《天蠍計劃相容性遭質疑》微軟表示將提供無差別體驗

微軟的「天蠍座」正在計劃之中,同時索尼的PS Neo也呼之欲出,在兩家產品上市之後,從遊戲到服務,都需要兼顧,他們都必須同時為新舊兩中主機提供支援。大家也都在關心一個問題,會不會「天蠍計劃」也會遇到當年PS3那種狀況,由於硬體的大變動,導致遊戲開發商非常難做,甚至放棄開發應對新主機的遊戲。

《天蠍計劃相容性遭質疑》微軟表示將提供無差別體驗

天蠍計劃相容性遭質疑 微軟表示將提供無差別體驗Dave McCarthy

近日,微軟Xbox部門運營管理Dave McCarthy對此作出了回應,他告訴GameSpot稱,「天蠍計劃」將為開發者提供一種「無差別」的遊戲開發體驗。「顯然,傾聽開發商對於對於Xbox One的反饋,影響了我們對於Xbox One S的研發設計,這同樣也影響了我們’天蠍計劃’的方向,」他說「所以這幾部設備將共享同一個生態系統,提供無差別體驗,當然也儘可能多的將Win10系統也包含在內。」

這就是說,玩家在Xbox One上購買的遊戲將可以在‘天蠍計劃’上執行,部分也可以在PC上執行。McCarthy表示微軟的目標是旨在讓開發商可以面向全平台類型的玩家。此前McCarthy也曾說過天蠍計劃將「抹去」傳統主機的界限分明的問題。

「升級的概念已經變了,對於玩家來講,這絕對很棒,」他說「因為我知道今天我所購買的遊戲和搖桿,將來在新的機器上一樣可以使用和執行,這絕對是一個大變革。」在本次採訪中,McCarthy也提到,開發商可以為某個平台專門定製遊戲,這意味著在將來肯定會有「天蠍獨佔」作品出現。「開發商總是想針對某平台的某些獨特性能來做遊戲,」他說,「為開發商提供一些選擇,讓他們可以根據自己的意願發揮,這是推進我們不斷進步的關鍵,我們此前和開發商分享這部分內容時,也得到了他們的好評。」

一些開發商對於「天蠍計劃」的公布滿口讚賞,比如《異塵餘生4》和《上古捲軸》的總監Todd Howard,以及EA的部門經理Patrick Soderlund。微軟在E3之前並沒有將「天蠍計劃」透露給所有開發商,比如《最終幻想15》的總監Hajime Tabata就表示他直到發布會時候才知道這部新主機的存在。

而和微軟這邊的態度不同,PlayStation的老大Andrew House則表示,新主機的出現,對於開發商可能是一個潛在的負擔,不過他也表明,只需要「一點且容易」的額外工作就可以讓遊戲在新舊PS主機上相容執行。無論如何,到如今微軟和索尼都還沒有向開發商公布他們的新主機的技術要求,所以新主機的前景還都是未知數。

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