想在特戰英豪(Valorant)裡提升命中率,選對準星是第一步。職業選手的準星代碼經過長時間實戰驗證,不管是偏好小點快速鎖頭的 TenZ 風格,還是帶外框增加對比度的 Hiko 型,每一種都有其戰術邏輯在背後支撐。
這篇整理了 2026 年各大賽區——美洲(Americas)、EMEA、太平洋(Pacific)、中國(China)賽區職業選手的準星代碼,含圖文對照讓你直接看到實際上畫面長什麼樣。不用一個一個爬選手的社群或直播,複製代碼、進遊戲設定貼上就搞定。
小蝦米如果你正在農排名、練習射擊感,或是單純對職業配置好奇,這份 2026 最新懶人包就是你要的東西。
如何匯入準星代碼?
剛接觸特戰英豪的新手可能不知道代碼要去哪裡貼,這裡快速教你操作流程,兩個步驟搞定:


步驟一:進入遊戲設定
- 啟動特戰英豪並進入主選單。
- 點選右上角齒輪圖示(設定)。
- 在上方分頁列找到「十字準星」頁面。
- 點擊「匯入樣式代碼」按鈕(如上圖紅箭頭所示)。


步驟二:貼上代碼完成匯入
- 從本篇複製你想要的選手準星代碼。
- 將代碼貼入「匯入樣式」彈出視窗的輸入框(如紅框所示)。
- 點擊「匯入」,準星立刻更新完成!
就這樣,完全不需要手動調整任何數值,代碼搞定一切。
美洲賽區(Americas Region)職業選手準星代碼
美洲賽區聚集了不少世界級的頂尖選手,以下整理準星圖文供你對照參考。
TenZ


準星代碼:0;s;1;P;c;5;h;0;0l;5;0v;0;0g;1;0a;1;0f;0;1l;0;1v;4;1g;1;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;5;o;1
TenZ 是北美最具代表性的選手之一,招牌的青藍色細十字準星視野清晰,非常適合精準鎖頭型玩家。
Zekken


準星代碼:0;P;c;1;o;1;d;1;0b;0;1b;0
Zekken 偏好極度簡潔的點狀準星,在近距離對槍時能做到非常精準的頭部定位。
Sacy


準星代碼:0;P;h;0;f;0;0t;1;0l;4;0o;1;0a;1;0f;0;1t;3;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0
Sacy 使用白色細十字,畫面乾淨,搭配他積極的進攻風格相當合拍。
dephh


準星代碼:0;s;1;P;h;0;f;0;s;0;0l;5;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0
dephh 的準星保持白色小十字風格,在不同地圖光線條件下辨識度都不差。
pANcada


準星代碼:0;P;h;0;f;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
代碼簡短,準星極小,pANcada 偏好清爽風格,讓視野中心盡量不受干擾。
FNS


準星代碼:0;P;c;1;o;1;0l;3;0o;5;0a;1;0f;0;1b;0
FNS 選用綠色準星,在 Ascent 偏暖色調的地圖場景中對比度明顯,找目標更快。
Victor


準星代碼:0;P;h;0;f;0;0l;4;0a;1;0f;0;1b;0
Victor 使用標準白色十字,設定簡單穩定,新手跟練非常適合。
crashies


準星代碼:0;s;1;P;c;1;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
crashies 的綠色十字準星辨識度高,在快節奏的進攻操作中不容易迷失準心位置。
Shroud


準星代碼:0;P;h;0;0l;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
Shroud 是從 CS 過來的射擊老手,他的準星在某些背景近乎不可見,完全靠天生的槍感和肌肉記憶對槍。
ShahZaM


準星代碼:0;P;c;1;o;1;f;0;0l;5;0a;0.5;0f;0;1b;0
ShahZaM 使用半透明的準星設計,降低對視野的遮擋,是狙擊型選手常見的選擇。
NagZ


準星代碼:0;s;1;P;c;1;o;1;d;1;0l;0;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1
NagZ 的準星設定幾乎是一個點,在室內地圖的密閉空間裡對槍特別俐落。
Klaus


準星代碼:0;P;c;1;o;1;0t;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1a;0
Klaus 選用帶有外框線的小十字設計,兼顧對比度與精準度,對戰遠距離目標時表現穩定。
Mazino


準星代碼:0;P;c;1;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
Mazino 的準星風格帶有一點方塊感,習慣看點型準星的玩家可以試試。
delz1k


準星代碼:0;P;c;1;o;0;f;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
delz1k 偏好不帶中心點的四方準星,保持畫面中心視野清晰是他的用意。
keznit


準星代碼:0;P;c;4;h;0;0b;0;1l;4;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0
keznit 用黃色準星在遊戲中相當少見,這個顏色對多數地圖底色的對比度都很高。
yay


準星代碼:0;P;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
被稱為「El Diablo」的 yay 使用極為簡約的白色細十字,精準、清爽,適合追求一槍斃命的玩法。
Marved


準星代碼:0;P;c;1;h;0;f;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
Marved 的準星略大於多數選手,在視野辨識上更直覺,適合需要快速判斷位置的控制型玩家。
Asuna


準星代碼:0;P;o;1;0t;1;0l;2;0a;1;0f;0;1b;0
Asuna 是美洲賽區的速攻型選手,他的準星為經典白色外框中間留空,反映他對精準鎖頭的高度執著。
Hiko


準星代碼:0;P;c;1;h;0;d;1;z;1;0t;1;0l;2;0a;1;0f;0;1l;5;1o;4;1a;1;1m;0;1f;0
Hiko 是北美 Valorant 界的傳奇人物,他的準星外框設計讓準心在任何場景下都清晰可見,特別適合容易看不到準星的玩家。
aspas


準星代碼:0;P;c;5;o;1;d;1;z;3;f;0;0b;0;1b;0
aspas 是巴西的神射手,他的準星幾乎只是畫面上的一個藍點,對應他超快的反應速度和精準爆頭率。
Less


準星代碼:0;P;o;0;0t;1;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
Less 的準星走簡約路線,白色細十字、無多餘裝飾,清晰實用。
tuyz


準星代碼:0;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;m;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
tuyz 選用白色準星相當罕見,這在亮色系場景中反而能形成鮮明對比,適合在戶外地圖使用。
cauanzin


準星代碼:0;P;h;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
cauanzin 使用標準的白色小十字,設定值精簡,在各種地圖環境中表現穩定。
Saadhak


準星代碼:0;P;c;1;o;1;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
Saadhak 作為隊伍指揮,選用辨識度高的綠色準星,讓他在高壓局面中也能快速定位目標。
neT


準星代碼:0;P;c;1;h;0;m;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1t;6;1l;0;1o;3;1a;0;1m;0;1f;0
neT 的準星帶有綠色內外線組合設計,兼顧射擊時的精準感和畫面清晰度。
valyn


準星代碼:0;s;1;P;h;0;f;0;0l;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
valyn 的準星為純白色十字,乾淨俐落,是他長期沿用的穩定配置。
JonahP


準星代碼:0;P;c;5;o;1;0t;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b
JonahP 的準星帶有青藍色調,加上外框輔助線,在光線複雜的地圖場景中有不錯的辨識效果。
trent


準星代碼:0;P;c;5;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1a;0;1m;0;1f;0
trent 用接近隱形的藍色小十字準星,完全依賴槍感對準目標,是高手才駕馭得了的配置。
Tacolilla


準星代碼:0;s;1;P;h;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0.75
Tacolilla 使用簡單白色十字,搭配他積極的攻擊性打法,準星設計不花哨、直接有效。
adverso


準星代碼:0;P;c;7;h;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
adverso 選用紅色準星,在沙漠地圖的米黃色系場景中對比鮮明,是少數選用紅色準星的職業選手。
kiNgg


準星代碼:0;P;c;7;h;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
kiNgg 的紅色準星和 adverso 類似,在室內場景的暗色調中特別突出,強調視覺衝擊力。
Shyy


準星代碼:0;P;o;0;0b;0;1l;4;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0
Shyy 使用外線型設計,讓玩家能更清楚地看到被瞄準的位置,不被準星本身遮擋。
Melser


準星代碼:0;P;c;1;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
Melser 使用綠色小十字,標準職業選手風格,在各類地圖環境表現均衡。
jawgemo


準星代碼:0;P;h;0;f;0;0t;4;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
jawgemo 的準星接近正方形的超小框,在畫面中幾乎只是一個微小的白色輪廓,視野干擾降到最低。
C0M


準星代碼:0;p;0;s;1;P;c;5;o;1;f;0;0t;1;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;5;o;1;0t;1;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.823;o;1
C0M 的準星帶有精緻的青藍色調,十字線條細膩,在對槍時能精確對準目標頭部位置。
Ethan


