飛出原本需要 3 顆的距離。

重要注意事項:跳躍星鏢的額外跳躍需要先裝備星鏢、落地後才能補充。所以使用手榴彈起飛前,要先把星鏢拿在手上,再走近手榴彈讓衝擊波帶飛,才能在空中使用額外跳躍。

任務中的傳送門運用策略

遙遙西土-任務地圖-載入畫面目標區域分布

任務開始前,先在載入畫面地圖上規劃第一跳。通常的節奏是:出生點留一個傳送門,然後飛到最近的支線目標放第二個,傳送隊伍過去後,再飛到主線目標布好傳送門。

手榴彈在充能時,就留在目標區協助清場和擊殺神槍手。有主線暴風雨的時候不要貿然飛出,等風雨結束再出發,這時手榴彈通常也充完了,剛好銜接下一個目標。

如果有隊友在遠處孤立倒地,先確認目前位置有傳送門,然後飛過去丟下傳送門、用救援復活他,讓隊友自己跳回來,你不用特地跑回去。這個技巧是這套配置最有成就感的時刻之一。

總結

傳送門在《遙遙西土》裡是一個學習曲線陡、但上限極高的法術。搞懂 A/B 替換規則和最小間距之後,配上衝擊手榴彈的高機動飛行,你可以把整支隊伍的移動效率拉到其他配置完全追不上的程度。

手榴彈飛行傳送門支援配置 配置的核心不是個人輸出,而是在全隊最需要的地方、最快的時間內出現,把傳送門丟好,讓隊友的作戰省下大量走路時間。玩熟了之後,你的隊友可能根本不知道你做了什麼,只會覺得這局怎麼特別順。

把這套打熟、在惡夢模式穩定輸出之後,可以進一步研究傳送門與法術組合系統的交互——例如讓仙人掌投射物同時穿越傳送門,或是搭配元素互動引爆連鎖反應,玩法的深度還有很大的挖掘空間。

對傳送門玩法感興趣、還沒入坑的玩家,可以先逛逛 Steam 商店頁面 評估看看——這款遊戲目前 Steam 好評率高達 97%,搶先體驗版已經相當完整。

想在 Google 搜尋優先看到蝦米攻略網的內容?

加入 Google 偏好來源
喜歡的話請分享!

玩家留言區

發表留言

目錄