瓦爾海姆 Valheim 新手生存攻略 本攻略意在為新手提供入門教學和部分進階提示。從系統設置入手,簡要分析遊戲機制,內附部分合成表及食物效果表。
目前已基本施工完畢,如果官方再有更新,內容可能有誤或過時,參考時請注意本攻略更新時間是否對應。
如果對此攻略內容有改進建議,或者發現錯誤,盡請評論指正。
如果喜歡這篇攻略,希望大家收藏,點贊,或者5星好評,提前感謝各位~
注意,內含大量劇透!大部分劇透內容已用黑色隱藏覆蓋,請自行決定是否查看~
灶與家更新
等了這麼長時間,終於更新了,蕪湖!
然而大概看了眼別人整理的內容,基本只是添加了一些東西,重做或調整了現有的食物、戰斗等系統,卻並沒有更新什麼新地形的內容,略有失望。
可惜從更新到現在,手邊的工作一直比較多,都沒顧得上更新(咕咕咕)。最近終於能空出來一點時間,計劃把攻略更新一下(但也有可能沒時間咕咕咕)。
在此先列個表,大概一寫主要的變化,也方便給我自己列個框架
武器、工具與防具:骨塔盾、鐵盾、屠夫刀(宰殺馴服生物)、銀匕首、水晶戰斧、犛牛鞍
生物:北境平原-黑史萊姆(掉落瀝青)
家具:黑金箱、鑄鐵鍋烹飪升級設備(類似工作台和熔爐)、烤爐(烤麵包)、地圖桌(隊伍地圖分享)、湮滅器(垃圾桶)、澡盆、石頭王座
建築:大木門、水晶牆、瀝青木屋頂&支柱,材料堆(木材、煤炭、金幣、寶藏)
食物:肉類細化,食物分3類:主加血量、主加體力、均衡增加
因為食物機制的改動,推測戰鬥與格擋機制有一定調整,同等血量條件下耐力應該比之前版本少一些,導致機動性、戰鬥、格擋各方面應該都比之前版本難度要更高。
更改語言&畫面設置
英靈神殿有官方中文翻譯,雖然有些翻譯上的小錯誤,但大部分翻譯質量尚可,建議直接中文遊玩,如果英語水平過硬也可以體驗原汁原味的遊戲。
進入遊戲後,點擊【SETTINGS】進入設置界面。
切換到【Misc】其他選項卡,在此可以更改Language語言,只需要【向左點3下】即可切換到中文。提示更改語言需要重啟遊戲,因此選好中文後,點擊下方的【OK】退回到主界面,點擊最下方的【QUIT】退出遊戲,重開即可切換語言。
為了進一步改善遊玩體驗,有一些畫面設置方面的建議。
還是【設置】的【其他】選項卡,這裡可以【關閉鏡頭晃動】,在遊玩時,比如砍樹後樹木倒下時屏幕會抖動,有3D眩暈的玩家建議關掉這個,視覺上體驗會好一些。
另外最好把【縮放圖形界面】拉滿到115%,可以讓遊戲裡字更大一些,看著不那麼累,雖然個人感覺還是不夠大……
接下來是【圖像】,主要講一些肉眼可見的不同和提高清晰度的方法。
遊戲默認最高畫質,可以看看自己的機子性能可不可以跑最高,我個人是傾向於顯示清晰和畫面舒服的平衡,因此會降低和關閉一些特效。
首先是【植被質量】,高和中的區別主要是草的密集程度,而低則是完全移除了草,個人選擇【低】,因為幀率更高,更方便收集物資、發現敵人和追踪獵物。
植被質量:高。雖然草很密集,但是近處草地的像素狗牙還是很明顯,而且地面上的資源也有遮擋。
植被質量:低。完全移除了草地,只保留了地面的顏色,所有資源和敵人都能看清楚,搞建築的時候這麼設置非常舒服。
【粒子光照】似乎畫質無太大變化,可自行調整。
【繪製距離】默認的【遠】足矣,配置好就開高,卡頓就調低。
【陰影質量】高是邊緣清晰,中和低都是模糊,視覺上差別不大,可以按配置和喜好選擇。
陰影質量:高可參考上邊無植被的圖,可以看到陰影邊緣比較清晰。
陰影質量:低。中和低都是模糊陰影,可能畫質上有小幅度差異。
個人開的高,這樣陰影邊緣很清晰,不過偶爾會有些阻礙視線,對畫質沒要求的可以降低。
然後是以下這些可開關的選項:
泛光、SSAO、光照、動態模糊、曲面細分、軟粒子、景深、抗鋸齒、色差、垂直同步。
為了提高清晰度,我只關閉了【泛光】、【動態模糊】還有【景深】 。
除了【SSAO】,其他項目似乎對畫質的影響不太大。
【泛光】就是看向太陽等光源時,屏幕上會出現一些白色光點,為了提高清晰可以關掉。
泛光:開。增加真實和朦朧感,但因為有光點,逆光看會有些阻礙視野。
泛光:關。畫面看起來清晰多了。
* 【SSAO】,開啟的時候看起來明暗分明,關掉則一片泛白,有些失真,我糾結許久還是開著,如果能接受犧牲畫質提升清晰度,可以關掉。
SSAO:開。可以看到明暗過渡很順滑,陰影加的很足。
SSAO:關。可以看到陰影消失了很多,畫面有些失真,亮度倒是比較足,如果下地牢可能關掉後會看得更清晰一些?
【動態模糊】視角快速一轉就糊,難受得很,我選擇【關】掉。
【景深】開啟的時候遠處的景色是模糊的,關掉反而都看得很清楚,所以也關掉。
景深:開。只有視線移動到這個區域才會看得清晰。
景深:關。所有地方都能看清楚。
最後總結一下提升清晰度的設置:
- 植被質量:低
- 泛光:關
- 動態模糊:關
- 景深:關
[*可選] 犧牲畫質進一步提升清晰度:
- 陰影質量:中/低
- SSAO:關
如何連線&提升聯機質量
玩家可以建立自己的個人服務器,供朋友幾人一同遊玩。
只需要在選擇世界界面,選中想用作服務器的地圖,在窗口↘右下角勾選【啟動服務器】,設定【服務器密碼】,然後直接開始就可以了。
進遊戲之後,把服務器密碼發給朋友,讓朋友加入你。朋友可以選擇下方的【好友】篩選,一般就能直接看到,加入輸密碼,即可聯機遊玩。
遊戲中按【回車鍵Enter】即可打開文字聊天窗口。
建立虛擬局域網提升聯機質量
對於地理距離上比較遠的好友,直連可能延遲比較高,或者容易經常掉線。
這裡我提供一個和朋友們使用過的方法,雖然配置上可能比較麻煩,但設定好之後聯機遊戲體驗可以有較大提升,很少有延遲和掉線,就是房主做主機壓力可能比較大,人多的話,幀數會下降,偶爾會有卡頓,但影響還可以接受。
我們使用的方法是【建立虛擬局域網】,
使用的軟件是【TeamViewer】(沒有打廣告)。
TeamViewer個人使用是免費的,安裝後只需要再免費註冊一個賬號即可使用。
軟件官網: https://www.teamviewer.cn/cn/
選擇【個人免費下載】,然後安裝。
聯機需要使用Teamviewer的【VPN功能】,安裝時注意
一定要勾選上【 “顯示高級設置” 】!
一定要勾選上【 “顯示高級設置” 】!
一定要勾選上【 “顯示高級設置” 】!
在高級設置裡,勾選上【 “使用Teamviewer VPN” 】
TeamViewer安裝完成,按流程註冊然後登錄。
這裡房主和朋友兩邊的操作分開講述。
房主只需要將自己的ID和臨時密碼發給朋友。
朋友輸入房主ID,選擇【VPN】連接,
連接後彈出窗口輸入密碼,建立網絡。
然後就可以按上邊普通的多人聯機方法一起玩了。
原理應該就是建立虛擬局域網,因此所有類似的能建立虛擬局域網的軟件,應該都可以提升聯機質量。
獨樂樂不如眾樂樂,祝各位聯機愉快~
地圖與標記
風雨交加,列缺霹靂。
渡鴉帶你穿越風雨,來到這片神秘的大陸,一身濕透的你降落在巨石圍繞的祭壇中央。
你的冒險就此正式開始。
紅字符文石主要有兩種,一種是這樣的小型導向符文石,查看後顯示對應地區Boss的召喚祭台,而大型符文石則是些傳說或技巧。遇到新物品或生物時,渡鴉也會飛來進行講解。說的很直白,因此不再贅述,各位可自行探索,如果沒來得及看完也不用慌,打開物品欄,從右上角的渡鴉標誌中,可以查看日誌的過往信息。
與導向符文石互動後,就自動打開地圖,並標註了【赤血靈鹿】的位置。這個就是我們當前區域Boss的召喚祭台位置。
那就先講一下地圖,遊戲中可隨時按默認【M】鍵打開地圖。
聯機的時候,若勾選地圖↘右下角的:【對其他玩家可見】,其他人就能在地圖上看到你的實時位置。朋友聯機時,最好所有人都開啟位置顯示,方便支援和定位。
此外,你還可以看到地圖右邊有5個標誌:營火,房子,錨,圓點,碑石。 (不一定準確,圖標含義可以自己決定)。
選定標誌後,在地圖上【雙擊鼠標左鍵】標註,可以輸入中文記錄信息。
對準已有標誌【單擊鼠標左鍵】,可以在標誌上打×,再次左鍵單擊可移除×,可以用來標記其已完成,或只是增加標誌樣式。
對準已有標誌【單擊鼠標右鍵】,則會直接刪除標誌,似乎沒有二次確認步驟,如果不小心刪掉直接重新標點即可。
對地圖任意位置【單擊鼠標滾輪中鍵】,會發出PING信號,全服所有玩家都能在地圖上看到,應該是快捷發定位的方法。
不過,地圖信息基本上不與其他人共享,也就是說:你和隊友都只能看到自己探索的區域,看不到對方探索的;隊友看不到你做的地圖標記,你也看不到隊友的標記。
此外,在正常遊戲中,右上角還會顯示小地圖,小地圖提供的信息也十分豐富。
地圖默認縮放鍵位為【M】鍵右側的【,】和【。 】兩個鍵,可以快捷調整地圖縮放比例。
小地圖↙左下角的箭頭表示當前的風向,在海上揚帆航行時非常重要。
而↗右上角的文字則表明當前你所處的地區。
狀態管理(血量耐力舒適度)
血量
角色的基礎血量上限只有25點,非常少,目前尚未發現可以提升基礎血量的方法。
而增加血量上限和血量回复主要靠吃食物,以及在有遮擋的營火旁休息。
你的血量左邊能看到有3個小空槽,那是食物欄,意思是你同時能吃下3種不同的食物,按食物各自屬性累加:血量上限,耐力上限,回血速度。與其他生存遊戲不同,在英靈神殿的英靈們不吃飯也不會餓死,但吃食物對戰鬥和工作的各種加成絕對好處多多。
就食物屬性來說:
烤肉等加工食物加成的血量和耐力多,持續時間久;
而漿果蘑菇類原材料食物加成比較少,持續時間短。
在物品欄裡對著食物按【鼠標右鍵】即可吃。
前期比較理想的加血食物配置是烤肉+烤蜥蜴尾巴+蘑菇/漿果。
吃完食物過一段時間後,其血量和耐力加成量會逐步遞減,等到左下角的食物圖標開始閃爍的時候就能再吃同類食物,因此如果食物充足,看到閃爍就可以再吃一口補狀態。
耐力
耐力算是遊戲中最重要的屬性之一,幾乎所有運動都會消耗耐力,包括:跑步、跳躍、游泳、攻擊、格擋、翻滾、拉弓射箭、釣魚等等。游泳時如果耗盡了耐力就會不斷損失生命,甚至就此喪命。遊戲中耐力恢復速度其實並不快,尤其是在戰鬥緊要關頭或者工作中途,因此耐力管理貫穿於整個世界探索中,沒有英靈願意在耐力耗盡時遭遇一大群敵人。
耐力耗盡時,尤其在戰鬥中十分致命。一是耐力耗盡時無法格擋和彈反,會很容易被敵人的攻擊破防,還有就是無法攻擊,必須等耐力回復一點後才能做出下一擊。
休息與舒適度
在營火旁休息時,會獲得【休息中】Buff:【血量回复+200%,耐力回复+300%】。
野外坐在營火旁,或者處於房屋遮擋下,以及增加屋內特定家具種類(如桌椅、地毯、旗幟等家具),都可以增加舒適度,顯示在右上角狀態欄處,舒適度等級越高,休息至少20秒後獲得的【休息好了】Buff:【血量回复+50%,耐力回复+100%】,其持續時間也就越長,對探索和戰鬥都非常有幫助。 【休息好了】還附帶50%經驗獲取加成,因此建議時不時回家或者就地休息延長Buff持續時間。
比如若只是在野外的營火旁坐下(默認按【X】),舒適度為1;
若是在有營火、遮擋的初期生存小屋裡,舒適度則是3,加張床則變為4;
若是在後期所有高級家具一應俱全的屋內,舒適度最高可以達到17(部分節日裝飾可以進一步提升至19)。
舒適度級別與【休息好了】狀態持續時間的關係為線性相關:
可以得出, 【休息好了】Buff持續時間=舒適度等級+7
舒適度的大致計算邏輯為:
玩家10米範圍內(約為5塊2×2地板長度)的家具計入玩家舒適度。
目前同類家具的舒適度不疊加,而且如果同時存在,只計算較低的加成(可能是bug)。
比如,長凳可以+1舒適度,而靠椅可以+2舒適度,當二者同時存在,舒適度只會計算長凳的+1。更糟糕的是,如果這時候拆除了長凳,似乎並不會自動計算靠椅的舒適度提升,而需要先拆除靠椅再放置後才能重新計算。
0.148.6版本更新似乎修復了舒適度計算的bug,目前應該會好很多了。
但是地毯似乎是可以疊加的,每種地毯各可以+1舒適度。
以下是各家具的舒適度等級:
因此如果想達到當前最高的17點舒適度,需要:庇護、石灶、龍床、靠椅、桌子、任一旗幟、3種毛皮地毯、吊爐、渡鴉王座。進一步提升還需要節日裝飾的聖誕樹和十字架
再講一下初期常見的Debuff。
如果淋雨或身體大半進入水中,就會獲得【潮濕】Debuff:【血量回复-25%,耐力回复-15%】,持續2分鐘,潮濕時靠近營火可以在10秒內烘乾身子,除去潮濕狀態。
而在夜晚出門,即使是剛從營火旁離開,也會很快獲得【寒冷】Debuff:【血量回复-50%,耐力回复-25%】;
因此不推薦夜間探索,如果必須探索,也盡量不要再進入水中。
關於自己當前實時的狀態加成,可以按默認【Tab】鍵打開物品欄,點擊右上角的渡鴉圖標,進入日誌查看。
物品欄、日誌與製造
默認【Tab】鍵打開物品欄。
↖左上角可以管理攜帶的物品,可以把工具和補給品放到【快捷道具欄】內,按對應數字即可切換出來或者快速服用,物品欄右上角為角色當前【護甲值】總和,物品欄右下角為【負重】水平,角色的初始負重為300,若攜帶重量超過負重上限將無法奔跑,移速降低,走動時也會逐漸流失耐力,也無法再自動拾起其他物品,因此要隨時注意自己的負重,盡量避免超過上限。
另附一些快捷操作:
按住【Shift】點擊,可以拆分物品,默認取一半。
按住【Ctrl】點擊,可以移動整組物品,比如全部放入箱子或扔出。
箱子界面左上角可以一鍵【全部拿取】,搬家的時候可以活用。
↗右上為日誌,包含所處狀態(增益Buff和減益Debuff,比如剛進遊戲你就是被雨淋濕的狀態,回血和回耐力都會一定程度減弱)和渡鴉的提示記錄,技能熟練度等級,殺敵記錄, pvp選項等。
↘右下就是合成菜單。
可以看到,目前你能隨身製造的只有4種物品:
- 石斧(5木+4石),砍樹&初級劈砍武器。
- 木棍(6木),初級錘擊武器。
- 工具錘(3木+2石),建造/拆除/修理核心工具。
- 火把(1木+1樹脂),提供照明,以及火焰附魔攻擊! (霧)。
初期探索與收集
既然知道目前能造什麼,那就以製造裝備為目的,開始收集第一手物資吧!
