Ubisoft 承認《超能競地》太難上手,表示將會改進對新手更友好

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Ubisoft今日宣布了《超能競地(Hyper Scape)》第二賽季將於10月6日推出,此外官方還發布了一篇部落格,討論了《超能競地》接下來的開發方向。

Ubisoft的目標是《超能競地》成為一款人人都能遊玩和享受的遊戲,因此他們將從五大方面來進行開發。

戰鬥舒適度:

Ubisoft希望《超能競地》技能能有很高的上限,但他們從數據看到門檻也很高,這給新手玩家帶來了困難的體驗,對於新手來說瞄準、傷害和消滅對手有些太難了,特別是在主機上。

引導教學:

遊戲目前沒有為新手玩家提供足夠的時間和機會去學習,因此需要保護新手,並提供訓練任務來幫助他們成為熟練的玩家。

遊戲模式:

我們的核心遊戲模式「Crown Rush」可能相當不容易,所以我們希望在活動和比賽規模上為玩家提供多種形式。這將從在遊戲中引入重生系統和「死亡競賽」式的遊戲模式開始。我們也在重新思考如何管理限時模式和同時支援多種模式所需的玩家基數劃分。

玩家目標:

目前,還沒有足夠的中長期目標讓玩家在《超能競地》中堅持遊玩下去。我們將在第二賽季引入第一個版本的玩家排名系統,同時也會帶來更多的進階系統和對戰流程的改進。

跨平台遊戲:

雖然跨平台遊戲一直是遊戲的目標,但我們希望比計劃中更早的加入它,以幫助解決目前大廳規模的問題。

此外,官方未來還會加入新的遊戲模式、更多玩家目標以及跨平台連線。

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