第一次踏上 Astro Colony 這個無邊宇宙,光是要搞清楚要先採什麼礦、先蓋什麼設備,就可以讓人尬關老半天。這款太空殖民模擬遊戲看起來簡單,但自動化系統、機器人行為、地板佈線這些細節,真的非常容易踩坑。
我在遊戲初期花了不少時間反覆試錯,也搜羅了社群裡的實用心得,整理出這份從初期到中期最值得知道的 Astro Colony 新手攻略。不管你剛剛才按下啟動,或者已經玩了幾個小時想搞懂自動化,這篇文章都能幫你省下大量的摸索時間。
小蝦米文章涉及的核心主題包含:初期資源優先順序、電力地板與管線佈局技巧、小行星捕捉器管理、採碘機器人部署與遷移、農田規劃避免衝突,以及生產速率完整參考表——讓你從初期打好基礎,中期穩定邁向全自動化工廠。
1. 初期優先事項:資源收集與鑽探機
遊戲一開始最重要的事,就是快速建立基礎資源庫存,為後期的自動化打好地基。初期必須優先蒐集以下四種核心資源:
- 鐵礦:用來擴建基地、鋪設地板和屋頂
- 銅礦:建造牆壁、電纜佈線
- 碳:作為發電廠燃料,直到太陽能供電充足為止
- 冰塊:維持氧氣供給,這不是選項,是必需品
初期第一個科技目標是解鎖鑽探機(Drill)。這台設備的採集效率目前遠超其他方式,比起一開始就花時間搞小行星捕捉器,花時間親自用鑽探機採礦通常更有效率。
之後你可以建造一到兩台小行星捕捉器,讓它自動吸附小行星後,趁空檔去做其他事。一條傳輸管道搭配大約 10 台捕捉器是基本配置。另外別忘了,捕捉器可以設定只收集特定種類資源,這樣就能建立專門的生產區,效率大幅提升。


▲ 大量部署的小行星捕捉器同時運作,是中期自動化的重要基礎。
2. 地板與牆面技巧:回收建材也能通用
這個機制很多新手不知道:在 Astro Colony 裡,撿起來的地板和牆壁,可以重新鋪設成不同樣式。舉例來說,把黑色地板撿起來,可以放回去變成柵欄地板,等等。這個「回收地板通用」的特性,讓你在改建基地時不必擔心浪費建材。
另外要注意:只有你已解鎖製造方式的建築才能被拆除。所以剛開始無法拆除初始基地的地基不要驚慌,等到你研究出如何建造地基後,就可以自由拆除並換成自己喜歡的地板了。


▲ 背包介面中的「回收建材」欄位,撿起的地板可以直接換款式放回去。
3. 電力地板與佈線技巧:地板下藏著管線
這是讓工廠佈局更整齊的核心技巧:電纜、水管、輸送帶和管道都可以穿過地板鋪設,不佔用地板上方的空間。這個特性讓你可以打造出乾淨俐落、高度可配置的自動化工廠。


▲ 從俯視角可以看到電力電纜隱藏在地板下方,地面上乾淨無雜亂線路。
4. 地板防禦小行星:用地板帶保護基地
遊戲已更新:牆壁現在可以正確抑擋小行星撞擊。不過防禦的主要機制仍是地板——在基地外圍每隔 3 格左右鋪一圈防禦地板帶,可以有效阻止小行星。不少玩家順手把這圈防禦帶同時鋪上太陽能板,一舉兩得。


▲ 基地外圍的深色地板防禦帶,搭配太陽能板,邊防禦邊發電。
5. 手動補料技巧:批量製造省時省力
在自動化系統還沒就位之前,有個很實用的手動補料技巧:建造製造機時以 2 台、4 台、8 台、16 台的倍數為單位。這樣在手動補料時,只需要在背包裡對物品 Shift 點擊,就可以快速將堆疊數量對分,讓每台機器分配到相等數量的材料,最大化製造速度。


▲ 批量排列的製造機整齊運作,配合手動對分補料效率最高。
6. 採碘機器人管理:部署、遷移與換星球
機器人系統是 Astro Colony 中期最核心的機制之一。以下是幾個關鍵要點:
- 採碘機器人只在它們出生的星球/站台上運作,不會跨站工作
- 機器人會自動尋找空閒的採碘站,飛過去報到
- 採完缺的星球,把採碘站全部拆除,機器人會自動飛回基地巢穴
- 解除對接舊星球,對接新星球後,重新搞建採碘站,機器人就自動前往新工作點
- 中後期解鎖機器人停靠站後,可以用「遷移工具」(按 P 開啟)更方便地管理機器人調度


