SEGA Games製作,預定2017年1月19日上市的PlayStation 4/PlayStation Vita角色扮演遊戲《蒼藍革命之女武神(蒼き革命のヴァ兒キュリア)》於近日確認了將會同步發售繁體中文版。遊戲製作人「下里陽一」和總監「小澤武」也同步接受了媒體採訪,他們搶先透露了關於《蒼藍革命之女武神》遊戲的細節。

蝦米攻略網《蒼藍革命之女武神》總監「小澤武」(左二),製作人「下里陽一」(左三)

《蒼藍革命之女武神》推出的主機平台除了一開始公布的PS4版之外,後來追加宣布了會同步推出PSVita版本。為何決定追加Vita版呢?

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小澤:在推出企劃案當初原本只有PS4平台的計畫,並針對PS4的性能量身打造。我們後來有向玩家募集問卷,獲得了很多「拜託追加Vita版吧!」的回答,最後決定製作PSVita版本。

當然,我們也知道PS4和PSVita的規格不同,遊戲內容我們也有做調整。例如Vita版的敵人的數量會做刪減,畫面表現也不如PS4版強勁。但劇情、系統和關卡配備是相同的。製作的方向性來說,我們還是維持「以PS4規格來追求極致的遊戲表現」,如果配合Vita版而讓PS4版縮水根本是本末倒置。

下里:大家應該也有認知,日本社會結構大家通勤的時間都很長。尤其是要上班上課的玩家,像這種需要花很多時間破關的RPG可能沒那麼多時間可以坐在家裡慢慢玩。PSVita版有很高的攜帶性,在通勤時就可以練練功、清關卡。

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本作也將支援CrossSave,回家用大螢幕慢慢享受、出外則是帶著掌機隨時遊玩。

在《蒼藍革命之女武神》戰鬥體驗版Ver.1.0釋出之後,製作團隊在戰鬥系統上似乎做出了不少更動。2.0版本之後最大幅度更動的項目為何?可以為玩家簡單的解釋一下在戰鬥設計上的改變在於?

小澤:我們在問卷中收到最多的反應是「即時戰鬥太緊湊,想要慢慢地思考作戰策略」。因為之前的《戰場女武神》是讓玩家一動一動的研擬策略,不少玩家無法習慣。所以我們改為進選單選招式時時間是暫停的,讓玩家可以慢慢地選指令。我們想要保有一定的即時戰略性,在一邊感受瞬息萬變的戰場同時,也讓玩家可以冷靜的遊玩。

在接下來的版本,戰鬥系統基本上不會再有很大的變更,最多在Boss戰和其他細部調整。應該說,《蒼藍革命之女武神》的遊戲類型不是動作遊戲也不是戰略遊戲,我們是定義為「RPG」,所以我們加入了更多指令式的選項。

下里:總結來說,《蒼藍革命之女武神》的戰鬥是會朝著RPG遊戲的方向製作,融合「指令」、「戰略」和「動作」打造出獨特的戰鬥系統。核心是RPG,所以玩家要針對敵人選擇屬性,裝備和魔法來剋制敵人。如果碰到卡關的時候,和RPG相同可以去練練功、升級裝備和技能。

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遊戲畫面是由名為「GOUACHE」的著色手法構成,可以解釋一下這個技法嗎?

小澤:「GOUACHE」在概念上是「插畫」風格,我們想帶來華麗細緻,風格獨特的遊戲畫面表現。一開始我們參考了很多pixiv上面的插畫作品,想設法帶來「一眼就覺得很驚人」的遊戲畫面。

下里:活用過去開發《戰場女武神》系列的經驗,新的GOUACHE技術帶來的是和攝影相片的「寫實」風格不同方向,是如同繪畫一般的「插畫」風格表現。另外,配合PS4主機的次世代性能,遊戲畫面的表現也非常細緻。

小澤:我們團隊的美術,也受到日本傳統的「浮世繪」很大的啟發。我們覺得比起寫實風,日本的遊戲可以帶來更多傳統的「職人」工匠手藝,讓全世界的玩家體驗到日本人獨特的感性。

新作的角色設計同樣是由知名的「本庄雷太(ほんじょうらいた)」來設計的嗎?

小澤:不是。本作是邀請到插畫家「清原紘」來設計新角色。

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為什麼不延續《戰場女武神》的系譜推出4代,而是要推出全新的重啟作品呢?

小澤:我們在企劃一開始就決定不要推出《戰場的女武神》的續篇,我們想要創作一個新的IP。應該說,《蒼藍革命之女武神》一方面不希望讓人誤會是《戰場女武神》,一方面也身負IP擴大的一環。

下里:當然,我們也知道《戰場的女武神》是深獲玩家喜愛的系列,有繼續的必要性。但對我們SEGA來說「停滯不是一件好事」。另外,在次世代的PS4平台嘗試新的挑戰,我認為也是很重要的一件事情。

《戰場女武神》的「征曆」和《蒼藍革命之女武神》的「聖歷」年代是有任何關連性嗎?另,他們的世界觀是否有共通之處?

小澤:完全沒有關聯。不過這個部分又有點難以形容….

如果用那個大家都認識的那個《FinalFantasy》來比喻的話,「水晶」是FF共通的元素。《戰場女武神》和《蒼藍革命之女武神》遊戲中會出現像是「拉古奈特(ラグナイト)」和「女武神(ヴァ兒キュリア)」之類的共通詞彙和傳說。

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下里:《戰場女武神》「征曆」象徵「征服」,世界觀也較貼近「科技」和「戰爭」等近世元素。《蒼藍革命之女武神》的「聖歷」則是更接近「奇幻」風格,遊戲中也更多「咒術」、「魔法」之類的幻想元素。

剛剛也有提到,本作也有「女武神」的存在。她的造型酷似《戰場女武神》的「塞露貝莉亞(セ兒ベリア)」只是巧合嗎?

小澤:完全是巧合(笑)。只有同為「女武神(ヴァ兒キュリア)」的名號相同。

《蒼藍革命之女武神》的主角群被稱為五名「大罪人」,看似為了爭取自由引發革命的他們,為什麼反而被稱為冠上這個大逆不道的稱呼呢?玩家是扮演「反派」的那一方嗎?而且身為一款RPG讓玩家扮演壞人的敘事方式也相當異端,為何採取這種「反王道」的設定呢?

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小澤:當然,商業上也有商業上的考量,但是「我們不想和其他遊戲一樣」。

《戰場女武神》系列的故事重點,很大部分是想傳達「反戰」。不是一昧的頌揚戰爭的激情和英雄性;藉由描述戰爭的黑暗面,讓玩家體認到戰爭的真實和殘酷性。「反英雄」可以說是關鍵字吧,讓進行戰爭這件事感覺到「罪惡的意識」。

的確,不禁令人聯想到《戰場女武神3》的故事呢。

小澤:其實《戰場女武神3》的總監正是我呢!(笑)

對於戰爭這件事我認為不只是成王敗寇,一場戰爭除了軍事以外,還有很多側面的需要描寫。《蒼藍革命之女武神》也會著重在「政治」、「經濟」、「輿論」和「諜報」等戰爭側面的描寫上面。

蝦米攻略網《戰場女武神3》

本作已經確定會推出繁體中文版,中文版的發售日期是?

小澤:我們目標是繁體中文和日文版遊戲同步在2017年1月19日發售!我們會努力趕上的!

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