第一步可以安全收集的物資,主要包括地上的【樹枝】、【石頭】、【蘑菇】和灌木中的【覆盆子(樹莓) 】,摘完後過段時間灌木還會再結果,注意別在灌木附近戰鬥給破壞了,食物拾取之後可以先每種吃1個,稍微增加一些血量和耐力,提高探索效率。
稍微探索一下周邊,先在樹林裡撿5個木頭和4個石頭,製作【石斧】當武器(雖然6個木頭可以合成【木棍】自保,但不太推薦,因為木棍是鈍器,初期傷害略低,一般只能戰鬥,也沒法砍樹,只有耐久稍微高一些。如果條件允許,盡量湊夠石頭直接合石斧,又能砍樹又能防身,傷害也不低)。
可以沿海岸線移動,掌握出生島嶼的陸地輪廓,注意順路尋找廢棄房屋(有的內含寶箱,還可快速改造成單人庇護所)或者開闊土地(用來建設大房子),如果找到準備建基地的地方,建議優先拾取地上的樹枝,其次是砍伐小樹,收集木材的效率會比砍大樹要高一些。
其次還可以注意與其他陸地間是否有較狹窄水域,方便後期探索,搭建短橋樑或直接游泳快速渡過。如果探索時發現自己靠近了黑森林/黑暗林山或者雪山,盡快回頭,目前沒食物沒裝備的,最好別貿然越級挑戰高級地區。
在水邊注意多拾取些銀白色石頭,也就是【燧石】,用於不久後在工作台打造效率更高的燧石工具和武器,以及用於升級工作台。
探索途中,很容易會遭遇【蜥蜴精(水邊)、野豬和灰矮人寶寶】攻擊你,危險不大,不要慫,風騷走位,不要貪刀。打蜥蜴掉【蜥蜴尾巴】,打豬掉【生肉】和【碎皮】,打灰矮人寶寶掉【樹脂】,都是行走的資源。
肉和尾巴留著起營火後搭烤肉架烤熟吃,前期加成量大還方便獲取的,基本就是烤肉和烤尾巴;
碎皮可以建房後在工作台製作【粗製弓】,再用木頭做點箭,就可以去獵鹿和鳥了。
樹脂可以用來合成【火把】,方便夜間探索(或者火焰附魔攻擊,取決於用法)。新角色一般會隨身攜帶一個火把,而且探索廢棄房屋時也很容易能在箱子中撿到火把,因此製作優先級並不高,如果一直沒找到,夜晚降臨前搓一個就行了。
這裡也順便講一下火的作用。戶外設立的營火,一定程度上可以嚇阻灰矮人,因此在營火旁不太容易被襲擊,但也要做好被丟石子的準備,所以最好的防禦還是進攻。手持火把雖然也不容易被灰矮人攻擊,但事無絕對,有的敵人根本不在乎你手裡拿的是燒火棍還是利刃,舉著火把反而可能會吸引來不速之客。另外火把會嚇跑野豬和鹿,因此打獵時最好別手持火把。
再收集3個木頭+2個石頭,製作【工具錘】,這個小木錘是建設房屋的核心工具,務必熟練掌握用法。
基本工具到手,收集了些物資和食物,還簡單吃了點,探索的差不多,該考慮找地方建個小窩了。
建造房屋與升級裝備
首先是建築的基本原則:
英靈神殿遊戲裡的建築,需要考慮重力影響,因此比較高的房子需要提前搭支柱固定,否則如果強度不足,時不時會塌。關於建築強度,使用工具錘時對準建築區塊可以根據其顏色判斷強度,藍色為有地基支持,十分堅固,無需額外加固;綠色為支撐充足,隨著支撐減少,區塊顏色會逐漸轉變為黃色,橙色,和紅色,紅色就說明建築強度快到頭了,雖然不一定馬上會塌,但如果再繼續往上搭建建築就可能坍塌,這時候就需要添加支柱和橫樑等加固。
[添加圖片建築強度顏色]
除此之外,木質結構還會受到水的侵蝕,如果建築結構沒有屋頂遮蔽而淋雨,或者直接泡到水中,建築的耐久將逐漸減少至50%左右,雖然塌不了,但隱患總會存在。加裝屋頂後,就可以完美保護其正下方的結構。
庇護所內基本都需要佈置營火,因為營火能提供對探險十分有幫助的【休息】Buff,而遮蔽和家具則可以提升【休息】Buff的持續時間。屋內生火還需要考慮留出通風口,不然屋裡生火,煙熏到玩家會導致窒息逐漸扣血掛掉,另外通風口最好是側出,因為若是直出,等到下雨天,雨水會直接澆滅營火,也沒法依靠營火烹飪或者保暖、休息,或者人在屋裡反而因為被淋濕獲得Debuff,如果是煙囪式的,最好再加個蓋子以免雨水倒灌。
一個初期的庇護主要包含以下內容:
- 工作台(10木,用於合成多種物品和在周圍搭建建築);
- 遮蔽物包圍(牆壁+屋頂+地板+適當的支撐,需要大量木頭);
- 至少一個門(方便進出);
- 營火(5石+2木,提供休息Buff,放置烤肉架,照明);
- 烤肉架(2木,架在火上可以同時烤2塊肉,肉大概25秒熟,蜥蜴尾大概20秒熟,烤熟了會有聲音提示,烤太久沒人管會烤成炭,只能當燃料);
- 床(8木,設置重生點,提升舒適度,以及快速度過寒冷的夜晚);
- 多個箱子(10木,儲存重要和多餘物資,每個內含10格空間)。
這只是最基本的內容,下面簡略講一下如何著手搭建房屋,以及部分佈置技巧。
如果是新手單人起步,可以考慮利用地圖上已有的廢棄房屋來建造自己的新手房,雖然可能空間狹窄,但可以節省不少木材,可以先度過第一晚後考慮擴建,或搬家到更平坦開闊的地方,另建大房子。
工具錘是搭建房子的核心工具,需要附近有工作台存在,即玩家需要身處於以工作台為中心的一個大圓形範圍內,才可以搭建和拆除大部分建築,一個玄學的設定就是,只要你人站在圈內,圈外的建築也可以修理甚至搭建,有時還是比較方便的。
工具錘默認【鼠標右鍵】開啟建造菜單,一共有4類建築,選中後即可建造對應的結構,如果選擇第一個工具錘圖標是不放置任何結構,不會阻擋視線,因此很方便用來修理或拆除。默認【鼠標滾輪滾動】旋轉結構朝向,如果建造錯了默認按【鼠標中鍵/滾輪鍵】拆除(我用不慣鼠標中鍵,自己改成了【Z鍵】拆除)
這種邏輯下,廢棄房屋也是很方便的木材來源,只需要掏工具錘,用10個木頭在旁邊搭一個工作台,然後就可以快速拆除房屋的屋頂、牆壁和地板。最後再拆工作台無情,直接全部打包帶走。
工作台
如果想直接與放在戶外的工作台互動製造物品,會提示需要其有屋頂遮擋。
一個迅速構建工作台遮擋的方法是:
- 4塊牆,圍住其左右各1塊和後邊2塊;
- 2塊屋頂,蓋頂上;
- 2塊地板,鋪下邊。
[添加圖片基本工作台遮擋]
在工作台可以製作、修理和升級裝備武器。
工具製造與隨身製造類似,只是工作台有更多等級,可製作更多高級裝備,以及升級裝備的屬性。
【修理】鍵就在製造欄←左側,工具並不會因為耗盡耐久度而徹底損壞,只要帶回相應的工作台就可以修理,會按順序修理好身上所有支持修理的裝備,完全恢復其耐久,並且不消耗任何材料,非常棒,修修就能接著用.jpg 因此建議出門探索或戰鬥前,確保所有裝備都是滿耐久,能修則修,應修盡修。
升級則是在製作界面↑上部切換選項卡,製造是【CRAFT】,而升級則是【UPGRADE】,升級除了需要對應的物資之外,還需要工作台滿足對應等級。工作台的當前等級顯示在製作菜單的↗右上角,而製造物品所需的工作台等級顯示在材料的←左側。
想要製造更高級裝備或者繼續升級裝備,就需要提升工作台的等級,需要用工具錘在其附近放置【升級設備】。升級設備在建築菜單中是排列在對應工作台後邊帶星星的設備,每種放置一個就可以累加升級工作台,就能在工作台製造更高級的裝備或將已有裝備升到更高等級。
比如對於新手的基礎工作台,玩家能製造的第1個升級設備是【劈柴墩】(10燧石+10木),湊齊材料選擇這件設備,然後放置在工作台旁即可。
目前觀察到升級設備之間需要留出一定空間,因此空間安排上就有些麻煩,這里分享一個初期佈置工作台和升級設備的佈局小技巧。
初期的升級設備佈置如圖所示,先在離牆稍遠處放下工作台,然後把升級設備一字排開,貼牆放置,這裡我甚至把某個升級設備放在了工作台上方1×1的小地板上,然後緊貼著升級設備,放下工作台和熔爐,然後拆掉最開始的工作台即可。
注意這只是最開始升級設備較少的佈置方法,後期還會解鎖更多升級設備,因此建議把工作台佈置在離牆至少一格遠的距離,然後在其後方分散佈置升級設備,也可以加裝雙層地板,方便佈置升級設備。
在工作台上可以製造另一個對建房非常重要的地形改造工具——鋤頭(5木+2石)。
如果想要從零開始搭建房屋,比如多人遊戲中搭建一個由多名玩家共享的大房子,那就需要找一大塊平坦的土地建房,而如果沒有大片平坦的地形怎麼辦?沒有咱們就自己造!