準星代碼:0;P;o;1;0t;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
Ethan 的準星設定非常乾淨,小白十字是他長年習慣的配置,搭配他穩健的對槍節奏。
BcJ


準星代碼:0;p;0;s;1;P;u;7D0901FF;o;0;f;0;m;1;0l;4;0v;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;o;1;d;1;0b;0;1b;0
BcJ 的準星代碼帶有自訂顏色設定,畫面上呈現低調的白色小點,與他沉穩的打法相符。
Boostio


準星代碼:0;P;o;0;0b;0;1t;6;1l;1;1o;3;1a;1;1m;0;1f;0
Boostio 使用幾乎透明的準星框,在畫面中難以辨識,對應他以動態入侵為主的攻擊風格。
dgzin


準星代碼:0;s;1;P;c;4;o;1;m;1;0t;1;0l;1;0a;0;0f;0;1t;1;1l;1;1o;4;1a;0;1m;0;1f;0;S;c;0;s;0.591;o;1
dgzin 用黑色方塊型準星,帶有外框輪廓設計,在亮色場景下能快速抓準位置。
qck


準星代碼:0;p;0;s;1;P;h;0;0l;5;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;o;1;d;1;f;0;s;0;0b;0;1b;0;S;s;1.263;o;1
qck 的準星配置代碼帶有瞄具(ADS)狀態的獨立設定,讓一般和瞄準模式都有最佳顯示效果。
Khalil


準星代碼:0;P;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
Khalil 的設定和 yay 接近,都是標準白色細十字,簡單到底、不做多餘裝飾。
mwzera


準星代碼:0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;d;1;b;1;f;0;m;1;0l;3;0o;0;0a;1;0e;0.5;1b;0;S;s;0.8;o;1
mwzera 的準星帶有黑色外框輔助,讓準星在任何地圖底色下都能清楚辨識,設計相當細緻。
mazin


準星代碼:0;P;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
mazin 使用和 Khalil 幾乎一樣的白色細十字設定,這個配置在美洲賽區非常普及。
Demon1


