秘境探險4 畫面劇情遊戲性等通關圖文心得

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秘境探險4 畫面劇情遊戲性等通關圖文心得 ,《秘境探險4》很多玩家都已經在慘烈難度下通關了,下面為大家帶來《秘境探險4》畫面劇情遊戲性等通關圖文心得,一起來看看吧。

秘境探險4 畫面劇情遊戲性等通關圖文心得

秘境探險4 畫面劇情遊戲性等通關圖文心得

 

畫面與音效

本作的畫面簡直可以用驚為天人來形容了。以至於我在看過場動畫時邊上家人會問:「你這是在打遊戲還是在看電影?」這種逼真程度自然歸功於其人物建模的精細、表情的豐富多樣和細節的完美處理。本作畫面上的優秀不僅僅是人物建模上的逼真,其場景的美麗也讓人感嘆,意大利的山崖小鎮、馬達加斯加的原野火山以及那海天一線等等美輪美奐的場景讓人在遊玩的過程中時不時的想要停下來欣賞一番拍兩張照片啊。此外戰鬥的流暢程度也是讓人折服,在混亂的戰鬥過程中穩穩的30幀讓人感覺不到任何卡頓,即便在非常混亂複雜的場景也只會微微的掉幀,正常情況下是感覺不出差異的。加上過場動畫和實際戰鬥的無縫連接、遠中近各種鏡頭的嫻熟運用、花草樹木周圍NPC的細節處理等等。本作的畫面絕對可以說是PS4上的頂尖水準,這種甩出其他遊戲幾條街的畫面不僅僅是技術上的碾壓,還歸功於製作組的經驗和用心。


以假亂真的人物建模


華麗的風景

另外本作的音樂和音效也很出色,神海的經典曲目自然保留了。幾場戰鬥緊張的背景樂代入感很強,不過稍微提一下缺點,整個遊戲的背景樂有點輕不知道是不是設定問題?最後要特別讚一下本作的配音,除了內特、伊蓮娜、蘇利文這些熟悉的聲音外新加入的角色山姆是為《最後生還者》、《潛龍諜影5》配音的特洛伊貝克。這些配音演員對於情感的掌控、劇情的拿捏可以說是非常有經驗的,表現出來的效果自然不同凡響。家人那句「你是在看電影還是在打遊戲?」有一部分原因也是歸功於他們出色的配音。(如果像《刺客教條亞洲區》里那種「我會照顧你,你也要記得照顧我」的口吻,估計就不會被懷疑是在看電影了吧?)

總結:不得不說本作的畫面算得上是PS4的頂峰,甚至讓我很難想象用PS4的機能能做出比它更好的畫面了,如果你是個畫面黨那絕對不要錯過這款神海4。

 

難度與遊戲性

首先上文提到神海系列是融合攀爬、解密、戰鬥於一身的遊戲,而其中攀爬和解密的難度不會由於難度的改變而改變。就解密和攀爬而已本作的難度還是非常親民的,解密的整體難度和數量都要比以往低不少,而且萬一迷路不知道如何發展一段時間後會有具體的提示,根據提示走基本上不會有無法通關的情況。而攀爬方面多了不可逆行的斜坡地形以及繩索和岩釘的設定,雖然整體的攀爬難度沒有增加不過更加多樣性,更多形式的攀爬會讓過程不那麼膩。這裡不免小小吐槽一下,岩釘和繩索的設定怎麼看都像是沿用SE的《古墓奇兵》啊,不過新古墓一直被稱為女版德雷克,其創意的引用大家有目共睹,這邊岩釘和繩索的引用應該也算是回敬一下吧。


繩索和岩釘的巧妙配合應用

然後說一下戰鬥部分的難度,這次戰鬥的難度跨越非常大。光從難度設定是就有探險家到慘烈五個難度等級,加上自動瞄準、無限子彈、慢動作、子彈時間、各類槍支購買等等設定整體戰鬥可以很難也可以很簡單,這樣一來可以適合更多的玩家群,只要挑選你適合的難度即可。不過拋開這些可自行調節的設定,單純的從槍戰來講個人覺得難度是加大了。首先是大量的掩體非常容易被破壞,箱子、木門、車輛等挨不了幾槍就壞了,然後必須找新的掩體。其次本作的地形比以往複雜,高低差很多敵人會從四面八方過來攻打。以前蹲在一個掩體后不走動就把敵人清空的打法基本不可行了,加上四面八方過來的敵人有時候找不到敵人在什麼方位。就這兩點來說戰鬥的難度要比以往高點。另外本作對潛行模式有了改良,敵人的警覺程度量化了,加上躲在草叢裡暗殺、背後暗殺、空中暗殺等等,暗殺的類型更加多樣化,整體遊戲性上升了。玩家們不僅可以像COD那樣猛突也可以像MGS那樣慢慢潛入暗殺甚至不殺。


