全軍破敵:戰鎚 畫面優化與遊戲性等16小時體驗心得

全軍破敵:戰鎚 《Total War Warhammer》 蝦米攻略網

全軍破敵:戰鎚 畫面優化與遊戲性等16小時體驗心得 ,剛剛發售的《全軍破敵:戰鎚》相信廣大的玩家對此遊戲也是好評不斷,《全軍破敵:戰鎚》在畫面與遊戲性方面表現如何呢?下面是《全軍破敵:戰鎚》畫面優化與遊戲性等16小時體驗心得,希望對那些還沒有入手的玩家有所幫助。

全軍破敵:戰鎚 畫面優化與遊戲性等16小時體驗心得

 

一、優化

優化很好,畫面流暢,每回合的等待時間也就幾秒鐘。

 

二、畫面

個人認為是歷來最好的,人物造型逼真,場景宏大。不同的地形特點鮮明,魔法釋放時的光影效果上佳。

 

三、遊戲性

開始對脫離了史實的全戰也有顧慮,現在顧慮基本打消了。戰錘有較為完整的故事性,在遊戲中結合各種情節及隨機事件的發生,能讓玩家很快融入到那個劍與魔法的時代。相比於前幾款全戰,內政有所簡化。事務官變成了英雄,可以直接組入隊伍作戰,在升級時可以選擇不同的技能,這個設定很好。

 

四、AI

本期AI不再是傻子了,我玩的是矮人族,最讓我驚訝的是,敵方騷擾部隊會停在我方部隊攻擊範圍外一點點的地方,矮人部隊腿短,看得見,夠不著。 開始吃了不少虧。 戰鬥中敵方騎兵的迂迴,空軍的突降,分分鐘把我精心布置的戰線打亂。戰前評估劣勢的戰場也很難獲得全勝。傷敵一萬,自損八千。

 

五、科技樹

本期科技樹戰爭線側重於對特定兵種的強化。將軍的技能分支中,也側重了對特定兵種的強化。這就使得將軍的發展規劃要提前做好。

 

六、困惑

本期不同種族能佔領的領地是有種類區分的,而且在某些地形上會減員嚴重。這使得領地擴張十分困難。後期很多都是長途奔襲,很麻煩。不知道有什麼好的解決辦法。

個人覺得這期《全軍破敵》不錯。推薦入手。

全軍破敵:戰鎚 畫面優化與遊戲性等16小時體驗心得

來源:gamersky

更多《全軍破敵:戰鎚》實用攻略:

  1. 全軍破敵:戰鎚 戰鬥派系畫面等體驗心得
  2. 全軍破敵:戰鎚 分佈地圖 各族分布圖
  3. 全軍破敵:戰鎚 綠皮戰役開局及戰略心得
  4. 全軍破敵:戰鎚 steam卡單應對方法
  5. 全軍破敵:戰鎚 內政戰鬥等心得體會

我來說兩句...

匿名留言版: