全軍破敵:戰鎚 帝國兵種建築技能分析

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全軍破敵:戰鎚 帝國兵種建築技能分析 ,《全軍破敵:戰鎚》漢化還不完全,眾多兵種建築的介紹很多玩家也看不懂,下面為大家帶來玩家「__北川」分享的《全軍破敵:戰鎚》帝國的兵種、建築、技能分析,簡單翻譯一下,希望對各位有所幫助。

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全軍破敵:戰鎚 帝國兵種建築技能分析

解鎖之後玩到現在,中途棄了一個檔,通了一次極難帝國。看大家都在討論本作哪好哪不好,我也來說點我的經驗心得吧。

 

帝國

首先帝國破局。帝國破局感覺算是比較簡單的,一般有兩種方法,但都離不開嚴謹的外交。

外交思路

全軍破敵:戰鎚 帝國兵種建築技能分析

矮人能貿易的簽貿易,能互不侵犯的簽互不侵犯。人類我只選擇了塔貝克省、斯特省、西域三個行省結盟,原因後面會講。雖然塔貝克省能出高質量騎兵,不過那也是後期的事情了,後期可以用join confederation這個選項拿回來,前期需要他作為盟友一起對吸血鬼和其他人類國家作戰。人類盟國太多的話容易和你的矮人朋友造成衝突,也不利於你自身的擴張。如果你盟友之間互宣,選擇幫矮人比幫人類的收益大得多,原因你們都懂。只要把矮人伺候好了,中後期他們會是幫你解除獸人這個後顧之憂的中堅力量。

起手滅叛軍,一鼓作氣拿下三個村莊,和叛軍部隊正面交鋒,都是卡爾開無雙,部隊運動包圍,盡量做到全殲,拿下瑞克省之後,再去打劇情戰役。統一行省之後,一個方向是打下維森省,一個方向是打下中央省,維森省可以出最好的火炮,而中央省能出最好的法師、戰牧和獵魔人,具體怎麼選看你們個人喜好。有兩個行省之後,基本上帝國境內沒有對手了,把能收的地都收了,之後打吸血鬼可能者布瑞多尼亞。

北域這個省,因為我是和西域結盟,所以我選擇了掠奪乾淨之後指揮西域省的部隊收下北域,中後期混沌入侵的時候,西域因為有兩個省的實力,竟然幫我硬生生擋住了海上來的混沌部隊,也是省了我很多麻煩。而塔貝克省和斯特省,成為了我掃平吸血鬼、擋住混沌軍團入侵的中堅力量(反正混沌燒的不是我的城,不心疼)

 

吸血鬼

打吸血鬼。部隊裡面必帶一個獵魔人,點滿指控(accusation)、銀色子彈(silver bullets)這兩技能。降低行省的腐化值這種事情交給戰牧就行,獵魔人太少了,不推薦浪費技能點在這個上面。進戰場后,獵魔人的首要目標是敵軍將領,如果能配個光法可能者戰牧更好,部隊只是負責掩護,獵魔人+將領+隊長/戰牧配合騎兵直接去斬首,如果能有光法給上加速加攻擊的buff就更好了(Birona’s Timewarp),光法注意走位別被蝙蝠偷襲就行。如果敵方將領要跑,光法給個網基本就能殺可能者傷掉,吸血鬼的部隊在將領死掉之後士氣會大減,有光法的技能可能者戰牧/隊長的最後一戰保護,還是能把戰損控制在很低的。部隊方面,我用的是火炮+劍盾+弩+戟兵,戟兵保護弩手,電腦的蝙蝠/屍鬼飛下來之後很少會再飛,戟兵算是勉強克制一下。

另外,雖然在吸血鬼的領地裡面行走會有行軍損耗,但只要不是逗留一整個回合,損耗都不嚴重,攻城部隊不會遭受損耗,部隊原地駐紮也不會,還會回血,所以基本可以無視這個設定。另外吸血鬼的東西瓦尼亞行省越早攻下來越好,一個是到後期很難打,二個是吸血鬼那有著人類能佔領的唯二的金礦(另一個在奧斯特省)。兩片3級金礦就能養一個滿編了。

