全軍破敵:戰鎚 帝國單位和戰術心得體會

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全軍破敵:戰鎚 帝國單位和戰術心得體會

全軍破敵:戰鎚 帝國單位和戰術心得體會
排名

拋開第一天研究系統,近兩天晚上一直快速匹配邊打邊學,天梯總計11勝2負,成功挺進前100。

不過現在天梯浮動挺快的,說不定今晚下班回去就掉出100了。現在也算有些經驗,和吧友分享一下自己的對戰心得,幫助有需求的吧友漲分。

先說一下我現在主打帝國,然後對亡靈和矮子研究多一點。

綠皮感覺對手用的時候很猛,怎麼自己用起來就莫名其妙的崩的,2負裡面一局就是自己嘗試綠皮,還有一局是被對手綠皮海淹死了。

混沌用了一下后感覺簡直悲劇,我連巴托都組了一個配兵出來打贏了天梯對手,但是混沌我感覺怎麼組都很垃圾,沒敢拉出去實戰。高級單位雖然厲害但是太貴了,便宜的低級單位又不如其他幾族的炮灰。

巴托……巴托是個殘疾派系,唯二的亮點是900塊的王國騎兵,數據碾壓同為900塊的帝國騎兵,可以說性價比超高。同時飛馬騎兵應該是現在最好使的空軍,有騎兵和空軍雙重屬性。

於是我的巴托配兵就是10個王國騎兵加兩個飛馬一波騎臉碾平對面。效果拔群。

 

帝國單位和戰術

1-1帝國勢力總覽

優勢:最強騎兵,最強炮兵,優秀遠程,優秀步兵。

劣勢:無巨獸,無空軍,無超快速移動單位,人類士兵士氣容易崩潰。

啊,看到最強騎兵最強炮兵,遠程步兵都很優秀,是不是已經產生了一種帝國已經被CA欽定的感覺。

1-2帝國騎兵

小雞(半獅鷲騎兵)作為先前展示影片里就大吹特吹的單位,在遊戲發售後的確不負戰錘最強騎兵之名。

這一代的騎兵因為衝鋒數值普遍很低,(最高的才80,無法通過衝鋒對敵人造成大量傷害。)而近戰屬性反而很優秀,所以這代騎兵的主要輸出是靠近身後的砍殺而不是衝鋒。因此除了衝鋒各項屬性都爆炸的小雞成了戰錘里的騎兵之王。

而戰戟小雞因為有足足60點對抗大型單位加成,加上本身的60傷害和高破甲,可以吊打所有騎兵單位,更是名副其實的騎兵之王。

兩種小雞的職責

戰戟小雞反騎反巨獸,效果非常強力,戰戟小雞甚至可以完爆巨人可能者吸血鬼的巨型蝙蝠,戰戟小雞殺掉巨型蝙蝠自身只掉了一半的血。可以說是我目前用過的所有單位里反大型最強的。

普通小雞則是常規騎兵,自身的48點破甲也使它們可以肆意的欺辱任何步兵,哪怕是混沌最強的chosen,(當然是不帶反騎的那種,戰戟chosen還是可以捅死小雞。)小雞超強的撞擊能力也讓它們可以輕易的撕開敵軍的陣線,為步兵突擊打開缺口。

瑞克衛士作為1200的騎兵表現中規中矩,但是既然貴200塊就可以用小雞,那我選擇小雞。

900塊的帝國騎士……這貨沖步兵大抵有去無回,還是安心欺負弓箭手吧。

1-3帝國火炮

帝國首先火炮的類型是所有陣營里最多的,但是我首先要表示,除了800大加農炮以外全是垃圾。爆炸類火炮在本座里完全沒有殺傷力,只有動能火炮可以造成依然比較可憐的傷害。

帝國的800大加農就是現在遊戲里射程最遠,傷害尚可的動能火炮。

動能火炮因為不是範圍殺傷,所以打方陣顯然是自取其辱,經常打飛不說,就算中了也是2個擊殺。

所以加農炮的主要攻擊目標是敵人的騎兵和巨獸。

騎兵和巨獸因為體積大,比起步兵方陣更容易被彈道平直的動能火炮命中。而且單個單位的生命值也更多,不會向打步兵一樣傷害溢出。騎兵的生命值則差不多就是加農一炮的傷害,可以保證命中就擊殺。

我在對戰中用加農在對手近身前直接打掉了對手的半隊小雞。接戰後也無視友軍繼續和火槍一起火力覆蓋小雞,最終用一隊300矛作為代價消滅了小雞。

另一局對混沌全程壓制裝甲食人魔,因為食人魔士氣很低只有30,大炮不停打白食人魔,這隊食人魔到最後也沒有走到前線,直接被乾死了。

當然火炮帶來的戰略優勢要遠大於實際輸出!這點很重要,火炮可以逼迫對方來攻擊處於有利地理位置的你,為你帶來更多優勢!

什麼?對面不來?那你先火炮犁地犁到炮彈打光,這時候對面騎兵該死光了,你一波A就可以贏了。

 

來源:gamersky

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