鋤頭的主要功能就是平整土地,還可以消耗幾塊石頭墊高土地,以及不改造地形直接把地面改成土地舖土路,使用方式的切換可以參考工具錘。
[添加圖片鋤頭]
找個比較平坦開闊的地方,稍微平整土地後就可以在其上開始建房了。
因為營火不能直接放在木地板上,因此需要在地面上留出一塊2*2的空地放置營火,周圍鋪上地板,然後圍上2-3層高的牆,不太大的房子甚至都不用額外加柱子,如果看到房頂是紅色,可以架1個木支柱就行,然後在牆壁上加斜坡矮牆,蓋上斜坡屋頂。
注意需要留出跑煙的小口,如果搭錯了直接用錘子的拆除功能就行,一般會返還所有原材料,也不用擔心浪費。營火雖然是能輻射向四周圓形範圍提供休息buff,但房屋中為了節省材料、方便排煙和烹飪,一般是放置在建築邊緣的,一個簡易的排煙方案如下:
營火左右各加兩層2×2牆,
在正上方可以放一個斜45°屋頂,斜面導向屋外即可(或者圖方便直接再加個2×2牆)
為了防止雨水倒灌可以額外加一段屋頂(不一定有必要,聯機時觀察到屋內營火被撲滅)。
有了營火,就可以在其上架設烹飪設備,也就是烹飪架/烤肉架。
烤肉架因為有碰撞體積,佈置得當的話,可以防止玩家不小心腳滑,走進火里而燃燒扣血( 燃起來了.jpg ),燃燒對新手玩家來說也算得上是白給的一種方式。
注意不要被想像力限制,同一個營火上其實可以放置多個烤肉架,比如此圖中,如果安排得當,直接拉滿能多佈置數個烤肉架,這樣一個小營火上可以同時烤十多塊肉,效率還是非常高的,但是一點小問題就是放置和拿取會有些麻煩,注意視角需要直接對準烤肉架,就能精準放上生肉或者取下熟肉,這樣更方便操作一些。個人傾向是一個營火上放置3個烤肉架操作起來會更舒服一些,大家可以自行調試。
房子搭好了,造點升級的工具裝備,修好裝備,摸一下床設定復活點,做幾個箱子把身上暫時用不到的資源存好,就可以考慮出門繼續探索,收集更多材料了。
戰鬥、升級與打獵
戰鬥
首先是對戰鬥系統的簡單說明:
遊戲內初期主要有近戰和遠程兩大類武器,
其中近戰武器按傷害類型分為錘擊,劈砍,戳刺,
而具體的武器類型則有更多,目前看到的有錘、斧、長槍、匕首、劍、戟等,分別計算熟練度等級;
遠程武器目前只知道有弓,所使用的彈藥——箭有多種,比如用不同材料製成的箭頭,以及加樹脂的燃燒箭,弓箭需要蓄力發射,蓄力和維持蓄力會逐漸消耗耐力,傷害按蓄力程度遞增,弓箭還有偏移和下墜。
武器一般有主要攻擊和次要攻擊2種攻擊方式,我目前近戰是主要攻擊結合招架彈反,還有遠程弓箭風箏打爆頭,還沒怎麼研究過次要攻擊,武器的次要攻擊一般是重擊,工具則一般沒有次要攻擊,具體可以自行測試。
戰鬥機制主要有格擋,招架,背刺。不同武器有不同大小的前述屬性。
右鍵可以格擋,按所持武器和盾牌的格擋值總和以及格擋熟練度減少所受傷害,格擋高等級敵人的攻擊或者敵人的重擊,一般只能減少部分傷害,但無法完全免傷。
招架則是精準掌握時間的格擋,在敵人攻擊到你的一瞬間格擋,即可招架彈開敵人武器,完全免疫此次傷害,同時使對方短時間眩暈,如果此時攻擊,將必定是暴擊,傷害很高。招架要看招架值和招架加成倍率,這也是初期越級挑戰高等級敵人的主要技巧,務必熟練掌握。
背刺則需要潛行狀態下從敵人背部發起攻擊,背刺主要使用匕首,因為其有高達10倍的背刺傷害加成,但多數戰鬥都是正面對抗,雖然無法觸發背刺,但攻擊敵人的背部也可以增加傷害[不確定,可能無加成]
技能等級/熟練度
英靈神殿似乎沒有角色升級,而主要是技能升級,類似於熟練度系統。
如果想提升跑步速度和耐力,就要多跑步;
想提升跳躍高度,就多蹦躂;
想提高斧子砍樹的效率,就要多砍樹;
想提高某個武器傷害,減少耐力消耗,就多用這類武器。
熟練度系統,非常簡單直接,非常河裡.jpg
實際體驗下來,熟練度對屬性的加成並不是太明顯,但確實有提升,都是聚沙成塔,滴水成淵,基本上可以認為每級提升對應屬性的0.5%左右。
目前總結下來可觀測到的熟練度等級影響如下:
武器熟練度影響使用各武器的傷害,可以在武器詞條傷害後的括號中查看當前技能等級可以造成的傷害範圍。隨著熟練度提升,武器傷害逐漸增加,大概每級提升0.5%傷害。
0熟練度大概只能發揮武器25%-55%的威力;
100熟練度則可以發揮武器85%-100%的威力。
格擋熟練度提升則會增加盾牌和武器的格擋值,也就是防禦時能減少的傷害數值,每級提升0.5%。
20熟練度可以增加10%盾牌和武器的格擋值,
100熟練度可以增加50%格擋值。
跳躍熟練度會提升跳躍高度,雖然沒法具體量化,但目測大概高度。
0熟練度跳躍高度大概1.2米,也就是比2×2牆的一半高一些,
而100熟練度時跳躍高度有3米多,也就是1.5堵2×2牆的高度。
雖然跳躍高了,但時不時會因為高度差摔到,希望後邊更新熟練度還可以降低墜落傷害。
另外,官方中文翻譯有些小錯誤,比如空手搏鬥,推測英文應該是“Unarmed”(未武裝,徒手),結果翻譯可能是看差了,當成“Unnamed”(未命名)翻譯了,因此空手打怪結果提示你未命名技能升級了,那就是徒手戰斗等級。
死亡
既然說了戰鬥,那很多人也很難避免死亡。雖然有人的第一次死亡可能只是大樹砸頭
角色死亡時,將會在原地生成一個墓碑,內含角色身上的所有物品裝備,同時地圖上將會顯示玩家的死亡位置。
死亡時也會失去一定的熟練度等級,但只要不是死太多次,損失並不會太多。
目前角色死亡後,會暫時獲得一些保護加成,比如再次死亡不會額外損失熟練度。
衝到自己的墓碑前,一互動就可以收回所有物品,除非你身上沒法把物品全部裝下。然後還會同時獲得1分鐘的短暫跑屍Buff:【奔跑和跳躍耐力消耗-75%,同時所受傷害顯著減少】,幫助英靈抱頭鼠竄 撤離戰場。
打獵
殺豬攢夠8塊碎皮之後,就可以在家裡製作【粗製弓】(10木+8小皮,工作台)。然後再用木頭做一些【木箭】,就可以出門去獵鹿和鳥了。注意弓箭有下墜和偏移,因此瞄準較遠處目標時最好略微抬高角度。
鳥類目前AI非常呆,只有玩家靠近才會光速飛走。保持一定距離,用弓箭射擊鳥類可以獲得3根羽毛,可以用於之後製造更高級的箭。
鹿雖然速度上與玩家差不多,但玩家有耐力限制,驚動之後一般很難追上,所以要想辦法做出弓,來偷襲。只需要接近到一定距離,然後潛行再稍微接近,即可開弓射擊。目前遊戲內有風向的設定,是用來開船時控帆的,不確定打獵時會不會因為處於獵物上風處獲得潛行結算懲罰,推測應該暫時沒有。 (如果真的有的話那就太牛X了)
更新:之前寫的時候沒想到,矛的次要攻擊方式是投擲,因此前期在沒有弓的情況下也是可以獵鹿的。看到鹿之後接近到一定距離,然後進入潛行狀態,繼續接近一定距離,注意要從後方接近,然後就可以投矛了。建房後可以在工作台製造燧石矛( 10燧石+2碎皮+5木),也可以去打獵。出燧石矛和弓的順序就看你收集的材料數量夠不夠,矛目前算是遊戲裡攻速最高的武器,唯一的缺點是攻擊方式是向前扎矛,攻擊必須瞄準。
獵鹿除了能獲得生肉和鹿皮,還有鹿戰利品(鹿頭) ,這與之後召喚青青草原Boss有關。獲得鹿皮後可以製造鹿皮甲等裝備,增加一些基本防禦,然後可以著手準備挑戰第一個Boss。
技能、經驗與戰鬥機制深入解析
本章內容主要參考了維基與Reddit論壇大佬的數據分析帖,對遊戲中熟練度等級、經驗和戰鬥機制進行了比較詳盡的分析說明,推薦想深入了解遊戲機制,以進一步提昇實力的玩家閱讀。
部分數據對應的遊戲版本是0.146.5。遊戲尚處於搶先體驗階段,當前總結的數值系統可能會發生改變,僅做參考。
原帖地址: https://www.reddit.com/r/valheim/comments/lp8ppm/valheim_skills_xp_and_combat_a_deep_dive/
作者:Valkymaera
經驗值
以技能升到1級所需經驗為1作為基準,所有技能共享相同的經驗增長曲線/公式:
升到下1級所需經驗=(當前等級+1)^1.5 x0.5 + 0.5
可見升級經驗呈指數增長趨勢。為了更直觀的感受這一經驗增長曲線,以下是升1級到該等級,以及從0級一路升到該等級所需經驗值的表格:
升級時額外的經驗不會順延。例如:只需要0.5經驗就可以升級,若獲得1.5經驗,則成功升級,但多出的1點經驗沒有加入新的等級,而是直接抹除。
只有等級決定增益,升級過程中的經驗無影響。如:剛升到10級,和10級快升到11級前,兩者加成完全一樣,因此說只有等級本身的數值影響增益。
經驗獲得方式與增益
括號內為獲得額外經驗的方式。例如:長矛如果擊中樹木會+1經驗,但如果擊中野豬會+1.5經驗。
【休息好了Buff】可以額外提升50%經驗獲取。
*所有技能的增益每級都是線性增加的,除了潛行的耐力消耗,這個是指數級減少的,即等級越高效果越明顯。
耐力不足時,跳躍不會獲得經驗。
鎬子挖低地表時不會獲得經驗。
潛行想獲得額外經驗,要求玩家處在任何生物的可視範圍內,且未被發現。
武器經驗按發出的攻擊次數計算。即使1次近戰攻擊掃到多個敵人,也只按1次攻擊計算經驗。唯一的例外是斧子。例:如果砍到樹和旁邊的石頭,則斧子和伐木可以同時+1經驗;如果砍到樹的同時還能砍中生物,則斧子和伐木可以同時+1.5經驗。
武器擊中玩家時也可以獲得經驗(即便玩家關閉了PvP選項)。
但必須在開啟PvP的時候格擋玩家攻擊才能獲得格擋經驗。
弓箭0級時拉弓時間為2.5秒,射箭動畫為0.8秒,因此弓箭滿級時拉弓射箭總時長可減少約75%,等價於達到4倍攻擊速度。
死亡後,玩家會失去所有技能5%的總等級。例如:玩家死亡後,刀劍40級會降低至38級。同時,玩家也會獲得10分鐘內不會再丟失等級的Buff。
傷害計算公式
先列公式
傷害計算的總公式為:
【傷害】=【紙面傷害】*【技能因數】*【加成倍數】
其中:
【紙面傷害】=紙面武器傷害+紙面彈藥傷害
【技能因數】
玩家=min[(0.25~0.55)+0.006*技能等級, 1.0]
敵人=(0.75~1.0)
【加成倍數】=【背刺加成】*【擊暈加成】*【攻擊加成】*【多目標懲罰】*【傷害類型倍數】
【格擋傷害】=格擋力*(1+0.005*格擋技能)*招架加成
【承受傷害】分兩種情況
護甲值<傷害的一半時,【承受傷害】=傷害- 護甲值
護甲值≥傷害的一半時,【承受傷害】=傷害^2 / (4*護甲值)
————————————————
以下是各概念的說明:
【紙面傷害】
武器面板上,黃括號前的橙色數字表示武器的紙面傷害。弓的傷害為弓本身的傷害和箭的傷害總和。有的武器有多種傷害類型,比如匕首,既有劈砍也有戳刺傷害,每個傷害類型會分別計算出結果,然後加在一起。
【技能因數】
武器面板上,黃括號內的傷害區間,即是技能因素影響紙面傷害後,確定的最小和最大傷害區間。玩家的技能因數與技能等級有關。每1級技能等級提升,可使平均傷害提升1.5%。不過技能因數最高只能是100%,意味著75級以後最大傷害不會再額外提升,也就是最後25級帶來的平均傷害提升降低到了每級0.75%。 0級時玩家只能造成武器紙面傷害的25%~55%,隨著使用提陞技能等級才能逐漸提升武器傷害,100級時可造成的平均傷害等價於92.5%的武器紙面傷害。
【背刺加成】
敵人未發現玩家時,可以觸發背刺加成。武器的背刺加成,在武器面板上有體現,從2x倍到10x倍都有。背刺敵人後,此敵人會在接下來的5分鐘內免疫背刺。而玩家直接免疫背刺。
【擊暈加成】
擊暈有2種來源,1是積攢足夠的擊暈值,2是成功招架彈反攻擊。擊暈時,敵人無法做出任何動作,且受到2x倍傷害。玩家也會被擊暈,但是不會受到額外傷害。
擊暈值通過物理傷害達成。部分次要攻擊擊暈值較高。不同敵人的被擊暈時間和動畫都有不同。
【攻擊加成】
可以連擊的武器,一般第3次攻擊會造成2倍傷害。不同武器的次要攻擊也有不同的傷害加成,從0.5x倍到3x倍都有。
在200米範圍內存在的每位玩家,都會使敵人的攻擊力提升4%。
【多目標懲罰】
除Boss外,近戰攻擊擊中多個敵人會降低近戰攻擊傷害。計算方式為:
多目標懲罰=4 / 3*目標數
計算出常見結果的話,就是:
雖然對每個敵人造成的傷害減少了,但是總傷害輸出提升了33.3%。
地面也算作有效目標,儘管只有鎬子可以破壞地面。造成的結果就是攻擊處於高地的敵人時,因為會打到地面,傷害可能會減少。也說明了為何鎬子挖礦時偶爾傷害會降低。
玩家可以充分利用此機制。例如,50護甲時承受100點傷害,則會受到50點傷害。若此次攻擊擊中了2個目標,則每個目標承受的傷害降低至66點,結果就是每個目標只受到22點傷害。即使2個目標都是玩家,受到的總傷害也降低了。樹和建築也可以作為目標。
【傷害類型倍數】
所有攻擊都有一定的傷害類型。而敵人對各種傷害類型有不同的弱點、抗性和免疫。玩家也可能因為裝備或效果獲得不同的弱點或抗性。
當造成的傷害為生物弱點時,跳出的傷害數字為黃色。
當造成的傷害為生物抗性時,跳出的傷害數字為灰色。
其他大部分傷害則為白色。
弱點和抗性倍數如下:
常見的敵人弱點如下:
弱戳刺:巨魔
弱鎬:石巨人
弱鈍擊:史萊姆、骷髏、沼澤Boss
極弱火:灰矮人、黑暗林山Boss
弱火焰:蜥蜴精、骷髏、惡靈、狼人、犛牛、飛龍、雪山Boss
弱冰霜:所有潮濕的生物/玩家、史萊姆、焰靈、蛟龍、沼澤Boss
弱靈魂:鬼魂、惡靈
護甲
護甲存在邊際收益遞減的情況,隨著傷害降低,減少的傷害從一開始直接做減法,會逐漸減少的某個百分比。這也保證了攻擊永遠不會減少到0。
例如,有49點護甲時:
1 、承受100點傷害,因為49<50,因此受到傷害100-49=51點。
2 、承受50點傷害,因為49≥25,因此受到傷害(50^2) / (4*49)≈12.8點傷害。
格擋與閃避
格擋力表示格擋時可以吸收多少傷害。一件裝備的格擋力顯示在黃色括號內,取決於這件裝備本身的格擋數據,以及玩家的格擋技能。格擋技能每級提升0.5%的格擋力。滿級時,可以多格擋50%的傷害。
格擋消耗的耐力= 30 * 使用格擋力的百分比
格擋技能通過提升格擋力來間接降低格擋的耐力消耗。如果沒有足夠的耐力,格擋會耗盡剩餘的耐力,且無法吸收任何傷害。如果格擋後還是受到傷害,則玩家會被擊暈。
招架/彈反
如果在攻擊擊中你前的一瞬間格擋,則可以招架/彈反,並擊暈敵人。
招架力是在招架時對敵人造成的擊退。
招架加成則是在你招架時增加到格擋力的一個加成倍數。這也可以間接降低耐力消耗。例如,如果你的格擋力是20,並且招架加成為2x倍,你最多可以招架40傷害的攻擊。但是招架加成並不會增加擊暈傷害。
翻滾閃避
翻滾閃避可以使玩家短時間無敵,無視大部分傷害。
閃避基礎消耗15點耐力,受裝備速度懲罰影響。例如,有-20%速度懲罰時,消耗的耐力提升到18點。
格擋與閃避的比較
格擋不需要完美的時機,對操作要求更低。
招架彈反造成擊暈可以打出2倍傷害。
傷害低於格擋力一半時,格擋消耗耐力更少;
傷害高於格擋力一半時,閃避消耗耐力更少。
無論多高的傷害、傷害來自何方、來自多少敵人,閃避都可以免疫。
以一敵多時,活用閃避可以有效節約耐力。
閃避可以變換站位。
不能格擋的攻擊也可以靠閃避躲過。
青青草原匯總&挑戰Boss
雖然前邊【初期探索】章節已較完整的說明了青青草原主要的生物和資源,但為避免遺漏,這裡再整理一下資源與生物列表。
因為初始祭壇一般位於青青草原,所以青青草原常是遊戲的開始地區,也是遊戲中最安全的地區。因此很多人都將基地佈置在這裡。這裡樹木種類包括密布的山毛櫸,中間夾雜少量大橡樹和白樺樹。
生物
【蜥蜴精】,敵對,一般位於水邊。掉落蜥蜴尾,可以烤熟吃。
【鬢豬】,敵對,一般兩三隻在林間覓食。掉落生肉和碎皮,生肉可以烤熟吃,碎皮可以做一些基礎裝備,比如初期很重要的粗弓。
【灰矮人寶寶】,敵對,一般出現後直衝玩家而來。掉落樹脂。偶爾還可能遇到更強力的灰矮人,除樹脂外還會掉落木材、石頭、灰矮人眼。
【鹿】,中立。掉落生肉和鹿皮。很多裝備都會用到鹿皮。
【鳥】,中立。掉落羽毛,用於製造更高級的箭。
資源
【蘑菇】、【蒲公英】、【覆盆子/樹莓】,地面拾取。
【木材】,地面拾取樹枝/砍樹/灰矮人掉落。
【大橡樹】和【白樺樹】,至少青銅斧砍伐,獲得【細木】。
【石頭】,地面拾取/開採岩石。
【燧石】,水邊拾取。
【蜂巢】,廢棄房屋中破壞拾取(建議投矛或弓箭)。
挑戰Boss
我們將要面對的第一個Boss,就是青青草原的地區Boss:赤血靈鹿。難度並不高,提前在基地休息好加上Buff,吃飽喝足,穿戴整齊,帶上盾牌和弓,穩紮穩打,就能輕鬆擊敗,類似於新手教程。
其實對新手來說最重要的工具是【盾牌】,只需要5塊木頭就能在工作台打造,舉盾的時候可以減傷差不多12點,而Boss的多數攻擊也就是十多點,別貪刀,看Boss起手就舉盾扛著就行,吃飽喝足差不多70點血量,幾點傷血灑灑水啦。如果對近戰輸出沒太大信心,可以拉弓射爆,備兩組箭,注意別讓耐力槽見底。
祭壇的碑文提示:【獵其外皮】。
召喚方法:其實需要2個鹿戰利品,也就是鹿頭。
將所需祭品放在快捷道具欄,按其對應的數字鍵,與祭壇互動之後,煙霧瀰漫,電光陣陣,我們的第一個Boss,【電鹿】【赤血靈鹿】就閃亮登場啦!
鹿Boss的主要攻擊方式分為3種:
近戰,
向特定直線區域放出閃電,
抬起前身然後向身邊範圍電擊AOE,
只要看好Boss的前搖,防禦好或者躲開,戰鬥並不困難。
擊敗之後,獲得【硬鹿角*3 】和【赤血靈鹿戰利品】。
鹿角可以製成鹿角鎬,然後就可以開始挖礦。
而赤血靈鹿戰利品,則可以掛到遊戲最開始的祭壇處,觸碰後即可獲得第一個主動技能【靈鹿之力】:激活後跑步和跳躍的耐力消耗減少60%,持續5分鐘,冷卻時間20分鐘,激活時就開始計算冷卻時間,因此實際的冷卻時間是15分鐘,探索或者跑路的時候這個技能異常好用。
同時這個技能是群體效果,聯機時幾個人在一起時,如果有人開了技能,所有附近的玩家都可以獲得效果,注意活用。
然後就可以向草原深處探索,尋找黑森林,繼續冒險了。
黑森林攻略
黑森林密佈著參天的松樹和冷杉,一般與青青草原接壤,從難度和資源角度考慮是玩家應該第二步探索的地方。此外黑森林也是遊商所在處,因此如果要找遊商交易稀有材料和裝備,也要去黑森林。
這裡的戰鬥難度和敵人數量都比青青草原要更高,玩家將主要面對大群的灰矮人和少量骷髏,而對新手而言,最具威脅的是巨魔,裝備弓和燃燒箭將顯著降低戰鬥的危險。
資源
【蘑菇】跟青青草原一樣的紅蘑菇,能直接吃,也可以用於烹飪和釀酒。
【胡蘿蔔種子】樹林間偶爾能看到一簇三枝的小黃花,注意收集,以備之後種地。
【薊草】發藍色光的小草,這個中後期烹飪和釀酒需求量都比較大,看到就收集。
【藍莓】點綴藍色漿果的灌木中採集。直接食用比青青草原的覆盆子/樹莓更補一點,兩者結合可以用於做果醬,也可以釀造蜜酒。
木材,砍伐冷杉。在黑森林臨時需要木頭時,直接就近取材即可。
【圓木】砍伐【松樹】。圓木是比木材更結實的材料,可以用於前中期大中型建築結構支撐,部分工具也需要用到圓木製造。
【銅礦】和【錫礦】,具體參考本章節下方挖礦部分的內容。
敵人
【灰矮人】,會扔石頭,威脅不大,但經常成群出動。
【灰矮人暴徒】,大隻手持棍棒,傷害高,威脅較大,建議彈反打。
【灰矮人薩滿】,毒霧噴吐和群體回血,優先消滅。
灰矮人【弱火焰】,燃燒箭效果拔群。擊敗掉落木頭、石頭、樹脂還有灰矮人眼,同時還有低概率掉落蒲公英,還有【遠古種子】(可能只有暴徒低概率掉落),用途:召喚黑森林Boss 古樹長老。
【骷髏】,有3種,單手執劍,劍盾,還有弓箭。
骷髏【弱鈍器】,擊敗掉落骨片。骨片主要用於部分鹿皮和巨魔皮護甲的製作升級,還有初級鈍器的升級,因此需求量並不是太大,因為攢夠了也差不多該過渡到下一個材料的時代了。
【巨魔】
主要有兩種,一種拿大樹幹的,一種丟石頭的。
位於巨魔巢穴附近或內部,血量很厚,攻擊傷害奇高,如果沒防禦好基本一發入魂,【弱戳刺】,長矛和弓箭的效果都很不錯。
推薦弓箭風箏爆頭,或者盾牌招架彈反接長矛修腳,擊敗掉落【巨魔皮】還有金幣。
巨魔皮結合骨片可以在3級工作台製作【巨魔皮套裝】,相比於鹿皮服裝,護甲值顯著提升,套裝效果還有+25%潛行,更方便探索時繞開敵人跑路,也更難被敵人偵測到。
巨魔因為傷害範圍很廣,彈反如果熟練了之後,戰鬥難度其實並不高,可以藉巨魔之手來砍樹/挖礦,比自己幹要輕鬆些,只需要看準時機舉盾彈反即可。
巨魔工具人,用了都說好
地標
石頭廢墟
附近會出沒骷髏怪,有的廢墟中還會有木樓梯,有的角落還藏有寶箱,注意探索,同時廢墟比較高,小心不要摔傷。
灰矮人巢穴
發紫色光的木頭堆,會不斷產出各類灰矮人,建議盡快拆除,巢穴通常固定會掉落1個【遠古種子】。
巨魔巢穴
開口相對詭秘墓穴更大一些,門口一般會有一些骨片可拾取。
一般外邊會有巨魔 飯後遛彎,裡邊可能有巨魔,也可能沒有。洞裡雖然空間比較大,但萌新打起來如果招架彈反不熟練的話,最好還是不要涉險,還是建議射一箭就回頭E出洞,白嫖無敵時間。裡邊除了窩深處的一兩個【寶箱】外,也別忘了地上周圍鑲嵌的【值錢物】,還有牆邊幾個黃蘑菇。
詭秘墓穴
外邊會出沒骷髏,所以如果你遇到骷髏但附近沒石頭廢墟,那可能附近是詭秘墓穴。
裡邊非常黑,而且空間異常狹窄,因此多是接近白刃戰,弓箭打會比較痛苦。
主要敵人是【骷髏】,偶爾會有紫色的【鬼魂】,應對方法差不多,直接平A或者打彈反,骷髏弱鈍器,可以一試。存放財寶的【密室】前經常還有個【骷髏巢穴】,會不斷產生骷髏,直接拆掉即可。地牢內的資源有:黃蘑菇(地面拾取)、骨片(骷髏掉落)。寶箱內一般有:【燧石箭】、【羽毛】。以及內外隨處散落的各種值錢物和金幣。以及最重要的深處密室中的【焰靈核】。 5個焰靈核合成【冶煉爐】,將礦物燒煉成錠。 5個焰靈核合成【木炭窯】,將木頭燒煉成炭。因此遊戲初期需要至少10個焰靈核,而一個墓穴小的只有2個,大的有9個,因此必須至少探索2個墓穴才能集齊初期所需焰靈核。
開採礦產
擊敗青青草原的Boss獲得鹿角鎬後,就可以開採黑森林的礦產了。
在黑森林中探索時,注意觀察帶金屬紋路的大石頭,走近對準如果出現【銅礦脈】,就可以開採;
水邊分佈小塊錫礦,沿著河流或岸邊走就行,【錫礦脈】的小石頭也有金屬光澤。
開採後,帶回家在冶煉爐中加煤,以每個金屬錠約2塊煤的燃料,燒煉成【銅】和【錫】。
銅製作【熔爐】,是中後期非常重要的新工作台,可以打造青銅等金屬裝備。
錫製作【鑄鐵鍋】,可以製作複合食物和蜜酒(藥水)底物。
2銅+1錫合成【青銅】。
建議優先製造【青銅斧】,這樣就可以砍青青草原的粗橡樹和白樺樹,獲得【細木】,解鎖更多配方。
青銅+圓木製造【耕地鈀】,可以用於開墾土地,種植作物(如胡蘿蔔),獲得穩定食物來源,用於養豬。
打造青銅裝備武器防具等,正式進入青銅時代。
青銅鎬,提高挖礦效率。
青銅劍,均衡的劈砍武器。
細木弓,提高弓箭傷害。
其他青銅武器我沒咋用過,可以按個人興趣愛好自行嘗試。
遊商
遊商在黑森林的位置是隨機的,一般不會在出生島嶼上,位置多靠近水邊,接近到小幾百米後,地圖上就會顯示錢袋圖標。多數地圖不止1個遊商,但因為地圖大,島嶼多, 尋找起來其實比較困難。目前暫不知道找到遊商的高效方法現在有個神奇的網站可以查詢任何地圖中游商的位置, https://valheim-trader-finder.vercel.app/ Windows 10的遊戲存檔位置:C盤\用戶(User)\[你的用戶名]\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds可以點擊灰框,然後按路徑定位到.db後綴的地圖文件也可以找到世界對應的.db後綴的地圖文件,拖動到灰框內等待一會兒,就會在網頁中的極簡地圖上標出遊商的位置,鼠標移上去還會顯示坐標,然後就可以按圖索驥了。當然,就算知道遊商位置,可能有些地圖的遊商還是在非常遙遠的地方,因此建議單獨開個遊商位置近的地圖,專門用於交易。這裡推荐一個Steam用戶Oinkboy 發現的地圖種子:【 bBxungT6rJ 】。地圖信息已更正,找到條更快的路線。落地後先直接向↖西北方向走,注意遠離雪山地形,因為可能會出現狼,對萌新來說非常危險。到達岸邊後,沿著海岸一直向↑北走,進入黑暗森林不遠,就能看到↗東北方向出現錢袋圖標,此時注意進入黑森林的路線。北邊不遠有個灰矮人巢穴,可以盡快拆掉然後通過;