基本上把吸血鬼拿下之後,布瑞多尼亞就是無腦推了,獸人在我這個檔完全沒存在感,和矮人打的熱火朝天,我缺錢的時候喜歡找獸人掠奪兩下。至於混沌入侵,只能說蒸汽坦克+花車+獅鷲騎+卡爾爸爸=無敵。

 

 

內政

(不就是搶搶槍,燒燒燒嘛)

這一作沒有糧食的概念,兵種解鎖全靠建築等級,所以農業建築只是為了加速人口速率,從而幫助更早出五級城,進行一個攀科技,出高級兵,到了大後期,村莊可以簡單地只保留經濟建築和城牆,在腐化嚴重的地區建設西格瑪神殿(shrine of sigmar)。

而城堡,每一個行省的城堡都各有特色:

北域、赫克博省和西西瓦尼亞省擁有木匠工坊,可以大量爆低級兵,幫助圍剿游擊隊和進行臨時防禦。

奧斯特和東西瓦尼亞有金礦,能快速提高回合金收入。

中央省能建middenheim Great Temple of Uric,全圖腐化-4,再建一個西格瑪大教堂,能直接招出13級的戰牧和獵魔人。

維森省能建努恩射擊學院,-10%火炮維護,-15%火炮招募,直接出5級的各種火炮。

塔拉貝克省能建驕陽殿堂,很全面的一個建築,也是唯一一個增加招募騎兵等級的建築。

布瑞多尼亞地區擁有大量港口和貿易資源,是安全富饒的經濟大後方。不想打下來也可以時不時去掠奪一番。

 

科技

這一作科技沒有科技樹,只需要建造對應的建築就可以研究對應的科技,(所以我科技都是亂點的)

 

碎碎念

這個檔我還是儘可能的還原了史實,斬首吸血鬼首領,團結一切能團結的人類和矮人(不能團結的全乾掉),成功擋住混沌(燒光北極)。

 

攻城戰

部隊自帶小梯子真是好設定,瞬間6隊大劍士上你城牆就問你怕不怕,卡爾爸爸在城牆上真的是人擋殺人,神擋殺神的恐怖存在。

再來說一下我比較喜歡的英雄組合吧。後期中央省能直接出13級的戰牧法師獵魔人,導致我完全拋棄了美國隊長(Empire captain)。

常規部隊我會光法戰牧二選一,實在不行再帶個隊長。這種戰牧的配點是主加最後一戰技能和buff技能,次加清腐化的行政技能,站在抗線部隊靠後一點的位置,因為戰牧的特色技能對魔法和遠程有很高的抗性,完全不用擔心死於不明AOE,光法和隊長如果打吸血鬼的話,一定要在裝備面板解除飛馬,不然很容易在空中被屍鬼蝙蝠咬死。

主力部隊,花車+天空法師/火法+光法/戰牧/隊長是必帶的,天空法師和火法的AOE技能在裝備、技能的加成下非常好用,天空法師的debuff技能打混沌可能者獸人都很不錯。花車點殺巨人,戰牧什麼的提供最後一戰buff就不說了。將領開無雙的時候,主要就是靠隊長/光法/戰牧的最後一戰和技能在幫助部隊,這些buff是可以疊加的,疊加完之後,即使是一隊普通的劍盾/戟兵也會強的難以想象。具體大家實際操作的時候就能體會到了。

 

法師的配點

天馬必點,不然在戰場的生存能力和機動性太差。光法推薦點一級光網,在追殺逃兵和防止飛行部隊重新升空的時候非常好用,基本蝙蝠敢下來干我的弩手就是死。也可以幫自己可能者其他法師的技能進行一個定位。火法那個全屏降低火焰抗性的技能(Kindleflame)必點。天空法師推薦點一級詛咒(Curse of the midnight wind),減攻減護甲,打巨人可能者高級部隊很好用。需要注意的是,大部分技能只用點一級就行,升到二級只減少CD,不會增加傷害可能者效果,但會增加50%法術失誤的幾率,具體哪些技能可以在技能樹右鍵查看。

需要一提的是,中古戰錘裡面帝國實際上有八大魔法學院,這裡只出現了三個,以後在DLC裡面應該會加入其它學院的法師,我還蠻希望能加入翡翠學院和紫水晶學院的~~(一個喜歡瞎招樹人,一個是吸血鬼的天敵,想想都帶感~)

嗯,排版什麼的輕噴,最後,為了洗個馬,為了帝國~

 

名詞翻譯

提前幫大家翻譯一下吧~~~我英文水平有限,大部分還是參照小說,文檔的名稱搬過來用的~

帝國行省篇

Averland(艾文省)

Hocbland(赫克博省)

Rekiland(瑞克省)

Middenland(中央省)

Wissenland(維森省)

Talabecland(塔拉貝克省)

Westerland(西域)

Nordland(北境省)

Ostland(奧斯特省)

Stirland(斯特省)

Ostarmark(奧斯特瑪省)

Eastern Sylvania(東西瓦尼亞省,吸血鬼領地)

Western Sylvania(西西瓦尼亞省)

主要城市

Altdorf(阿道爾夫,瑞克省首府,帝國首都)

Talabheim(塔卡貝克因,塔卡貝克省首府)

Middenheim(中央市,中央省首府)

Nuln(努恩,維森省首府)

 

兵種介紹

Spearman(長矛兵)

-反巨型生物

-反衝鋒

Spearman shields(帶盾矛兵)

-和矛兵屬性一樣,多個帶盾

Swordsmen(劍盾兵)

-帶盾

Halberdies(戟兵)

-穿甲

-反巨型生物

-反衝鋒

Crossbowmen(弩手)

-長射程

Handgunners(火槍手)

-穿甲射擊

pistoliers(手槍騎兵)

-非常快

-先鋒部署

-不善於對抗重甲

Outriders(先驅者/騎馬侍從)

-穿甲射擊

-先鋒部署

Outriders(grenade launcher) (榴彈槍先驅者)

-反步兵

-先鋒部署

-無法對空

Empire Knights(帝國騎士)

-重裝甲+帶盾

-反步兵

Great Swords(大劍士)

-重裝甲

-穿甲

-反步兵

Reiksguard(瑞克國王護衛)

-重裝甲+帶盾 -反步兵

Demigryph Knights(獅鷲騎士)

-重裝甲+帶盾

-穿甲

-反步兵

Demigryph Knights (Halberds)(帶戟獅鷲騎士)

-重裝甲

-穿甲

-反巨型生物

Mortar(迫擊炮)

-反步兵

Great Cannon(大炮)

-穿甲射擊

-反巨型生物

-長射程

Helstorm Rocket Battery(暴雷火箭車)

-反步兵

-長射程

-差精準度

Helblaster Volley Gun(地獄疾風連環炮)

-穿甲射擊

Steam Tank(蒸汽坦克)

-重裝甲

-穿甲

-打擊士氣

-勢不可擋

Luminark of Hysh(海希智者)

-激光炮(我亂翻的)

-魔法最後一戰

-低射速

 

建築介紹

這裡只帖一些主要建築,常規建築有道一下就好啦~

Blazing Sun Chapterhouse 驕陽殿堂

公共秩序+4

新招募帝國騎士、瑞克護衛、獅鷲騎士經驗+1(全圖)

本行省腐化-3

提供3個帝國騎士駐軍

解鎖:帝國騎士(需要建築,鐵匠鋪)

Middenheim Great Temple of Ulric 中央市烏瑞克大神廟

公共秩序+4

新招募戰鬥牧師和獵魔人等級+6

本行省腐化-15

臨近行省腐化-4

解鎖招募戰鬥牧師

解鎖全領地招募獵魔人

提供駐軍:2個大劍士

Nuln Gunnery School 努恩射擊學校

全領土新招募火炮等級+4

所有火炮維護費-10%

所有火炮招募費-15%

提供駐軍:2個大炮,1個地獄連環炮

Warhorse Breeder’s Stables 戰馬鏟屎官的馬廄

本地帝國騎兵兵種招募費用-20%

本地手槍騎兵和先驅者新招募等級+3

本地帝國騎士和瑞克護衛新招募等級+2

Woodworker’s shop 木匠工坊

本地弩手和矛兵招募費用-20%

本地弩手和矛兵招募等級+3

Reiksfort 瑞克堡壘

提供駐軍:2個瑞克護衛

解鎖招募:瑞克護衛(需要建築:軍械庫)

