國家地理雜誌解密《軒轅劍》遊戲開發過程的發想起源

大宇資訊旗下《軒轅劍》已於日前和《國家地理》雜誌展開合作,透過《國家地理》雜誌逐步解密《軒轅劍》遊戲開發過程的發想起源,目前已釋出三篇報導。

由「軒轅劍之父」蔡明宏領軍 DOMO 小組製作《軒轅劍》自 1990 年推出第一代後,至今已走過二十六個年頭,並擁有十二部作品。《軒轅劍》系列遊戲以華夏歷史為背景,加入傳說與神話的元素。而近期,大宇資訊特別與《國家地理》雜誌合作,將藉由《國家地理》一系列的專題報導、透過專業科普雜誌的角度,從真實發生過的歷史、人文、自然、科學等多重面向,來發掘當初《軒轅劍》各部作品遊戲情節的發想起源,瞭解製作團隊煞費心思要帶給玩家最好感受的由來。

目前已經釋出三篇報導,第一篇從《軒轅劍外傳天之痕》(以下稱《天之痕》)開始,在《天之痕》中的巴蜀古王墓,主角陳靖仇一行人為取得十大神器中的女媧石而前往,但在巴蜀古王墓中看得出與中原文化迥異的大眼大耳人面,相信隨著劇情發展來此的玩家,肯定覺得疑惑這裡究竟是哪處的異文明。
官方表示,《國家地理》雜誌解密這神秘的古文明,透過比對之後,發覺這是來自古老四川的三星堆文明,三星堆文明為古蜀文明的中心,也是中國西南青銅文化的典型代表,其青銅雕像是群受人頂禮膜拜的權威偶像,而強化形象的「眼睛」、「耳朵」就是用來神話君王的最好象徵。而在《天之痕》的美術發想起源也正是以這神秘的三星堆文化為起點,其實從《軒轅劍外傳:楓之舞》開始,古蜀三星堆文明就不斷地出現在《軒轅劍》各代作品當中,由於劇情需求,DOMO 小組加入了這些來自古代川蜀古文明的代表,讓《軒轅劍》更加活靈活現,也呈現出古代文明的神祕風情。

國家地理雜誌解密《軒轅劍》遊戲開發過程的發想起源《Xuanyuan Jian 3 Legend:The Scar in the Sky》

第二篇則是以《軒轅劍外傳─蒼之濤》(以下稱《蒼之濤》)為主,在《蒼之濤》中木甲術的與現實生活中的仿生術的異曲同工之妙。《蒼之濤》中令狐國少女車芸,傳承並改良祖傳的木甲術,並模仿動物型態,創造出以新型態的木甲獸「雲狐」;而這種模仿生物的仿生學,其實在我們的世界中也可看見,人類看到了自然界中動植物對不同生態而適應的特殊結構、功能和運作原理,藉由這些特點來創造更好的產品,來改善現代人所遭遇的種種問題,獲得更好的生活體驗,像是蝴蝶與甲蟲上的虹彩和蛾眼上的抗反射層原理,就用來改善手機螢幕的明亮度和防偽技術,讓我們使用手機更為方便。官方指出,像是《蒼之濤》車芸創造的「雲狐」就是模仿狐狸的動態來製造,也成功地成為車芸的好助手,同時也體現出 DOMO 小組在設計《軒轅劍》遊戲元素中的巧思。

國家地理雜誌解密《軒轅劍》遊戲開發過程的發想起源《Xuanyuan Jian 3 Legend:The Scar in the Sky》

不只是歷史與科技,在第三篇報導當中,《國家地理》雜誌以《軒轅劍外傳:漢之雲》(以下稱《漢之雲》)中讓玩家又愛又恨的場景「五丈原觀星台」與實際史實中出現的中國觀星台進行比較,告訴玩家古代中國的天文學成就,並豐富玩家的科普知識庫。官方提到,可能許多人不知道的,古代中國的天文學技術最早在周朝就已經存在,而現今存世最早的觀星台也是周朝周公所建,遽聞周公在這邊樹立了用陰影或晷針測量太陽位置來判斷時間的圭表,也象徵了中國天文學的先進之處;由此可知,在 DOMO 小組規劃歷史與遊戲情節的交錯時,不只是參考了歷史之外,也會另外參酌各種科普知識,綜合各種參考資料,才會創造出《漢之雲》中著名的五丈原觀星台,以讓玩家在遊戲中也可親身體驗各種歷史、科普之知識。

國家地理雜誌解密《軒轅劍》遊戲開發過程的發想起源《Xuanyuan Jian 3 Legend:The Scar in the Sky》

據了解,未來還會陸續有更多與《軒轅劍》相關的《國家地理》報導。



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