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太像真人! Unity引擎官方公布新技術演示影片「Enemies」

小蝦

Unity引擎官方於今日公布了一部新技術展示演示影片「Enemies」,人臉逼真!一起來看看。

在Unity引擎官方公布的頁面中,對該項新技術做了更多介紹:這包括對所有高畫質渲染管道(HDRP)的最新改進,並引入了一些新系統,包括自適應探頭體積和螢幕空間全域照明 (SSGI)。 即時光線追蹤反射、光線追蹤環境光遮蔽以及對NVIDIA深度學習超級採樣(DLSS)的原生支援使展示能夠以4K執行,圖像品質可與原始解析度相媲美。

演示亮點包括:使用新的皮膚著色器等對「數位人類」進行大幅度修改、光追和原生DLSS支援、即時基於髮絲的頭髮渲染。

同時官方還宣布該展示將於 3 月 23 日至 25 日在遊戲開發者大會 (GDC) 的 Unity 展位上展示,供出席者作為獨立版或在 Unity 編輯器中執行。 並且將在2022年第二季度發佈頭髮渲染解決方案和更新的數位人類捆包。

感興趣的玩家可點擊此處前往查看官方網站

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