Valve 熱衷 PC 平台因為其開放性 正在製作 3 款 VR 遊戲

和其他的製造商不同,無論是早期還是現在,Valve似乎對於開發PC端的遊戲情有獨鍾,而被外媒問到這個問題時,Gabe Newell回答道:「我們在封閉的平台環境中工作的時候,心情會變得非常沮喪。」

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在上世代的主機上,Valve還發售了諸如《惡靈勢力》和《傳送門》系列的遊戲,但到了本世代,他們似乎更加專註於PC遊戲的開發。

「我們太愛PC了。」Newell如是說,「愛死了。如果你對一個主機遊戲開發者說,我們準備做一個免費遊戲,別人會說:噢,我們不覺得這是個好主意。而此時Gabe覺得:他們的機會已經溜走了。」

根據Eurogamer的報導,Valve在PC上發售的免費遊戲《軍團要塞2》獲得了巨大的成功,但並不只有主機平台的環境顯得封閉,同樣的還有iOS平台。

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「有些時候我們在一天內要更新5、6次。」Newell回答道,「當我們最開始完成iOS上的Steam應用之後,成了,我們通過了,然後獲得了一大堆的問題,我們就得繼續工作,然後在第二天準備好更新。」不過Newell在這裡提到的更新推遲了整整6個月。

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「我們不知道為什麼他們(蘋果商店)不肯通過,他們也不告訴我們,這就是我們在這樣的環境中開發程式的體驗,最後當他們確認通過了,他們也不肯告訴我們為什麼最後能夠通過。因此,對於我們來說,我們只是想把時間花在解決使用者的問題上,但隨之而來的這些關於升級的問題讓我們無所適從。可能是因為我們太蠢了吧,當不了iOS平台的開發者。」

Newell表示,雖然有的開發者能夠在這樣的環境中取得巨大的成功,但「當有人在我們和消費者之間建立起障礙的時候,我們的DNA就不聽使喚了」。

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此外Newell還透露,目前Valve正在著手製作3款VR遊戲:「當我說我們在做3款VR遊戲的時候,這些遊戲都將擁有完整的VR體驗,絕不只是什麼試驗品。即使拿目前的VR系統來說,只要能夠降低這些設備80%的價格就將擁有巨大的市場,但現在沒有什麼能夠吸引消費者每天花上20小時泡在VR里。」

“If you took the existing VR systems and made them 80 per cent cheaper there’s still not a huge market, right? There’s still not an incredibly compelling reason for people to spend 20 hours a day in VR,” Newell stated. “Once you’ve got something, the thing that really causes millions of people to be excited about it, then you start worrying about cost reducing. It’s sort of the old joke that premature cost reduction is the root of all evil.”

「一旦你創造了一件舉世矚目的東西,那麼下一個階段就是試著降低成本,俗話說得好,未及成熟便收穫所帶來的減產才是萬惡之源。」

Via: Eurogamer

 

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