當不知道如何繼續的時候會有明確的提示

總結:雖然整體系統的改變並不是很多,但老玩家們能在熟悉的系統中玩出新花樣也算不錯。加上難度的親民讓新玩家更容易上手、即便是快餐玩家也能愉快的玩耍。

 

劇情與耐玩度

先說說耐玩度,遊戲總共22章加上序章和終章是24章(不過序章和終章很短),整體的章節數和系列作品差不多,一周目大概在15小時左右能通關,流程而已耐玩的並不算高。不過本作的收集要素是系列最多的,除了傳統的寶藏外還有日誌條目、日誌筆記、支線對話等,甚至第十章還有專門的收集品石冢,雜七雜八的收集品總數達到200多,部分關卡半開放式的設定可以讓你好好探索兜一圈。最後本作的刷刷刷大幅簡化及人性化,每種武器刷人頭數的獎盃沒了,各種打法刷人頭的數量也減少了,加上每一場戰鬥都能單獨選擇(這種選擇細化到了第幾章第幾場的戰鬥),大幅減少了攀爬解密的時間,單獨挑所需要的戰鬥來刷人頭即可,對獎盃控來說是個福利。


一百多個寶藏,每個寶藏做工都很細緻

總的來說就單機部分的耐玩度下降了,不過個人覺得這種下降不見得是壞事。有些遊戲看似打了上百小時但為了刷刷刷用掉了幾十個小時,看似耐玩實則無聊,而這次戰鬥選擇難度變化等等人性化的設定,節約了大量的「白痴」時間,把單機部分的時間濃縮了讓玩家更好的享受多人模式未嘗不是一件好事(順便一提,本作的連線也是意外的流暢順利)。最後說說劇情,怕劇透的請繞道。

先大致講一下本作的劇情:我們的主角內特(以前一直以德雷克稱呼他,不過這次還有個德雷克所以就用內特稱呼吧)在經過了前幾部作品的冒險后準備收手不幹了。和伊蓮娜過著平凡婚後生活,看似幸福但總覺得少了點什麼。某一天內特以為早就死去的老哥山姆出現在他面前,山姆稱自己當年沒死在獄中關了15年後和毒梟老大一起越獄出來,代價是要幫他找出寶藏否則就幹掉他。為了保住老哥的性命,內特再次攜手老搭檔蘇利文踏上了尋寶之路。同時15年前的老搭檔雷夫雇了大量軍隊也在找同一批寶藏,並和內特一伙人站在對立面。過程中知道了真相:原來山姆並不是越獄出來,而是被雷夫賄賂出來找寶藏的,但山姆背叛了雷夫找內特一起找寶藏。知道真相后內特決定不幫助山姆,但山姆一意孤行,無奈的內特只能再次去找山姆和寶藏。最後自然是找到了寶藏幹掉了敵人但寶藏被毀,兩個德雷克逃出生天。山姆用偷出來的一小部分寶藏幫內特買下了一家打撈公司,讓內特和伊蓮娜一起經營。多年後內特和伊蓮娜有了個女兒,不過他們隱瞞了那傳奇般的冒險故事,不過最終還是被女兒發現了他們的小秘密,於是在內特自豪的為女兒講述自己的傳奇經歷中完結了整個系列。


一家子其樂融融的大團圓結局

對於整個故事的結構來說還是比較老套的,同樣的尋寶故事、同樣的有對立的敵人、同樣的我方完勝寶藏被毀(好在這次山姆多多少少拿了一點)、同樣的插敘手法以及同樣的夥伴合作。故事本身並沒有太多亮點,加上題材原因其深度也不及《最後生還者》(原本末日求生的題材在起點上就要比冒險探寶的高一個檔次,這也無可厚非)。總的來講故事本身並不那麼令滿意。好在本作人物的情感更加豐富,內特和伊蓮娜的夫妻矛盾、和山姆的兄弟感情、和老搭檔蘇利文的默契合作等,在語言以及高大上的畫面表現的幫助下更有可看性,加上對內特的身世之謎有了交代也算是給了粉絲們一直想要知道的答案。

而最後的結局正如廠商所說是有爭議的。在看慣了開放式結局、陰暗結局、多結局選擇的現在,看到這樣唯一且如此圓滿的結局是不是反而不適應了呢。正如副標題所說,這是系列的完美句號而不是問好可能省略號。也如同蘇利文說的:「不會在半夜裡打我電話說這是最後一次了吧。」以及白金杯的中文名「最後一次」等等都說明了這次是真的結束了,內特德雷克的冒險不會再有了。不過內特的女兒已經開始了解其老爸的傳奇歷程了,不免YY一番以後會不會有以凱西.德雷克為主角的《新秘境探險》系列呢?

來源:gamersky

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