《吸血鬼:惡夜獵殺 血族2》新引擎將改進戰鬥系統,玩家自身就是武器

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Paradox 公司高級製作人 Florian Schwarzer 在 GamingBolt 採訪中談到了《吸血鬼:惡夜獵殺 血族2》(Vampire: The Masquerade Bloodlines 2)的戰鬥系統,他們特別想在新作中對戰鬥方面進行優化改進。

Schwarzer 提到,由於使用了起源引擎,與之前的作品相比,新作的戰鬥感受將大有不同。製作組將創造出精致的戰鬥體驗,讓玩家感覺角色本身就是戰鬥的武器。

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「多虧了起源引擎,遊戲即使是第三人稱,玩家也能出色精確地瞄準,我們認為原本很難做到這一點。遊戲本身建立在近距離格鬥、潛行的基礎上,來扮演一名獵食者。」Schwarzer 還提到,「新作中的戰鬥系統專注於‘你本身就是武器’這一點,你並不是需要穿上很多裝備的反恐專家,你是一個壞蛋。」

先前公佈遊戲實機預告:

《吸血鬼:惡夜獵殺 血族2》將登陸PC/X1/PS4平台,發售日期暫未公佈,敬請期待。

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