《人中之龍6》將無加載畫面 新引擎帶來無縫遊戲體驗

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隨著開發接近尾聲,《人中之龍6》即將在12月8日在日本發售,據IGN報導,《人中之龍》系列遊戲的製作人Toshihiro Nagoshi希望粉絲能享受新作中的無縫地圖體驗,在《人中之龍6》中將沒有加載畫面,這部新作也將是迄今最具野心的一部《人中之龍》遊戲。

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「我們一直在努力實現遊戲的完全無縫體驗。」
「玩家可以自由冒險,無論是參與戰鬥,觀看過場動畫,可能是從CG切換回遊戲,所有情況都不會有加載畫面,進入建築,房間等等也完全不用加載。」– Toshihiro說。
系列遊戲一直是在PS4和PS3平台同步推出,本次《人中之龍6》將為PS4獨佔發售,採用了全新的引擎來發揮本世代主機的效能,Toshihiro還表示無縫連接並不能在PS3上實現,這將帶給玩家除了畫面以外更流暢的遊戲體驗。「比如你在遠處看到了一棟火災大樓,你可以通過各種方式過去現場,去實施救援。」

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「加載畫面在很多方面都是個問題,包括影響遊戲的真實性方面,比如這裡有一個倒計時60秒跑到某地,去阻止爆炸的場景,如果這期間出現了加載畫面,遊戲該如何計算時間,又該如何才能保持這種時間緊迫感,所以我們這次在新作中力推無縫體驗,為了實現無縫也花費了不少的預算,這也是我們不打算推出PS3版本的緣由,玩家在遊戲中可以自由選擇解決問題的方式,而支線任務也將無縫的呈現給玩家。」


《人中之龍6》即將在12月8日在日本發售。

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