而南邊有個巨魔巢穴,如果不會打巨魔,注意遠離不要被巨魔發現。
來到商人旁邊,退出保存就行,
以後需要找商人交易,就直接來這個圖,落地直接交易,
因為商人有保護罩,在旁邊還算安全,交易完直接換地圖回家。
與商人交易主要是一鍵賣出琥珀、寶石等值錢物換錢,然後選中商品,購買。
以下是遊商的交易物品列表:
黑森林地區Boss 古樹長老
【詭秘墓穴】內有小機率存在【古樹長老導向符文石】,與赤血靈鹿類似,觸碰會顯示黑森林地區Boss 古樹長老召喚祭壇的所在位置。定位石也可能存在於地面上的石頭廢墟內,只要把黑森林裡所有的廢墟和墓穴都走一遍,應該就能找到定位石。
古樹長老的召喚祭台提示為:【焚其幼子】,實際需要:上古種子x3,與祭壇互動後就召喚出古樹長老開始戰鬥。
古樹長老主要有3種攻擊方式:
1 、對近距離修腳的玩家抬腳踩踏;
2 、從手部遠距離朝玩家 天女散花 發射多根藤蔓,可以躲開或架盾防禦;
3 、從玩家周圍地下召喚伸出多根觸鬚,觸鬚會攻擊靠近的玩家,傷害非常高,觸鬚可破壞。
可以近距離修腳,看Boss抬腿就回撤射弓箭,但因為容錯率低,不推薦,建議全程弓箭風箏;
藤蔓發射可以秦王繞柱,躲在祭台附近的大柱子後苟著;
召喚觸鬚算是Boss最危險的攻擊方式,最好的應對方式其實是直接跑出範圍,觸鬚從地裡長出來需要幾秒鐘,足夠跑出去換個位置繼續對長老輸出。因為藤蔓過一段時間不用打也會集體凋零,而近戰打藤蔓對萌新來說可能不好掌握彈反時機,反而一發被拍成殘血。
建議打長老準備趁手的近戰武器和盾牌,細木弓配2-3組箭,可以1組燃燒箭加2組燧石箭,先射兩發燃燒箭,給大佬點火.jpg 再換燧石箭正常輸出,當然全部燃燒箭也可以。多人打的話就更輕鬆些,因為長老仇恨拉到一個人身上,其他人可以安逸輸出,站位分散一些,主要躲召喚的觸鬚即可。
利用bug打法:用鋤頭在附近墊高幾層土地,注意要多墊高一些,召喚出來boss後直接跑過來跳上頂部,會發現因為玩家和Boss不在同一水平面,Boss會開始漫無目的地逛街而不攻擊,這時候就遠程拉弓射燃燒箭就行了,單人打起來很快。
擊敗古樹長老後會掉落【古樹長老頭】(靠,好怪,斷句警告)和【地牢鑰匙】(數量與服務器中玩家數一致)。
回老家掛上長老頭後可領取的主動技能是【增加砍樹傷害和速度】,有需要砍樹的時候裝一個吧,砍樹效率還是非常高的,不過這個時候一般也不怎麼缺木頭了。
而地牢鑰匙則是去探索沼澤時可以解鎖並進入沼澤的地下聖堂,不會消耗,帶一個可以開所有地牢門。
發展農業(釀造種植養殖)
蜂房與釀造
在探索廢棄房屋或石頭廢墟時,注意觀察建築上部是否有橢球形的【野蜂巢】,或者靠近建築時聽是否有蜜蜂的聲音。
靠近蜂巢會被蜜蜂攻擊,同時進入短時間中毒狀態,持續少量掉血,因此建議保持距離直接用弓箭或者長矛射爆。
一般會掉落【蜂后】和一點【蜂蜜】。拾取蜂后時就會解鎖【蜂房】配方。
帶蜂后回家,找個開闊的室外造個蜂房(確定是否開闊可以查看蜂房,如果說蜜蜂很舒適就沒問題,如果說需要更多空間,就拆了挪窩),之後就可以定期來 收租 收蜂蜜了,每個蜂箱的存儲上限是【4塊蜂蜜】,因此路過看到有蜂蜜就收一次即可。
蜂蜜作為食物本身的屬性還是很不錯的: 20血量,20耐力,更重要的是食用後回血量+5/次,比初期很多普通食物的回血量都高,戰鬥時恰一下可以提高些血量續航能力,唯一的缺點就是持續時間很短,只有300秒(5分鐘),如果出門探索,需要多準備一些。
而蜂蜜的另一個主要用途,也是重要的用途是製造【蜜酒原料】(類似於藥水),幾乎所有蜜酒都需要蜂蜜。
製造蜜酒原料需要【錫鍋】(雖然遊戲裡翻譯成了鑄鐵鍋),錫礦需要去黑森林水邊挖掘。蜜酒原料需要發酵釀造後才能轉變為可飲用的蜜酒,因此還需要【發酵桶】,用細木、青銅和樹脂製作。
每個蜜酒原料發酵後可釀造6瓶蜜酒,最初期只可以釀造幾種蜜酒,在獲取新材料後才能解鎖更多高級蜜酒。
以下是初期可釀造的幾款蜜酒
美味蜜酒是以回血降低的代價提升耐力回复速度,在一些需要消耗大量耐力而危險度不高的時候有奇效,耐力蜜酒可以在耐力耗儘後迅速恢復戰鬥力,回血蜜酒可以救命,抗毒蜜酒則對此後探索沼澤地區非常重要。
更多蜜酒信息可以參考下方【食物與蜜酒效果表】。
種地
想要種地,首先需要有【耕地耙】,用青銅和圓木合成,因此需要先去黑森林收集原料。
耕地耙類似於鋤頭,也有切換功能菜單,有:
開墾土地,種草,種種子長成成品,種成品開花收穫多枚種子(與黑森林可拾取的蘿蔔種子類似),以及種植樹苗。
最初期可以種植的植物是胡蘿蔔,後期可以入手的作物還有:沼澤的蕪菁(大蘿蔔),平原的大麥和亞麻,注意平原作物只能在平原生長
種作物需要在作物間留出一定的間距,大概略小於普通木柵欄每個格柵的寬度,如果種植距離過近,作物會因為生長空間不足而廢掉,目前還不知道種錯位置後如何移動作物,所以為了不浪費,盡量保持好作物距離。
為了保證沒有動物或者怪物來破壞幼苗(比如路過的野豬經常喜歡拱地裡的蘿蔔),最好在土地周圍加一圈圍欄,最基礎的那種就可以,還可以隨時跳進跳出。後期則可能需要更結實的護欄,甚至挖深溝護城河保護作物。
養殖
英靈神殿有馴化系統,目前可以確定的是可以養豬、還有雪山的狼(哈士奇)以及平原的犛牛,因此可以在青青草原準備建家的附近先留兩頭野豬。
經過艱難的測試,以下是目前整理到的養豬方法:
先用木柵欄圍出來一個小區域,裝一個門,專門當做野豬馴化區,為了防止雨水侵蝕,可以給門再加個屋頂。
[添加馴化區圖片]
看到玩家,還有看到火焰,都會使豬進入驚嚇狀態。如果豬受到驚嚇會中斷馴化過程,非常耽誤時間。因此馴化區需要確保不會嚇到豬,要確保附近沒有火炬,玩家除了餵食(可以潛行靠近)盡量減少路過次數。
然後最艱難的一步到了,就是去引豬入甕。
跑到豬旁邊,引到馴化區,把豬引進門,就可以關門出來了,如果從門進出比較麻煩,木頭柵欄很矮,可以直接跳出來,之後注意別從那裡走過驚到豬就行,可以潛行過去查看馴化進度,但其實扔點食物遠離慢慢等就可以了。豬被驚動時會拱柵欄,注意時不時檢查維修一下。
目前測試出可以用來餵豬馴化的食物是【樹莓,普通蘑菇和胡蘿蔔】,但豬馴化後似乎只吃蘑菇、胡蘿蔔、蕪菁/大蘿蔔[可能還吃其他食物,待測試]。剛開始可以用撿到的多餘樹莓或者蘑菇馴化應付一下,馴化完後期繁殖多了,消耗量大起來,就需要考慮開墾土地大量種胡蘿蔔補貼豬用,聽說豬馴服之後如果長期不餵食還可能會餓死,雖然目前沒有觀察到,但最好至少保證兩天餵一次。
丟一個食物到馴化區裡(可以緊貼牆直接隔牆丟進去),然後玩家就可以等待了,豬飢餓後會來吃食物,然後就開始飄黃心,進入適應環境階段。
如果需要確認馴化進度,可以潛行過去看豬有沒有馴化,在近處看向野豬就能看到馴化百分比,如果還有就可以等,如果沒了或者飢餓,可以再扔個蘑菇或樹莓繼續馴化。
馴化達到100%,就會提示豬馴化成功!
這時候你就可以摸豬頭了,豬還很愛你。
給兩頭馴化的豬餵食,可以讓豬產生愛的結晶,等一會兒就會一聲豬叫,生出來小豬豬。
多天養豬的體驗下來,豬繁殖速度很快,基本餓了恰完蘿蔔就開始乾活。
但似乎有單位面積豬口限制,比如我家旁邊的柵欄由一開始的2頭豬逐漸繁殖到10頭後,就只吃蘿蔔不干活了,因此可以定期收割一波。 (豬豬這麼可愛,怎麼可以……這麼香)
養豬收益個人感覺不太大,沒有星級的豬主要掉碎皮,肉偶爾會掉,想要獲取生肉還得靠獵鹿,或者馴化帶星級的豬。
釣魚
從黑森林遊商處購買魚竿和魚餌後,就可以去釣魚了。
站在水邊長按左鍵蓄力拋竿,注意是每次拋竿都會消耗魚餌,不管有沒有釣到魚。
這時候注意調整視角查看有無魚靠近魚鉤,魚衝過來就是準備咬鉤,抓準時機,看到咬鉤下沉一瞬間,按鼠標右鍵就會提示【鉤住了】,然後就可以慢慢右鍵將魚拉近,這時候就是和魚角力的時候,注意不要把耐力耗盡,否則魚會逃脫。
把魚拉到附近,保險起見可以拉到岸上,然後就可以拾取魚了,根據魚的大小,可能獲得1、2、4塊魚肉,烤魚與烤肉差別不大,就是烤魚加血多點,加耐力少點。
建造船隻與出海航行
既然英靈神殿的主角是維京英靈,自然離不開揚帆起航,馳遊汪洋的浪漫與磅礴。
一般情況下,大部分地圖【青青草原】和【黑暗林山】這兩個初級地形都是在出生點附近相連通的,可以較為輕鬆地步行或過小河抵達,如果地形不好,則也有可能需要木筏渡過湖泊或大河。但是【泥濘沼澤】一般都是位於海的對面(是敵人.jpg等等串戲了),所以如果需要進一步探索,此時就至少需要建造小船出海了。
遊戲中目前共有3種船,分別是木筏、小船、長船。
顯而易見,這3艘船的各種屬性基本是順次增強的。
目前船上貨倉儲存的貨物重量暫時並不會影響船的速度,因此可以放心存放材料。
建造船隻
首先帶著【工具錘】,在水邊建造一個【工作台】,
然後在建造菜單中,切換到【其他/Misc】選項卡,
選擇需要建造的船隻,放置在水面上即可。
(可以自己建一個簡易船塢或港口,跨水面搭個小房子,留出停船的空間,方便停泊,維修,以及人員上下船)
為了方便查閱,這裡放上3艘船的建造配方:
【木筏】20木+6碎皮+10樹脂
【小船】30細木+10鹿皮+20樹脂+80青銅釘(等於4塊青銅錠)
【長船】40細木+40古樹皮+10鹿皮+100鐵釘(等於10塊鐵錠)
萌新初期探索時只能建造【木筏】,因為其速度慢,耐久低,只適合短途沿河開圖或初期跨河,然而其功能基本都可以在陸地上實現,因此建造必要性不高。
不推薦萌新用【木筏】進行遠洋探索,如果遇到敵人很可能船毀人亡。
跨越海洋前往沼澤時,建議開【小船】,不只是小船速度更快耐久更高,還因為小船貨倉有4格儲存空間,可以儲存不能通過傳送門運輸的銅錠、錫錠、青銅錠等物資,方便靠岸後快速建立前哨基地出科技。
【長船】綜合屬性都很強,甚至可以把多個拖車拉上船增加運貨效率,但是體積比較大,在一些複雜地形可能不好轉向,因此有時還是【小船】更方便些。
所以開船要因地制宜,才能發揮每艘船的最大效益。
如何航行
如何上船
要開船,先學會怎麼上船。
從岸上上船沒什麼難度,助跑跳上去即可;
而人在水中時,則需要和船的【舷梯】互動即可爬上船,
【木筏】的不太明顯,位置是在【船尾】,
而【小船】和【長船】都是【側邊梯子】。
提前掌握這個小技巧,緊急情況下也不會被水淹沒,不知所措。
每艘船都有一個駕駛位,玩家在此可以操縱船的帆和槳,從而駕駛船隻,然而駕駛船隻其實相當有挑戰性,尤其是在逆風的情況下。
其他乘員可以與船帆的桅杆互動來抓緊(長船船頭也可以抓緊),以免在深海波濤起伏時被甩下船,目前抓緊沒有人數限制,因此所有人乘船時如果沒座位,都可以抓緊來保持穩定。
基本操作
【A、D】是轉向,注意轉向角度會固定,因此在船轉到所需角度前要提前回正,確保能獲得最優角度,以最大限度地利用風。
【W】升帆,可以理解為前進,
【S】降帆,可以理解為後退。
【W、S】控制帆有4個狀態,自上到下分別是滿帆(3個ʌ,3檔)、半帆(2個ʌ,2檔)、向前劃槳(1個ʌ,1檔)、向後劃槳(1個v,倒擋)。這些都可以在界面上看出,用向上箭頭和向下箭頭表示。
如果船靠岸太近擱淺了,你可以下船用強大的肉身推船,推回水中,然後上船繼續航行。
在駕駛位上,可以在屏幕右邊看到船和風的方向信息,注意船前方90°的圓弧是黑色的,意味著如果風是從正前方逆向吹來,那船即使滿帆也難以前行。
比較不同的是,【當風垂直方向吹來時,船的速度最快】,甚至會超過順風時的速度,因為順風時你只能和風速一樣快,而側向風時則可以用帆轉化為更強的動力,航行時可以好好利用這一點。但是高速行駛時也要注意大浪,如果操作不慎,很有可能翻船,這也是風險之一!