Armoury 軍械庫

本地步兵招募等級+1

全領地招募容量+1

本地招募容量+1

允許本地招募:大劍士,獅鷲騎,坦克,瑞克護衛

解鎖相關科技

Menagerie 獸欄

解鎖招募:獅鷲騎(需要建築:軍械庫)

解鎖相關科技

Engineer’s Workshop 工程師工坊

解鎖招募:地獄連環炮,坦克。

允許招募:海希智者

解鎖相關科技

Wizard’s Tower 法師塔

戰鬥法師招募等級+4

解鎖招募:光法,天空法師,火法

法師英雄容量+1

解鎖招募(海希智者,需要建築:工程師工坊)

Cathedral of Sigmar 洗個馬大教堂

戰鬥牧師和獵魔人招募等級+4

本地腐化-12

允許招募:戰鬥牧師,獵魔人。

戰牧和獵魔人英雄招募容量+1

Barracks 兵營

允許招募:美國隊長

美國隊長英雄招募容量+1

解鎖招募:大劍士,火槍手(需要軍械庫和制槍坊)

解鎖相關科技

Coaching Inn 汽車旅館

公共秩序+8(因為市民忙著約pao嗎)

Tailor’s Guild 裁縫商會

收入+500

Gold Smelter 冶金廠

收入+1200

Landed Estate 玫瑰莊園

人口增長+40

部隊補員+4%

補充一點新發現的特殊建築。其實通過大地圖,是可以發現哪裡有特殊建築的,就是城堡圖標右邊會有一個小圖標

阿道爾夫魔法學院

位置在帝國帝都阿道爾夫。

新招募法師等級+6,容量+2,解鎖光明法乘(需要工程師工坊)

同時這個建築也是招募帝國傳奇煉金師Balthasar Gelt的前提條件。

配合Gelt的天賦技能/裝備該法杖

以及教宗這個職位

能夠使新招募法師的等級提高到10級,暫時沒有找到其他提高招募等級的東西,有的話我會貼出來的。

Archecclesiatium of Myrmidia

位置在巴爾托尼亞西南角的艾斯塔利亞省

效果是秩序+5,全圖戰牧招募等級+2,腐化-3,全圖秩序+1.

這個單詞我不認識。。。百度也百度不出中文翻譯,看名字下面的解釋,應該是皇宮可能者魔法神殿之類的建築。只好等大神來幫忙了

博克哈宮

位置在Southern Oblast。

效果:秩序+10,當地招募等級+2,該省所有建築造成的收入+50%

豹騎士教堂

位置在中央省最靠近瑞克省的城鎮Carroburg

效果是秩序+4,帝國騎士,瑞克護衛,獅鷲騎士招募經驗+4,提供三個帝國騎士守軍,解鎖招募帝國騎士(需要建築鐵匠鋪)

格拉德港

位置在舊世界(帝國東北角)的Troll country(翻譯成巨魔村感覺怪怪的,如果有更好的翻譯幫忙提出來)的格拉德。

效果是收入+2000,人口增長+30,全圖交易資源+10%。

庫羅那競技場

位置在布瑞多尼亞最北邊的Couronne省。

效果是收入+1200,秩序+10,全圖全騎兵招募經驗+2,提供3個帝國騎士守軍,解鎖帝國騎士(要鐵匠鋪)

 

技能介紹-將領技能

翻譯一點我覺得很好用的技能,這樣看技能樹就沒那麼暈了~

首先是特殊將領,卡爾爸爸

瑞克的符文之牙

+6近戰攻擊

+5當地秩序

+5%戰利品所得金額

一個主動技能(符文之牙):自身buff18秒,+16%濺射傷害,+18%破甲傷害,+22%武器傷害

爾瑪拉茲

(就是那把傳說級戰錘,遊戲名稱warhammer的由來,由矮人至高王贈送給人皇西格瑪的神器)

+8近戰攻擊

+5全部行省秩序

+10%戰利品所得金額

主動技能(而瑪拉茲):buff20秒,+22%武器傷害,+36%破甲傷害。

(畢竟主角最後一戰)