準星代碼:0;P;o;1;0t;1;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
Demon1 是美洲賽區近年崛起的新星,他的白色細十字準星設定簡潔,對應他快速積極的進攻節奏。
EMEA 賽區職業選手準星代碼
EMEA 賽區(歐洲、中東、非洲)選手的打法風格多元,從超積極的 ScreaM 到沉穩控場的 nAts,準星設定同樣各有特色。以下整理代碼供你直接複製使用:
| 選手 | 準星代碼 |
|---|---|
| Boaster | 0;s;1;P;c;5;u;FF2B52FF;o;1;d;1;z;4;f;0;s;0;0l;0;0v;0;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0;1f;0;S;c;1;o;1 |
| Derke | 0;s;1;P;u;FFA500FF;o;1;d;1;f;0;s;0;0b;0;1t;0;1l;1;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;o;1 |
| Alfajer | 0;s;1;P;c;5;o;1;d;1;z;3;f;0;0b;0;1b;0;S;s;0.628;o;1 |
| Leo | 0;s;1;P;h;0;0l;3;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.64 |
| Chronicle | 0;P;c;7;o;1;f;0;0t;1;0l;2;0v;2;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Mistic | 0;s;1;P;o;1;f;0;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Enzo | 0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;0t;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.8 |
| soulcas | 0;s;1;P;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;00;s;1;P;o;1;d;1;z;3;f;0;0b;0;1b;0;S;s;0.762 |
| nAts | 0;P;c;1;o;1.000;m;1;0a;1.000;0l;2;0t;1;0o;2;0f;0;1b;0;1m;0;1f;0 |
| ScreaM | 0;s;1;P;c;5;o;1;d;1;z;3;f;0;0t;6;0l;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;6;s;0.949;o;1 |
| Jamppi | 0;s;1;P;c;5;o;1;d;1;z;3;f;0;0t;6;0l;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;6;s;0.949;o;1 |
| Nivera | 0;s;1;P;o;1;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0;S;c;1;o;0.5 |
| dimasick | 0;P;c;5;o;1;d;1;z;3;0t;1;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0 |
| L1NK | 0;s;1;P;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| cNed | 0;P;h;0;f;0;0l;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 |
| AsLanM4shadoW | 0;P;o;1;f;0;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| QuitionerX | 0;s;1;P;o;0;f;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;d;0 |
| Turko | 0;P;o;1;f;0;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Brave | 0;p;0;s;1;P;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;o;1;d;1;f;0;s;0;0b;0;1b;0;S;s;0.542;o;0.768 |
| SouhcNi | 0;P;h;0;d;1;f;0;0l;5;0v;4;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0 |
| keloqz | 0;s;1;P;h;0;s;0;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;d;0 |
| mixwell | 0;p;0;s;1;P;o;1;f;0;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;s;0.359;o;1 |
| zeek | 0;s;1;P;u;003300FF;o;1;d;1;0t;0;0l;16;0v;11;0g;1;0o;0;0f;0;1b;0;S;c;0;s;1.417;o;1 |
| Shao | 0;P;c;7;t;2;o;1;d;1;z;3;a;0;f;0;0t;10;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| SUYGETSU | 0;P;c;5;h;0;d;1;f;0;s;0;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0 |
| ANGE1 | 0;P;h;0;d;1;f;0;0l;2;0v;3;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Zyppan | 0;s;1;P;u;33DD00FF;h;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1t;1;1l;0;1o;0;1m;0;1f;0 |
| Boo | 0;p;0;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;1 |
| MiniBoo | 0;p;0;s;1;P;c;7;u;0023FEFF;o;1;f;0;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;u;0023FEFF;o;1;d;1;z;3;0b;0;1b;0;S;c;1;t;000000FF;o;1 |
| AvovA | 0;p;0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;h;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 |
| ceNder | 0;P;c;4;o;1;0t;1;0l;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Twisten | 0;s;1;P;c;5;u;FF0060FF;h;0;0l;5;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.688 |
| MOLSI | 0;s;1;P;c;5;u;FF0060FF;h;0;0l;5;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.688 |
| BONECOLD | 0;P;o;1;f;0;0l;3;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Destrian | 0;P;u;FC4C4EFF;h;0;m;1;0t;1;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;1;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0 |
| Newzera | 0;s;1;P;c;1;u;910091FF;h;0;f;0;0t;1;0l;4;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;o;0 |