如何逆風航行
玩過其他需要用風帆開船遊戲的玩家應該不會陌生,即使逆風,也有可以航行的方式,即曲折前進法,或者說之字形/Z形前進法。
當風逆向吹來時,轉向使船頭移出逆風區,也就是與風向約45°角方向,即能以適中的速度向前航行,航行一段距離後,可以降帆到1檔(這樣不會丟失太多動力)轉向90°,與逆風呈約45°角,繼續3檔滿帆前行,如此重複,即可逆風前行。
登龜島
在海上航行時,玩家可能會看到漂浮在水中的巨石小島,如果地圖上顯示此處是海洋而無陸地,那你就是遇到了珍貴的龜島。
龜島上的資源主要是【深淵藤壺】,用鎬挖掘可以獲得【甲殼素】,可用於製作【深淵之槍】和【深淵剃刀】,最具代表性的就是【深淵之槍】,類似於長矛,紮住後可以消耗耐力拖拽生物或玩家,這在之後與海中生物戰鬥中獲取完整戰利品方面相當重要。深淵剃刀就是質量較好的匕首,如果材料不足或不玩匕首流,則沒有必要製造。
每個深淵藤壺的血量為40點,每次鎬擊有10%的機率觸發龜島的下潛動作,當觸發時,會聽到嚎叫聲,然後倒數20秒,隨後龜島會開始迅速潛入海底消失。
玩家需要做的就是在最終下潛前,挖掘盡量多的藤壺,然後保持足夠體力活著回到船上。
因此,基本策略就是把船停在離島最近的地方,保證上船的舷梯正對龜島,
在開挖前可以轉一圈,看好每一處藤壺所在的位置,
然後補滿狀態,首要提升耐力值上限,
盡量帶更高級的鎬,這樣挖藤壺的次數少,觸發的機率也會降低。
然後觸發下潛時,做好計時,同時注意耐力不要見底,緊急時可以服用耐力蜜酒。
製造【深淵之槍】需要30個甲殼素,如果可以盡量多多收集,一步到位。
屠蛟龍
【蛟龍】是深海中巨大、蛇形的敵對生物。主要在夜晚或暴雨時出現(小雨不出現,暴雨時並不需要打雷)。暴雨中出現的蛟龍在天亮時不會消失,在正常天氣下也能繼續存在。當玩家駛入某個海域,在夜晚或者暴雨時,有5%的機率生成蛟龍;如果同時是夜晚+暴雨,則有10%的機率生成。每片海域會每隔1000秒嘗試生成蛟龍,因此高效的尋找方法不是在一片海域來回開船,而是盡可能探索更多海域。自然生成的蛟龍可能都是沒有星級的。
蛟龍弱冰霜,抗毒,免疫火、靈魂和眩暈。
因此,擊殺蛟龍最有效的方式是冰霜攻擊,如【冰霜箭】或冰霜錘。
蛟龍的掉落物有【蛟龍肉】、【蛟龍鱗片】、以及【蛟龍戰利品/蛟龍頭】。
在深海擊殺蛟龍將只能獲得【蛟龍肉】,但是【鱗片】和【蛟龍頭】將沉入海底無法拾取,如果想要獲取這兩樣物品,則需要用到之前提到的【深淵之槍】將其捕獲,然後開船到達岸邊擊殺,即可拾取。注意深淵之槍在拖動生物時會持續消耗耐力,因此需要隨時注意修整補充體力,緊急時也可以喝下耐力蜜酒。因此單人處理起蛟龍來比較棘手,因為更重要的是耐力管理,而多人處理起來難度則能降低不少。
沼澤攻略
沼澤是陰暗泥濘,低海拔潮濕區域,終日陰雲密布,降雨不息,遍布巨樹和古樹。這裡的不少敵人都帶毒,因此強烈建議玩家先備好足量抗毒藥劑,以及強力的青銅武器裝備。
資源
【薊草】沼澤也是薊草重要的來源之一,依然是多多益善。
【蕪菁種子】與黑森林的胡蘿蔔種子外形類似,地面採集。
【雲杉】,砍伐獲得木材。需要木頭時就近取材即可。
【古樹】,銅斧砍伐獲得木材和【古樹皮】。
巨樹上的綠色腫瘤,用斧或者鎬擊破掉落【樹膿】,可以做綠色家具和一些裝備。
敵人
【骷髏】,與黑森林出現的一樣,還是弱鈍器,掉落骨片。
【水蛭】,掉落【血袋】,用於製作【中回血蜜酒】和【抗霜蜜酒】。
【屍鬼】&【屍鬼精英】,屍鬼分近戰和弓箭手,掉落【內臟】,可和生肉還有薊草一起製作新美食【香腸】(嘔),回復量還挺多。移速慢,攻擊傷害高,打招架彈反即可。屍鬼精英頭可以用來做大錘。
【史萊姆】,掉落【軟泥】,用於製作【軟泥炸彈】和【毒箭】,紅色的大史萊姆還會掉落【鐵碎屑】,這也是沒打古樹長老,不進入地下聖堂而能提前獲得少量鐵的方式。史萊姆會跳躍快速接近,然後近身釋放範圍攻擊毒霧。中毒效果每次傷害3點,持續20次,因此建議準備【抗毒藥水】,或者血量至少要高於60點,否則打起來會很痛苦。另外史萊姆【弱鈍器】傷害,錘子效果不錯。
小技巧:如果沒有抗毒藥,戰鬥時中毒了,可以直接退回到主菜單,然後重新進入遊戲即可消除中毒狀態。卑鄙的外鄉人 但注意消失的除了debuff,休息buff也會消失,請自行權衡。
【幽靈】主要出現在沼澤高空,比較少見,探索沼澤好久我就遇到過三四次。藍黑袍的飛行怪,接近玩家近戰攻擊,對玩家最大的傷害是精神傷害(驚嚇)。看起來很嚇人,但打起來其實並不可怕,甚至彈反也簡單。掉落【鎖鏈】,幾個家具和裝備製作時會用得到,需求量不是特別大,鎖鏈聖堂裡也會掉落,因此如果缺乏可以多探索幾個聖堂。
常見地標
石頭雕像
沼澤中隨處可見一些人面石像。似乎不可破壞,目前尚未發現有何用途。
樹膿
在一些大樹上可以看到發著綠光的腫瘤,用斧(效率更高)或者鎬破壞會掉落【樹膿】。用來合成綠火炬,綠旗幟,還有非常強力的畢業弓:屍鬼之牙,自帶蠱毒傷害。想開採可以在樹下先放個工作台,然後搭平台或梯子旋轉拾級而上即可,小心摔傷。
火焰噴泉
火焰噴泉是地面上一束沖天的火焰,一般會在附近生成3個【焰靈】。焰靈弱點是水,因此在移動時可能誤入水中而 白給 死亡。焰靈死亡後會掉落多個【煤炭】,有機率掉落【焰靈核】,因此是中後期刷焰靈之核和煤炭的好去處。
如果有意刷煤炭和焰靈之核,可以用鎬把附近的土地刨低讓水漫灌,這樣焰靈刷新出來就會因為在水里而快速持續掉血,每過一段時間來拾取即可,中後期煉礦基本就指望它們了。
地下聖堂
地下聖堂地面部分是方方正正的入口外形,門口兩邊各有一個綠火炬。附近經常有屍鬼、史萊姆等遊蕩。
使用古樹長老掉落的【沼澤密鑰】,可以解鎖大門進入。
[小技巧]可以在地下聖堂門口旁邊放置營火,這樣在地下可以快速烤乾消除潮濕debuff,甚至還能獲得3級的休息buff。
房間比隱秘墓穴稍微寬敞些,齊膝深的水,有的房間可能需要游泳渡過。
怪物目前看到有【史萊姆】、【屍鬼】,房間也可能存在【屍鬼巢】,不斷產生屍鬼,同時會存在2只,也會產生精英屍鬼,可以想辦法刷刷精英屍鬼頭以後做大錘。
房間之間通道密布【泥濘的廢料堆】,用銅鎬開採獲得:【鐵碎屑】、【枯骨】、【碎皮】。
枯骨用途:10個枯骨用來召喚沼澤Boss 邪骨惡靈
聖堂中可能分散存在寶箱,還可能有:【蠱毒箭】、【鐵頭箭】、【鎖鏈】、【鐵碎屑】、【古樹皮】等。與隱秘墓穴類似,地上和寶箱中也可能會有琥珀等值錢物,不要錯過。
還可能存在【導向符文石】,指向【沼澤Boss 邪骨惡靈】的召喚祭壇所在處。
鐵器時代
帶鐵碎屑回家或者在沼澤外就地搭建煉礦基地,煉礦爐燒煉【鐵錠】,進入鐵器時代。
鐵錠可以解鎖各種家具、升級設備還有武器裝備。
體驗下來對鐵的需求量巨大,做一把武器動不動就需要大半組甚至一組多的鐵,升級更是越往後升需要的材料越多,非常肝。
大概提一下比較重要的製造:
生產建築方面,有24格容量的大箱(0.148.6版本擴容),熔爐升級設備,切石機(可製造砂輪,進一步升級熔爐),鐵釘解鎖高級家具,大量提升舒適度,還有更高級的大船,方便出海。
裝備武器方面跟銅類似,屬性是全面增強的,建議:
【鐵鎬】,銅鎬的升級,可上雪山開採雪山礦產,應該也是遊戲目前最高級的鎬。
【獵戶弓】,細木弓的升級,弓箭是遊戲中非常重要的武器,主要是能無傷打大多數怪,尤其是Boss,因此製作出來用非常不錯。
【蒙皮鐵盾】或者【鐵塔盾】,無傷近戰的主要依仗就靠盾牌,招架彈反熟練的可以用小盾,如果還是不熟可以求穩用鐵塔盾。
【鐵甲套】新的護甲值飛升階段,升級需求跟武器比不是特別大,雖然提升不多,如果有多餘鐵可以先升1級,主要還是升武器(當然如果技術好也可以不升級直接推圖攀科技),最後再考慮升護甲。
【古木矛】矛類有三好,一是製作需求相對少,更容易快速造出來;二是傷害頻率高,熟手操作近戰爆戳DPS相當高;三是還可以投擲,代替弓箭作為臨時遠程武器。
【鐵鎚】甚至【鐵大錘】,沼澤骷髏和史萊姆都是弱鈍器,甚至沼澤Boss也是弱鈍器的(雖然近戰打比較危險),如果有興趣練技能可以用錘。因為鐵鎚攻擊距離感覺比劍要短一點點,而且擊退較強,導致彈反擊暈之後有時攻擊不到敵人或者一錘打遠了第二錘夠不到,需要適應一番攻擊節奏。但是大錘爽啊,大範圍AOE傷害,面對多個近戰敵人完全不虛,除了在地下聖堂裡容易錘爆綠火炬導致漆黑一片,升級花費比較大之外,沒太多毛病。可以自己權衡。
沼澤Boss 邪骨惡靈
探索地下聖堂時可以通過導向符文石指向【邪骨惡靈】的召喚祭台。
祭台的提示是:烹其枯骨。實際上需要:10個枯骨,地下聖堂中挖掘廢料堆或探索拾取,與祭台互動後就召喚出邪骨惡靈開始戰鬥。
邪骨惡靈主要有3種攻擊方式:
- 近戰,抬手揮擊。
- 從咯吱窩裡掏出來一坨粘液球(嘔) 扔到地上,一般不會朝玩家扔,落地後變出史萊姆和骷髏。
- 仰頭蓄力後在身邊吐出大團毒霧,大範圍中毒AOE。
近戰彈反可能時機上有困難,但翻滾躲閃借助無敵幀應該還是可以比較輕鬆做到;
召喚小怪則建議盡快清除,不然怪海戰術打起來會很痛苦;
Boss的毒霧是固定某個區域,一定要盡快離開其區域,否則會不斷獲得中毒Debuff,不小心沾染到也沒事,但千萬別一直待在裡邊。
因為邪骨惡靈有非常持久的大範圍毒霧攻擊,因此強烈建議所有玩家攜帶足量【抗毒藥劑】,也在家裡備一些抗毒藥劑,以備有人白給後,可以從基地直接打好狀態跑屍車輪戰。
邪骨惡靈對戳刺和劈砍傷害都有很強抗性,因此遊戲內多數武器都效果一般,但是它【弱鈍器】。因此可以用錘類武器對抗邪骨惡靈。按有效性排序有:
- 鐵鎚
- 鐵大錘
- 銅錘
- 木棍(是的,你沒看錯)
- 鹿角戰鎚
最建議的當然是鐵鎚和鐵大錘,不太建議造銅錘,因為就是個過渡武器,打完這個就去換更好的武器了。如果條件不允許,甚至可以把遊戲最開始的木棍升滿級,只需要骨片,傷害也不錯的。鐵大錘和鹿角戰鎚都是大錘類武器,大範圍AOE傷害,如果是多人聯機一起打Boss,可以讓一個隊友負責帶大錘專門清理史萊姆和骷髏小怪,如果缺材料造不起鐵大錘,鹿角戰鎚也能一用,讓其他隊友可以專心打Boss。
雖然弓因為也是戳刺傷害,對邪骨惡靈傷害不高,但是經多方測試,【冰霜箭】可以對Boss造成不少傷害,只是冰霜箭需要入手鐵鎬後去雪山開採【黑曜石】,擊殺【飛龍】獲得【霜凍淋巴】才能大量製造,上雪山的主要威脅就是霜凍和狼群,因此前期準備比較危險和困難,但如果準備充分,可以一試,打邪骨惡靈的安全性更高。
利用bug打法:帶工作台和切石機材料,少量木材和原木,以及小幾組石頭,通過搭建樓梯和木樁,到達離地面10米高度的堅固大樹側面,以樹為基礎佈置石頭牆或地板(注意石頭地板高度一定要是離地面10米,可以用圓木支柱架起來參考),為了保險在樹的背面佈置一個平台,然後把工作台和切石機搬上來,以免被怪物破壞。建議把戰鬥平台側面和頂部也用石頭封起來,因為Boss召喚的怪可能會跑上來幹擾輸出。