銀色勳章

+5近戰防禦

+15%魔法抗性

+20%減傷,ward save是指所有類型的傷害減免。

-10%敵方英雄行動成功率

-1受傷回合

-5當地腐化值

死亡之爪

沒什麼好說的,畢竟傳說級坐騎。

領袖

最後一戰影響範圍+25%

洗個馬的保護

+10%遠程抗性

每個英雄都有的通用技能,衝鋒和攻城的時候很好用

獨孤求敗

+18%衝鋒加成

+24%速度

+18%疲勞恢復

反覆衝鋒的過程中用是最佳的,當然也可以用來逃命可能者脫離戰場。

堅守陣地

12秒

+100%衝鋒抗性

+8士氣

簡單高效的防空軍和騎兵神技,在兩邊步兵對沖的時候用效果也很好。關鍵是非常便宜,加上解鎖前置只能只需要2點技能點。

集結

10秒

+16士氣

對剛的時候加士氣用的,對抗巨型生物的戟兵如果身上能有一兩個士氣加成的buff,能多抗半分鐘,後排能多集火半分鐘,戰況很容易就明朗起來。

背水一戰

對自身和最後一戰範圍內所有友軍,統御技能線終極技能。

+16士氣

+36近戰攻擊

+34近戰防禦

很強大的技能,就是太貴了,我卡爾爸爸這麼猛,一個人開無雙就行了,這個技能的效果可以用其他buff類技能替代。

 

技能介紹-戰鬥牧師

分兩種,一種是跟隊進戰鬥的,一種是事務官型。兩種戰牧決定了配點的不同。

戰鬥型的可以簡單理解為人形自走最後一戰buff機,還超肉。

核心技能:

恩賜

被動技能,對最後一戰範圍內全部友軍加成士氣,配合

能造成很高的士氣加成。

信仰之盾

持續21秒,對自身和最後一戰範圍內所有友軍造成22%減傷。(90秒CD,持續21秒,很強大的團隊buff)

預言

增加自身最後一戰影響範圍。戰牧的核心技能都是最後一戰類技能,這個技能很實用,不過點1到2級還是點滿取決於你抗線部隊的數量,一般AI只會帶6隊左右的步兵,配合大量騎兵空軍和火炮,所以我正面只需要少量部隊配合隊長/將領陷陣就行,一級我覺得很實用了(其實是戰牧等級太低狡辯什麼)

西格瑪之錘

45秒CD,持續36秒,+34自身攻擊的buff,能提供很高的攻擊屬性,從而節省技能點在護甲和血量上面。

靈魂火

對最後一戰範圍內友軍和自身提供一個持續7秒的buff,提高90%魔法抗性,同時對範圍造成AOE魔法傷害。

 

技能介紹-事務官型戰牧

擴張主義者

+30乙方領土人口增長

影響力

減少行省的腐化值,在佔領吸血鬼領地和混沌入侵事件開始之後,西格瑪神殿和戰牧是維持當地秩序最簡單有效的方法。

反對者

減少敵方領地人口增長,只有在敵方領地才會觸發的被動,當你需要一個事務官去敵方領地偵查的時候,可以順手點一級這個技能

供應者

治療技能,回復部隊血量,只對自己勢力的部隊有效,盟友的部隊無效。

控告者

增加刺殺成功率8%,沒有獵魔人的技能好,不過也是很好用了。

總的思路就是抵抗腐化+治療,順便清理邪教異端。

簡單提下隊長這個英雄,他的護甲、攻擊技能比戰牧加的要多很多,但是不像戰牧一樣有強大的團隊技能,所以我選擇在能用戰牧的情況下盡量不帶隊長,多帶一隊大劍士,當然,這個遊戲能飛的都是高富帥,偶爾也需要隊長出來撐撐場子。

 

技能介紹-獵魔人

先貼一張我一個27級裸裝獵魔人的屬性圖吧

可以很清楚的看到,獵魔人是典型的貧血、低甲、近戰能力一般的這麼一個英雄,按道理不應該讓他上戰場,專心當一個事務官就好了。

但每個獵魔人當然都有一顆戰鬥的心。

獵魔人戰鬥的核心技能:

譴責

這是一個單體指向性技能,效果是在20秒內,對指定的單位造成大量單體傷害,但是射程很短,只有75碼。

暫時不清楚這個技能接不接受火法的遠程傷害buff,但一次對矮人至高王的戰鬥,獵魔人用譴責在20秒內對山坡下的矮人至高王造成了70%左右的血量傷害,直接扭轉戰局。

正義之刃

滿級效果是對巨型生物有15點加成。

銀色子彈

滿級效果是15%遠程傷害加成,直接提高輸出。

滑板鞋

滿級提高15%的移動速度,對獵魔人這種又脆射程又短還沒有坐騎的很實用。獵魔人非常需要走位來找到最佳輸出位置,從而將譴責的傷害最大化。

狡猾

45秒CD,持續19秒,對自身使用。效果是提高18%加速和24%移速。

一場戰鬥一般只能用處一到兩個譴責,大型戰役,對方4隊滿編6、7個英雄/巨人這種情況,獵魔人倒是可以殺個爽,總之獵魔人在戰場的作用和光明法乘類似,都是起到一個斬首從而一錘定音的作用,但是成本和招募條件都沒有光明法乘苛刻,強烈推薦在對戰吸血鬼的時候帶一個獵魔人,打其他種族也能很好針對。

 

事務官型的獵魔人

再來說一說事務官型的獵魔人,這種獵魔人就是事務官全軍破敵的天敵。

由於獵魔人的行政技能十分強大,即使是跟隨隊伍戰鬥的獵魔人,我也推薦點一點行政方面的技能。

刺殺

增加15%刺殺成功率,遊戲裡面對刺殺加成最多的英雄技能。

伏克馬的祝福

腐化-3,推薦跟隊和吸血鬼、混沌作戰的獵魔人點一點這個技能,其他的獵魔人不推薦,當然如果你戰牧很少,獵魔人也能點一點。

滲透者

多破壞兩處城牆,準備攻城之前,可以先派擁有這種技能的獵魔人去破壞城牆,這樣開戰之後,獅鷲騎和蒸汽坦克能配合英雄第一時間衝進城內,步兵的攻城戰損會小很多。

守望者

滿級效果是自身隊伍對事務官抗性+15%,不過必須是獵魔人在隊伍里才行。

誤導者

滿級效果是降低敵方部隊15%移動速度,追殺游擊隊的時候很好用。

保鏢

滿級效果是獵魔人所處省份的所有部隊和城鎮對事務官抗性+15%,如果獵魔人在隊伍中,是可以疊加的,也就是說該隊伍對事務官抗性有30%加成。暫時不清楚多個獵魔人在同一省份的效果,不過我猜應該是可以疊加。

簡單來說就是,告別了噁心的事務官戰爭,進攻的部隊身前身後最好能跟兩個獵魔人,既能破壞城牆,也能防禦刺殺敵方事務官。

 

魔法之風(Wind of Magic)

講法師之前,必須先講清楚一些本作的魔法設定和機制。

這裡貼一段對魔法的解釋:

回到遊戲,你在大地圖上肯定能看到這些訊息:

我們可以看到,有些地區,魔法之風很強,而有些地方魔法之風很弱,回合開始階段也經常能遇到魔法之風的時間。你的法師,不管是隨隊移動還是單獨行動,只要經過這些區域,就會受到該區域魔法之風強弱的影響,從而影響開戰之後的魔法值儲備。當然最佳選擇是在魔法之風強勁的地方開戰。

魔法值的上限是30點,不管你進戰鬥之後有幾個法師,他們所使用的魔法值是共享的,所以最好的方法是每場戰鬥可能者每隻隊伍只配備一個法師。重要的戰鬥帶上最高等級的法師。

因為戰況激烈的時候,法師會需要釋放大量的魔法,而高等級,點出了終極技能的法師擁有更強的魔法效果和回魔速度。

 

光明學院

光法是定位是輔助型法師,當然也能造成不錯的輸出。

Shem的燃燒凝視

8秒CD,耗藍5點。

打出去是一個光球。小範圍,遠射程AOE法術,也可以認為是單體法術。由於彈道是直線,最佳的使用方法是站在城牆可能者高地對低地釋放,可能者對空釋放。

驅魔

被動技能,全屏減敵軍士氣4點。

Pha的保護

(原諒我真的不知道這些奇怪的法師名字)

(效果不明顯就不放法術效果圖了)