| Sh1n | 0;P;c;7;o;1;f;0;s;0;0t;1;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 |
| xms | 0;p;0;P;c;1;u;00008BFF;h;0;f;0;s;0;0l;10;0v;8;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
太平洋賽區(Pacific Region)職業選手準星代碼
太平洋賽區包含日本、韓國、東南亞各隊伍,選手的準星風格偏向精簡,大多使用小十字或點狀設計:
| 選手 | 準星代碼 |
|---|---|
| stax | 0;P;c;4;h;0;f;0;s;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Rb | 0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1 |
| Zest | 0;s;1;P;c;1;o;1;f;0;0l;4;0a;1;0f;0;1b;0 |
| BuZz | 0;P;c;5;o;1;f;0;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| MaKo | 0;s;1;P;c;1;o;1;f;0;0l;4;0a;1;0f;0;1b;0 |
| foxz | 0;P;c;1;h;0;f;0;0l;5;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| sushiboys | 0;P;c;5;h;0;f;0;0l;5;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| sScary | 0;s;1;P;c;5;o;1;d;1;z;3;f;0;s;0;0b;0;1b;0 |
| Crws | 0;c;1;s;1;P;c;1;h;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;s;0.884;o;0.798 |
| GarnetS | 0;p;0;s;1;P;o;0;f;0;0t;1;0l;4;0o;1;0a;1;0f;0;1t;1;1l;1;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0;A;o;1;0t;1;0l;1;0o;0;0a;0;0f;0;1t;1;1l;1;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0 |
| JitboyS | 0;s;1;P;c;1;u;000000FF;h;0;f;0;0l;3;0v;5;0o;2;0a;1;0f;0;1t;10;1l;0;1v;10;1o;13;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;4; |
| Surf | 0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1 |
| crow | 0;s;1;P;o;1;f;0;0t;1;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.5;o;1 |
| Dep | 0;s;1;P;o;0.1;f;0;s;0;0t;1;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0 |
| SugarZ3ro | 0;P;c;1;o;1;f;0;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| TENNN | 0;P;h;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 |
| mindfreak | 0;P;c;1;h;0;d;1;0l;5;0o;0;0a;1;1b;0 |
| f0rsakeN | 0;s;1;P;o;1;0t;1;0l;1;0o;4;0a;1;0f;0;1t;1;1l;1;1o;3;1a;0;1m;0;1f;0;S;c;0;o;1 |
| Benkai | 0;P;c;5;o;1;d;1;f;0;0t;0;0l;0;0o;0;0a;0;0f;0;1b;0 |
| d4v41 | 0;s;1;P;c;1;h;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;d;0 |
| Jinggg | 0;s;1;P;c;1;o;1;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5 |
| ZmjjKK | 0;p;0;s;1;P;c;7;o;1;f;0;s;0;0t;1;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;o;1;d;1;0b;0;1t;0;S;c;0;s;0.591;o;1 |
| nobody | 0;s;1;P;c;5;o;1;f;0;0b;0;1t;1;1o;3;1a;1;1m;0;1f;0;S;d;0 |
| Life | 0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;s;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.86;o;1 |
| CHICHOO | 0;P;c;1;o;1;f;0;s;0;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Haodong | 0;s;1;P;c;5;o;1;f;0;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.64;o;1 |
| Suggest | 0;s;1;P;c;1;h;0;f;0;0l;4;0v;5;0o;1;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0;S;o;1 |
| Reita | 0;p;0;P;u;000000FF;h;0;d;1;z;1;f;0;m;1;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0e;0.8;1b;0 |
| xnfri | 0;p;0;s;1;P;c;4;u;DB0B8AFF;o;1;d;1;z;6;a;0;f;0;m;1;0t;10;0l;10;0v;0;0g;1;0o;17;0a;0;0f;0;1t;6;1l;0;1v;3;1g;1;1o;0;1a;1;1s;0.053 |
| Seoldam | 0;p;0;s;1;P;c;1;u;00B5FFFF;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0;A;c;1;u;000FFFFF;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;5;t;000000FF;s;0.701;o;1d |
| Anthem | 0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;m;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.8;o;1 |
| Meteor | 0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1 |
| k1Ng | 0;P;c;5;f;0;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| TS | 0;s;1;P;o;1;f;0;0t;3;0l;8;0a;1;0f;0;1t;4;1l;0;1o;7;1a;1;1m;0;1f;0 |
| eKo | 0;c;1;s;1;P;h;0;f;0;0l;4;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1t;5;1l;1;1v;1;1o;2;1a;0;1m;0;1f;0 |
| Secret | 0;s;1;P;h;0;f;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.8;o;1 |
| Carpe | 0;s;1;P;u;000000FF;h;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.872;o;1 |
| Sayaplayer | 0;s;1;P;c;1;0t;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;s;0.75;o;1 |