召喚Boss之後直接樓梯跑上來,然後在石頭平台內用鐵大錘對Boss敲頭即可,這個高度正好可以打得到Boss,同時也不會受到Boss的傷害。敲幾下之後就切換到工具錘修理一下石頭結構,修好後繼續敲頭輸出,如果Boss丟失仇恨可以射箭再勾引過來,如此這般可以安逸擊敗。
擊敗之後,獲得【邪骨惡靈頭】和【許願骨】。
回老家掛上邪骨惡靈頭,可以領取的主動技能是【提高對物理傷害的抗性】。
而【許願骨】則需要裝備上後獲得【尋寶能力】,注意它與【負重腰帶】的裝備欄相同,因此二者只能裝備其一。
玩家在探索時如果靠近埋藏的寶藏(約20米左右),身上會開始向外散發出脈衝,同時發出聲音。當玩家逐漸靠近埋藏的寶藏,脈衝頻率會越快,音調也會越高。到達正上方時,會發出最高頻率的連續脈衝,這時就可以向下挖掘了。
目前發現在不同地區可以偵測到的寶藏包括:
草原,大量石頭呈船艙狀包圍,下方寶箱,寶箱拆掉後才會停止閃爍
沼澤,泥濘廢料堆,多數因為被水淹沒不好開採,挖掘1次破殼後才會停止閃爍
雪山,多數在高山平坦區域下埋藏的銀礦脈,挖掘1次破殼後才會停止閃爍
雪山攻略
雪山一般位於每個島嶼中間海拔較高處,很容易與初始的青青草原還有黑森林接壤,因此常成為新手玩家早期誤入的危險區域。
雪山最大的特點就是遍地的冰雪,如果沒有保暖手段,會因為處於【霜凍】狀態而不斷損失血量。
萌新上山法是隨地舖營火靠近火邊保持溫暖(但小心暴風雪會撲滅營火,有必要可以臨時建一個避風小屋,另外小心野怪,尤其是狼群),或者沼澤殺水蛭掉的血袋做抗霜藥劑,嗑藥上山,因此還是建議攻克沼澤獲得足量材料後再來探索雪山。雪山的主要威脅就是狼群,單人打起來異常驚險,一不留神就被偷襲翻車。
生物
【狼】,速度快,攻擊快又高,血量低。讓人頭疼的還是經常集群出動,團滅發動機。應對方法繞小圈彈反或者擲矛。掉落狼皮,生肉,狼牙,狼頭。可製作霜狼甲抗寒。可餵生肉馴服,方法可部分參考【發展農業】章節的【養殖】部分。
【飛龍】,飛行生物,3連發噴射霜凍吐息,應對方法:保持橫向移動,等噴射時提前弓箭反擊即可,應該是【弱火焰】,燃燒箭一般一箭就能燒殘血,再補一箭即可帶走。掉落【霜凍淋巴】,用來做冰霜箭,對沼澤Boss傷害效果不錯。
【巨石魔偶】,平時沉睡不醒,醒來六親不認。速度緩慢,傷害巨高,有尖刺和重拳2個變種。注意重攻擊是范圍橫掃,推薦繞後躲打背刺,對戳刺和劈砍都有抗性,彈反用鈍器效果還好,【弱鎬子】,但鎬子雙手沒法舉盾,敲擊前後搖又都太長,很容易中招。掉落水晶,目前似乎沒啥用途,所以沒條件的別去招惹。
【狼人】,夜幕降臨,冷月升起,狼人出動。雖然看起來黑乎乎一片挺嚇人,但移速攻速都不算特別快,有個嚇人的蓄力跳撲,但可能是AI做的不太好,直著往前撲,幾乎打不中玩家,等跳撲後打屁股即可。似乎只掉落狼牙。
資源
【黑曜石】,地面零星分佈,需要鐵鎬開採。可製造工作台升級,以及黑曜石箭、冰霜箭、蠱毒箭等。
【銀礦】,埋藏在地下,需要攜帶擊敗沼澤Boss掉落的願望骨(寶藏雷達)尋找定位挖掘,用鐵鎬開採。可製造霜狼甲抗寒,製作銀製武器裝備。
【龍蛋】,200負重,賊沉。用途:召喚雪山Boss 冰霜龍母
雪山BOSS 冰霜龍母
雪山的石頭堡壘中有時可以看到導向符文石,標註雪山龍母所處召喚祭壇的位置。
召喚方法:放置3顆龍蛋
龍母作為第4個BOSS其實難度相對並不太高。
戰鬥前可以將祭壇附近的樹木清理一下,稍微平整地面,方便移動。
當然你也可以不清理,說不動龍母落地之後就被哪棵樹卡住了
龍母的攻擊方式分為空中和地面:
空中主要是盤旋後,冰霜霰射噴吐,傷害挺高,落地變成多個冰晶,隨後會爆炸,會一定程度妨礙走位。
地面就是爪擊,撕咬,或者噴射冰柱吐息掃射。
如果被龍母的冰霜或者冰柱噴吐到,玩家會進入15秒霜凍減速狀態,更加危險,因此要利用好地形和走位。
此外龍母會主動摧毀玩家建造的建築設施,而且傷害異常高,大概有一兩千,基本是沾邊就碎
與飛龍類似,用弓直接配合【火焰箭】射擊就有不錯的效果。
保持移動,近戰打起來風險還是挺高的,而且也有BOSS通用的毛病,如果和BOSS高低差比較大,BOSS會原地發呆,打起來更輕鬆了。
擊敗龍母之後除了BOSS都有的【冰霜龍頭】,還會掉落【龍之淚x10】。
掛上龍頭後可領取的主動技能是【航行時永遠順風】,開船有困難的玩家可以考慮出海探索時用一下,無腦順風還是很舒服的。
而龍之淚就是個卡科技的存在,用來製造【工匠台】。工匠台目前的唯一用途就是建造下個地區——北境平原的相關生產設施,雖然能與其互動,但是還沒有發現能在工匠台上製作的物品。
北境平原異常兇險,建議探索前準備好最頂級的武器裝備。
如銀製的準畢業裝備:弓,錘/劍/矛等,
整套霜狼護甲,最好盡量升級後再去探索。
平原攻略
平原非常開闊,主要是金黃色草甸,中間夾雜少量巨石,小片白樺樹林。儘管看上去非常平靜祥和,這裡卻是目前遊戲按順序來說需要最後期才探索的地區,同時也是最危險的地區。
建議有探索雪山後的霜狼護甲,至少升級過之後,全套準畢業裝備,再考慮攻克平原。即使是此前強力的裝備,也很容易被秒,因此必須特別小心。
如果新手玩家誤入或者開船路過北境平原,最好第一時間遠離,否則很可能被不知道從哪裡飛來的 守屍之王 殺人蚊,或者 全村逛街 醜地精秒掉。
資源
【白樺樹】青青草原少量分佈的同款,以小樹林的形式大量存在,是收集【細木】的好去處,目前尚未發現白樺樹種子,因此可能細木是不可循環資源,但只要花時間收集,就不會缺。
【雲莓】多株團簇分佈於平原各地,類似覆盆子/藍莓的高級版,加成量和持續時間更多一些,也可以用於烹飪部分高級食材,同時也可以用於投餵北境平原的犛牛。
生物
【殺人蚊】飛行大蚊子,遠遠就能聽到嗡嗡聲,同時偵測範圍大,飛行路線不好掌控,攻擊時才會直線飛向玩家。部分萌新的平原噩夢,一般會守屍,如果裸裝跑屍很可能剛撿起來還沒裝備,沒走幾步就再次白給,挫敗感極強。傷害很高,估計有90點左右,黑森林時期的萌新玩家就算穿升級的巨魔套,基本也是一發入魂(如果一發沒入魂,那就兩發),架盾雖然比較容易招架彈反,但萌新可能格擋值不太夠,掌握好時間應該可以略有損傷的且戰且退,但如果同時面對多只,生存就更加困難。好處是殺人蚊血量很低,木箭都能一發入魂,推測只有十幾點,建議發現後遠遠地射箭提前消除隱患。如果沒有減速的護甲,不要慌,保持背對殺人蚊在它直線飛來時向後跑,然後抓時機近戰反擊解決(當然還是不推薦萌新涉險)。掉落蜂針(雖然目前遊戲錯誤翻譯成了魚竿……)可用於製作【蜂針箭】以及【狼牙棒】。
【犛牛】幾隻一群地遊蕩在平原上,身材巨大又毛茸茸,視覺和聽覺似乎比較遲鈍,但還是對玩家敵對。血量很高,估測上千,攻擊傷害也非常高,估計有100+,似乎【弱火焰】,但對【錘擊、劈砍、霜凍都有抗性】,因此冰霜錘打起來會比較痛苦。擊殺掉落【犛牛肉】和【犛牛皮】,犛牛肉在火上60秒烤熟,血量加成可觀,也可以進一步烹飪。而犛牛皮可以解鎖犛牛皮地毯(+1舒適度),犛牛皮披風(雖然現在沒啥太大意義)。犛牛是可以馴服的,投餵雲莓、大麥或者亞麻都可以,參考【農業】章節的養殖部分,如果想圈養犛牛的話,就別考慮木頭柵欄了,很容易被頂壞,建議用石頭圍牆。不過目前版本馴服的犛牛似乎並不會繁殖,可以等待官方隨後的更新。
【醜地精】身材矮小,綠色皮膚,但打人賊疼。 2-3只一隊在平原上巡邏,據觀察有很多變種,手持武器會有:棍棒、劍、火把、長矛、盾牌。血量大概200,傷害則是100左右。高星級醜地精威脅極大,估計傷害能到150-200,2星醜地精秒玩家不是夢。
威脅最大的是長矛醜地精,因為它們會投矛,近戰遠程皆可暴打玩家。火把醜地精則能近戰攻擊點燃玩家。
建議護甲堆到80以上,【銀盾】升滿4級,再考慮挑戰普通醜地精,招架彈反後接重擊一般能一下帶走。遠程的話,至少帶【獵人弓】,或者更高級的【屍鬼之牙】,配合【冰霜箭】或者【蜂針箭】也能潛行秒無星醜地精。用沼澤史萊姆掉的軟泥做的炸彈可以造成範圍中毒傷害,幾個疊加下群傷效率還可以,如果被大批醜地精追殺,繞圈扔炸彈也是比較安全的輸出方法。藥劑最好帶中回血,中回耐,保持滿狀態,挑最好的食物吃飽喝足。天賦可以帶邪骨惡靈的減物傷單殺,或者赤血靈鹿的跑路專精。
主要地標:醜地精村莊
如果遠遠地看到營火、篝火,白牆褐頂的建築,就要小心了,那裡是醜地精的聚居村莊。村莊裡醜地精數量巨多,保守估計大約也有至少十幾隻,因此如果貿然衝進去很容易光速白給。強烈建議遠程潛行一個個偷襲,或者一個個引出來,發現情況不對立馬跑路,體力不夠常備體力蜜酒,一口氣 上五層樓 逃到天涯海角。
【醜地精狂戰士】身材巨大,手握大棒。普通攻擊是揮擊,但代表性攻擊,也是最具威脅的攻擊是怒吼後三連拍,這個攻擊應該是AOE傷害,如果沒躲好或者招架住很容易被秒。高星級也是傷害巨高,就別想著彈反了,盡量風箏慢慢磨吧。
【醜地精薩滿】可以施法,給球形範圍內的隊友(也包括路過的天殺殺人蚊)上防禦護罩,必須打破護罩才能對它們造成傷害,還會遠程發射火球攻擊,傷害也很高,最好優先解決。
醜地精村子中和野外的建築遺跡都可能有寶箱,一般內含2-3種物品:【大麥】、【黑金屬碎片】、【金幣】、【蜂針】以及比較稀有的【磨刀石】。
醜地精村莊的重要收集品就是四處小農田種植的【大麥】和【亞麻】。這兩種作物只能在平原種植,而且路過的醜地精巡邏隊可能把你自己種的地給揚了,因此建議挖深溝,建石頭圍牆保護作物。注意大麥和亞麻都是平原專屬作物,只能在平原種植生產,種1株經過大概1到1個半小時後(遊戲中2-3天左右)即可成熟,每株收穫2份。與其他作物一樣,作物間需要留出充足空間才能健康生長,可以參考【農業】章節中的相關內容。 (有人說似乎可以靠長戟的次要攻擊橫掃,能批量收割,暫不確定是否可行,大家可以自行在農場邊緣試試看)
大麥可以直接跟雲莓一起釀造【抗火蜜酒】,或者在風車磨製成【大麥麵粉】,用來做不少高級大補的食物。
而亞麻則可以在紡車紡成【亞麻線】,用於和鐵錠一起製作【厚護甲】套裝,這也是目前遊戲中提供護甲量最多的套裝。
醜地精村子中還可能在篝火旁/前哨中/擊敗醜地精暴徒低概率掉落的方式,拾取到【醜地精圖騰】,我也不藏著掖著了,大家應該也都能猜到,是用來召喚平原地區BOSS老弱病殘 骨王的,也就是當前版本的最終BOSS,需要5個。
這個BOSS難度也不是很高,作為骨頭怪物但只有上半身在地上爬。
注意它的手,藍色的時候會在面前砸坑引爆起火。
紅橙色的時候,會發火球天降正義,
有時候也會火焰吐息掃射。
都是火焰攻擊,所以保險起見的話帶幾瓶【抗火蜜酒】。
似乎是免疫蠱毒,對戳刺特別抵抗,對火焰抵抗。
所以【鈍器】和【冰霜】對老骨頭效果不錯,
膽子大的可以掏出【冰霜錘】,趁BOSS從土裡往外爬沒法還手的時候,一頓爆錘(年輕人不講武德!),
然後它徹底爬出來前跑遠,安全考慮帶上幾組冰霜箭,對著BOSS盡情射爆,
老頭上火可不好,咱來給人降降火。
BOSS目前掉落物似乎還沒有什麼功效,BOSS頭類似邪骨惡靈的特效,是給玩家元素傷害抗性,估計是為之後新地區的內容做鋪墊,盡請期待~!