▲ 整排採碘機器人在星球地表忙碌運作,機器人自動尋找空閒採碘站。
7. 農田規劃:農作物和木材農場別放太近
這個坑很容易踩:農作物農場每格只需要 1 格農田,而種樹(木材農場)需要 4 格農田。兩種農場非太近時,農作物機器人的農田範圍會「霸佔」木材農場的地盤,導致樹苗根本種不下去。解決方式很簡單:農作物農場和木材農場之間至少保留 5 格以上的間距,雙方就能和平共處。


▲ 農田配置需要預留足夠間距,否則農作物機器人會占走樹木農場的地。
8. 機器人路徑規劃:永遠記得留一格通道
機器人 AI 的路徑規劃有個基本原則:所有可能被太空人或機器人使用的設施(農田、輸送帶、工作站等),旁邊都要留至少 1 格空白通道。機器人塞車的原因通常是沒有留通道,或是一個任務派了太多機器人,導致大家互相卡住。農田附近要特別注意:機器人在大片農田裡很容易迷路。


▲ 基地室內設施之間留有足夠通道,機器人和太空人可以順暢移動。
9. 科學家招募技巧:以 3 人為單位批量進行
招募科學家時,以「每 3 人一批」進入實驗室是效率最高的方式,因為這樣可以讓他們的工作週期同步,最大化科學研究速率。同步的意思是三人同時完成製造、同時休息、同時再開工,不會有人空閒等其他人。
要做到這點,你需要為他們配置足夠的生活設施,包括至少 3 個:餐飲區、休眠艙、學校、學習站——讓三人可以同時滿足生活需求,不用排隊。
10. 推進器設定:少即是多,別裝太多
推進器數量過多在高速時會出現穿牆、飛出自己基地等奇妙 Bug(目前已有改善但尚未完全修正)。實測建議:每個方向 3 到 5 顆基本推進器就足夠正常航行, T3 高級推進器更是建議一個方向最多 2 顆以內。帶著多個小行星一起移動時,適當降低推進器功率也能減少卡頓。
11. 遊戲速度控制:小鍵盤加減快切
如果你有全尺寸鍵盤(有獨立數字小鍵盤),可以用小鍵盤的「+」和「-」即時切換遊戲速度。目前速度範圍是 ×0.25 到 ×16,調整速度慢下來看看機器人行為、或是快速跳過等待時間都很好用。
12. 開始遊戲前:先去改按鍵設定
這條建議應該放在最前面——進入遊戲前,強烈建議先去「控制設定」仔細看一遍,把不習慣的按鍵改好。預設按鍵配置對部分玩家來說不太直覺,開始遊戲之後再想改,等於要重新訓練手指記憶,麻煩很多。
13. 生產速率參考:傳輸設備吞吐量一覽
在規劃自動化工廠時,傳輸設備的速率是計算生產線瓶頸的關鍵。以下是各級輸送帶與管道的實測速率,供你規劃產線時參考:
| 傳輸設備 | 速率(物品/分鐘) |
|---|---|
| T1 輸送帶 | 66.6 /min |
| T2 輸送帶 | 100 /min |
| T3 輸送帶 | 133.3 /min |
| T1 管道 | 80 /min |
| T2 管道 | 133.3 /min |
| 小行星捕捉器(×1) | 7.78 /min(實測平均) |
另外,實測 10 台小行星捕捉器連續 8 小時,平均每台每分鐘約產出 7.78 個物品。這個數字可以作為規劃捕捉器數量和傳輸管道配比的基準。


▲ 遊戲內的生產速率參考表,包含各類製造機與傳輸設備的詳細數值。
總結
Astro Colony 的初期到中期過渡,核心其實就三件事:先用鑽探機快速建立資源庫存、利用電力地板讓工廠布局整齊、妥善規劃機器人的採碘站遷移流程。掌握這些基礎之後,搭配農田間距規劃和科學家批量招募,你的殖民地就能穩步邁向全自動化。
農田霸佔、機器人塞車、推進器開太猛這三個常見坑,只要事先知道就能輕鬆避開。生產速率表則是中期規劃產線時不可或缺的參考數據,建議隨時查閱。
如果想踏進這款超高自由度的太空殖民自動化遊戲,可以前往到Astro Colony 的 Steam 商店頁面查看玩家評論與更多詳情,或到訪Astro Colony 官方網站了解最新開發動態。

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