| Munchkin | 0;p;0;s;1;P;c;6;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;7;o;0;d;1;z;3;0b;0;1b;0 |
| xeta | 0;P;o;1;d;1;z;3;0b;0;1b;0 |
| ban | 0;P;h;0;0t;5;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Tehbotol | 0;P;o;1;0t;1;0l;1;0o;2;0a;0.1;0f;0;1t;1;1l;1;1o;3;1a;0.1;1m;0;1f;0 |
| EJAY | 0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;t;000000FF;o;1 |
| Lmemore | 0;P;c;5;u;00FF5EFF;h;0;f;0;0t;1;0l;2;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1t;0;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0 |
| 2ge | 0;p;0;s;1;P;h;0;f;0;s;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;5;o;0.852;d;1;0b;0;1b;0 |
| fl1pzjder | 0;s;1;P;h;0;f;0;s;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.7;o;1 |
| Bazzi | 0;P;c;1;0t;1;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| AYRIN | 0;P;c;5;h;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Monyet | 0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;f;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.677;o;1 |
| SkRossi | 0;s;1;P;c;8;u;C0C0C0FF;o;1;d;1;b;1;0b;0;1l;0;1a;0;S;c;0;o;1 |
| t3xture | 0;s;1;P;h;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;0 |
| invy | 0;s;1;P;o;1;f;0;0t;1;0l;1;0o;2;0a;0;0f;0;1t;1;1l;1;1v;3;1o;3;1a;0;1m;0;1f;0;S;o;0.8 |
| DubsteP | 0;P;h;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1t;1;1l;1;1o;5;1a;0;1m;0;1f;0 |
| Jremy | 0;P;h;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1t;1;1l;1;1o;5;1a;0;1m;0;1f;0 |
| JessieVash | 0;P;c;1;o;1;d;1;0t;0;0l;0;0o;0;0a;0;0f;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0 |
| BORKUM | 0;s;1;P;c;1;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1 |
中國賽區(China Region)職業選手準星代碼
中國賽區近年在國際賽場逐漸展現實力,以下為各選手的準星代碼:
| 選手 | 準星代碼 |
|---|---|
| ZmjjKK | 0;p;0;s;1;P;c;7;o;1;f;0;s;0;0t;1;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;o;1;d;1;0b;0;1t;0;S;c;0;s;0.591;o;1 |
| nobody | 0;s;1;P;c;5;o;1;f;0;0b;0;1t;1;1o;3;1a;1;1m;0;1f;0;S;d;0 |
| Life | 0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;s;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.86;o;1 |
| CHICHOO | 0;P;c;1;o;1;f;0;s;0;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Haodong | 0;s;1;P;c;5;o;1;f;0;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.64;o;1 |
| AAAAY | 0;P;h;0;0t;1;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 |
| mizhaoTZH | 0;s;1;P;c;4;u;DB0B8AFF;o;1;d;1;z;6;a;0;f;0;m;1;0t;10;0l;10;0v;0;0g;1;0o;17;0a;0;0f;0;1t;6;1l;0;1v;3;1g;1;1o;0;1a;1;1m;0;1e;0.281;S;b;1;c;8;t;DB0B8AFF |
| YuChEn | 0;P;h;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Yuicaw | 0;P;h;0;0l;5;0o;0;0f;0;1b;0 |
| BerLIN | 0;P;h;0;0t;1;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 |
怎麼挑到最適合自己的準星?
看完這麼多職業選手的設定,相信你已經發現大家的準星其實差距不小,有人幾乎看不見準星,有人用鮮豔大十字。到底哪種最好?
準星大小:取決於你常打的距離
小準星(接近點狀)的優勢是畫面遮擋小,在遠距離對槍時能更精準地「貼著」敵人頭部移動,不會被準星本身遮住目標。這也是為什麼很多職業選手偏好極小準星——他們對槍距離通常都有預設點位,不需要靠準星來找目標。
大準星在近中距離的快速對槍中有優勢,因為進入視野的目標更容易被準星「框住」。如果你打的是 Rush 風格或近距離霰彈槍,稍大一點的準星反而更好用。
準星顏色:讓自己在任何地圖都能看清楚
特戰英豪的地圖色調各有不同,Ascent 偏暖橘、Breeze 是沙漠黃、Pearl 走冷藍系。以下幾個顏色在大多數地圖都有不錯的辨識度:
- 青藍色:最多職業選手使用,在暖色地圖對比強烈。
- 綠色:在各類地圖普遍表現穩定,自然且不刺眼。
- 白色:清爽乾淨,但在部分亮色地圖對比較弱。
- 黃色:辨識度高,但少數選手使用,可以嘗試看看。
- 紅色:在暗色系地圖效果好,但在某些場景可能與血量條混淆。
外框線(Outline):增加對比的好幫手
如果你常常在特定地圖找不到自己的準星,可以開啟「外框線」設定。這會在準星外加上一圈黑色(或白色)輪廓,讓準星在任何背景下都保持可見。代價是準星看起來稍微大一點,視野會有輕微遮擋。
多嘗試才找得到命定準星
說真的,沒有什麼準星是「客觀最好」的,頂尖選手的選擇也各有不同。最務實的做法是:把幾個你看起來喜歡的選手準星都匯入試試,在射擊訓練場或一般模式裡用個幾把,感受最自然的那一個就是你的了。準星這件事,手感說了算。
總結
這篇收錄了 2026 年特戰英豪美洲、EMEA、太平洋及中國賽區的職業選手準星代碼,含圖文對照方便你直接選擇喜歡的樣式。不管你是想跟職業選手用一樣的設定,還是只是想找一個清晰好用的準星,直接複製代碼進遊戲貼上就能立刻試用,整個流程只要幾秒鐘。
準星設定不是一成不變的,你可以隨時回來換試新的選手配置,慢慢找到最適合自己打法的那一組。持續練習、保持手感,才是真正提升排名的關鍵。
延伸資源
想了解更多特戰英豪的遊戲資訊,可以到 Valorant 官方網站 查看最新消息與版本動態。
如果你想深入研究職業選手的完整硬體與設定配置,職業選手配置參考 prosettings.net 整理了滑鼠、DPI、感度等詳細數據,值得搭配本篇一起參考。
想在匯入前先預覽準星樣子的話,VCRDB 準星預覽工具 能讓你貼上代碼直接看到渲染效果,省去進遊戲反覆測試的時間。

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