【簡略合成表】大量劇透警告
(括號內為所需的材料和製作環境)
前期石器、弓箭、披風主要在工作台製作;
後期金屬類裝備基本都是熔爐打造。
多數裝備都可以在工作台消耗部分同類材料升級,強化耐久,傷害,招架效果等屬性。
【石器時代】
家具設施
營火( 5石+2木)休息/照明,舒適度+1。
烤肉架(2木)烤肉。
工作台(10木)製作石器和護甲防具。
床(8木)設置重生點/度過夜晚,舒適度+1。
箱子(10木)存儲10格物品。
劈柴墩(10燧石+10木)升級工作台。
皮革架(15燧石+20碎皮+5鹿皮+10木)升級工作台。
蜂房(1蜂后+10木)生產蜂蜜。
冶煉爐(5焰靈核+20石)將礦石冶煉成錠。
木炭窯(5焰靈核+20石)將木材燒成木炭。
工具
石斧(4石+5木)砍普通樹/劈砍。
工具錘(2石+3木)建造/拆除/修理。
火把(1樹脂+1木)照明/火焰附加傷害。
鋤頭(2石+5木)地形改造:平整/抬高地面。
燧石斧(6燧石+4木)比石斧傷害效率更高。
戰鬥
木棍(6木)初級錘擊。
燧石矛(10燧石+2碎皮+5木)初級戳刺。
燧石刀(4燧石+2碎皮+2木)初級潛行背刺。
木盾(5木,工作台)初級盾。
粗製弓(8碎皮+10木),初級遠程。
木箭x20(8木,工作台)
燧石箭x20(2燧石+2羽毛+8木,工作台2級)
燃燒箭x20(8樹脂+2羽毛+8木,工作台2級)
鹿角戰鎚(20圓木+5鹿頭+2碎皮)範圍錘擊。
碎皮胸甲(5碎皮)1護甲。
碎皮褲(5碎皮)1護甲。
鹿皮頭盔(6鹿皮,工作台2級)2護甲。
鹿皮胸甲(6鹿皮,工作台2級)2護甲。
鹿皮褲子(6鹿皮,工作台2級)2護甲
鹿皮斗篷(4鹿皮+5骨片,工作台2級)1護甲。
巨魔皮4件套【套裝加成:潛行+25%】
巨魔皮帽( 5巨魔皮+3骨片,工作台3級)6護甲。
巨魔皮護甲(5巨魔皮,工作台3級)6護甲。
巨魔皮褲(5巨魔皮,工作台3級)6護甲。
巨魔皮披風(10巨魔皮+10骨片,工作台3級)1護甲。
鹿角鎬(1硬鹿角+10木)挖礦,由此開啟青銅時代。
【青銅時代】
家具設施
熔爐(6銅+4木炭+4石+10木)製造金屬物品。
鐵砧(2青銅+5木)升級熔爐。
冷卻桶(10銅+25細木)升級熔爐。
錛斧(3青銅+10細木)升級工作台。
鑄鐵鍋(10錫)烹飪食物和藥水原料。
發酵桶(5青銅+30細木+10樹脂)釀造藥水。
椅子(4細木)舒適度+2。
桌子(6細木)舒適度+1。
傳送門(2焰靈核+20細木+10灰矮人眼)傳送!
小推車(10青銅釘+20木)存儲18格物品,可拖動。
維京船(80青銅釘+30細木+10鹿皮+20樹脂)出海航行。
工具
青銅斧(8青銅+2碎皮+4木)砍青青草原的白樺和橡樹,獲取細木。
耕地鈀(5青銅+5圓木)犁地/種作物/種樹。
青銅鎬(10青銅+3圓木)二級鎬。
戰鬥
銅匕首(8銅+2木)更高效潛行背刺流。
青銅劍(8青銅+2碎皮+2木)劈砍。
青銅矛(6青銅+2鹿皮+5木)戳刺。
青銅戟(8青銅+2碎皮+10木)重型戳刺。
青銅錘(青銅8+3碎皮+4木)錘擊。
青銅盾(10青銅+4木)二級盾。
青銅頭盔(5青銅+2鹿皮)8護甲。
青銅板甲(5青銅+2鹿皮)8護甲。
青銅板褲(5青銅+2鹿皮)8護甲。
細木弓( 10細木+10圓木+2鹿皮)二級弓。
青銅箭x20(1青銅+2羽毛+8木)多人很缺青銅,一般不造。
擊敗黑暗森林地區Boss古樹長老,獲得地牢鑰匙,即可前往沼澤探索地下結構,進入鐵器時代。
【論外:海洋】
深淵剃刀(20甲殼素+4細木+2碎皮)
深淵之槍(30甲殼素+8細木+3碎皮)
蛟龍鱗盾(8蛟龍鱗+4鐵+10細木)
【鐵器時代】
家具設施
切石機(2鐵+4石+10木)建造石頭結構&製造磨刀石。
灶(15石,切石機)舒適度+2,與營火互斥。
磨刀石(5石,切石機)砂輪材料。
砂輪(1磨刀石+25木)升級熔爐。
熔爐工具架(15鐵+10木)升級熔爐。
鍛造鐵砧(20鐵+5木)升級熔爐。
鍛造風箱(4鎖鏈+5鹿皮+5木)升級熔爐。
加固大箱(2鐵+10細木)存儲24格物品(0.148.6版本擴容)。
烏鴉王座(10鐵釘+20細木)舒適度+3。
吊火盆(1鎖鏈+5青銅+2木炭)舒適度+1。
維京長船(100鐵釘+40古樹皮+40細木+10鹿皮),速度更快,容量更大。
工具
鐵鎬(20鐵+3圓木)三級鎬,目前最高級鎬,可挖掘雪山的銀。
鐵斧(20鐵+2碎皮+4木)傷害提升。
戰鬥
鐵鎚(20鐵+3碎皮+4木)錘擊。
鐵大錘(30鐵+10古樹皮+4尤彌爾之身+1精英屍鬼頭)大範圍錘擊。
鐵劍(20鐵+3碎皮+2木材)劈砍。
古木矛(10鐵+10古樹皮+4巨魔皮)戳刺。
鐵戟(30鐵+2碎皮+10木)長柄戳刺。
戰斧(35鐵+30古樹皮+4碎皮)雙手斧。
獵戶弓(20鐵+10細木+10羽毛+2鹿皮)三級弓。
鐵頭箭x20(1鐵+2羽毛+8木)
條紋鐵盾(8鐵+10細木)三級盾。
鐵塔盾(10鐵+15細木)三級大盾。
鐵頭盔(20鐵+2鹿皮)14護甲。
鐵鱗甲(20鐵+2鹿皮)14護甲。
鐵板甲褲(20鐵+2鹿皮)14護甲。
沼澤探索一定程度後可以嘗試帶抗霜藥上雪山,先挖掘黑曜石,殺狼還有飛龍獲取材料,注意狼群危險度極高,活用彈反,不要貪刀。
【霜銀時代】
家具設施
工具架(4黑曜石+4鐵+10細木,熔爐)工作台升級。
龍床(4狼皮+7鹿皮+10羽毛+15鐵釘+40細木)舒適度+2,與木床互斥。
狼皮地毯(4狼皮)舒適度+1。
戰鬥
尖牙矛(2銀+4狼牙+10古樹皮+2碎皮)戳刺
銀劍(40銀+5鐵+3碎皮+2木)劈砍帶精神傷害,對死靈效果拔群。
寒冰錘(30銀+10古樹皮+5霜龍淋巴+5尤彌爾之身)畢業冰霜&精神錘。
屍鬼之牙(20銀+10樹膿+10古樹皮+2鹿皮)畢業毒弓。
黑曜石箭x20(4黑曜石+2羽毛+8木)
蠱毒箭x20(4黑曜石+2軟泥+2羽毛+8木)
冰霜箭x20(4黑曜石+1霜龍淋巴+2羽毛+8木)
銀製箭x20(1銀+2羽毛+8木)
銀盾(8銀+10細木)
霜龍頭盔(20銀+2狼皮+2霜龍頭)20護甲。
霜狼胸甲(20銀+5狼皮+1鎖鏈)20護甲。
霜狼腿甲(20銀+5狼皮+4狼牙)20護甲。
狼毛披風(4銀+6狼皮+1狼頭)1護甲。主要是為了有型。
【黑金時代】
家具設施
工匠台(2龍之淚+10木)製造北境平原生產設施。
高爐(5焰靈核+10鐵+20細木+20石頭,工匠台)燒煉黑金屬礦。
風車(30鐵釘+20石頭+30木材,工匠台)將大麥磨成麵粉。
紡車(10鐵釘+20細木+5碎皮,工匠台)將亞麻紡成線。
平原犛牛地毯( 4犛牛皮)舒適度+1。
戰鬥
黑金屬劍(20黑金屬+5亞麻線+2細木)
狼牙棒(20鐵+10亞麻線+5蜂針+5細木)錘擊+戳刺結合
黑金屬斧(20黑金屬+5亞麻線+6細木)
黑金屬戟(30黑金屬+5亞麻線+10細木)
黑金屬匕首(10黑金屬+5亞麻線+4細木)
蜂針箭x20(4蜂針+2羽毛)
黑金屬盾(8黑金屬+5鎖鏈+10細木)
黑金屬塔盾(10黑金屬+7鎖鏈+15細木)
厚頭盔(15亞麻線+10鐵)26護甲。
厚胸甲(20亞麻線+10鐵)26護甲。
厚腿甲(20亞麻線+10鐵)26護甲。
亞麻披風(20亞麻線+1銀)1護甲。
平原犛牛披風(6平原犛牛皮+2銀)1護甲。
一些裝飾性和照明用家具沒有收錄,目前遊戲中有的武器裝備應該都有收錄。
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