9秒CD,耗藍6點,持續14秒。

+36近戰防禦

+15護甲

滿級增加buff影響範圍,但會有50%幾率法術失誤。

CD比持續時間要短,意味著你可以同時對兩片小戰場施加BUFF,可能者在藍量充足的情況下,讓某隻部隊buff不停。非常強大的防禦buff技能。

戰場之光

15秒CD,9點耗藍,效果是buff區域的友軍不會潰逃,持續25秒。滿級效果是持續50秒,增加buff範圍,但會有50%法術失誤。

Amyntok之網

(我喜歡叫他光網)

16秒CD,10點耗藍,持續10秒。滿級效果是增加範圍,持續20秒,但有50%失誤幾率。

效果是一大片蜘蛛網從天而降,網住目標區域所有敵軍。

只能說神技,推薦點滿,優先級非常高。那些作死飛下來的直升機、天馬、蝙蝠、屍鬼,被網住就是死。而看準時機網住敵方英雄可能者騎兵,也是非常好用。

這兩個技能是所有法師的通用技能,也是我認為所有法師的必點技能。一個降低法術失誤,一個增加魔法儲備。

Birona的時間扭曲

21秒CD,12點耗藍,持續30秒

+34近戰攻擊

+24%速度

正確用法應該是衝鋒的英雄和步兵,用給騎兵也可以,如果情況緊急也可以用來逃命可能者脫離戰場。

光法唯一的AOE技能:放逐

19秒CD,13點耗藍,持續18秒,可以打亂敵軍陣型。滿級是提高法術傷害,但有50%失誤幾率。

釋放出來之後,這個像龍捲風一樣會自行朝前方移動,放在步兵堆里的話基本能卷到步兵身後的遠程。

總結一下,光法的技能主要以短CD,低耗藍的小技能為主,操作得當能起到很好的輔助效果。

奧術導管

法師終極技能,需要主動使用,45秒CD持續15秒,瞬間增加魔法值,並提高魔法回復速度。

光法有個小combot,網+放逐,不過釋放完基本空藍,光法的小buff技能還是很厲害的,能用小兵解決的問題盡量不要麻煩光法親自動手。

 

灼焰學院

火法是我最喜歡使用的法師,戰場大殺器。

火球術

單體直線,對空對英雄都很不錯。

燃焰

被動技能,降低全屏12%火焰抗性

火服洗禮

+36近戰防禦,+36%破甲傷害,持續15秒。

火焰之劍

+22%遠程傷害,+22%武器傷害,持續13秒。

燃燒之顱

持續20秒,對地。滿級的燃燒之顱會對影響到的敵軍施加一個持續5秒的debuff,降低8點士氣。

燃燒的熔岩

你可認識一招從天而降的掌法~,滿級增加砸下來的火球數量,如果施法位置有敵方空軍,也是可以被砸到的。

烈焰風暴

對地,滿級54秒持續時間,非常恐怖的AOE。

總的來說,從CD,效果和持續時間上來看,火法的buff技能沒有光法強力,但也是能用的,能瞬間提高部隊輸出。火法的核心技能還是三個各具特色的AOE技能,一個能降低士氣,一個能攻擊空軍,一個有超常持續時間,因為火法的法術耗藍很高,合理的釋放對火法而言非常重要,和火法最好的搭配英雄無疑就是戰牧,戰牧增加友軍90%魔法抗性的靈魂火,可以讓火法肆無忌憚地對人群放火。

 

天空學院

匯聚

+34近戰攻擊,+36近戰防禦,持續19秒,很強力的buff技能。

旋動天空

被動技能,全屏敵軍-8近戰防禦,-6遠程攻擊的盾牌格擋。

衝擊波

對敵軍進行一個扇形的衝擊傷害,能夠在人群中打開一個缺口,如果你的英雄被敵軍困住了,可以用衝擊波把人救出來。

午夜詛咒

-34近戰攻擊,-15護甲。點殺利器,對英雄單位和巨型生物使用最好,如果戰況焦灼也可以和匯聚配合使用形成一個此消彼長,大大提高部隊的優勢。

雷霆

非常酷炫的一個法術,能對小區域範圍內的敵人造成大量AOE傷害。

彗星

很強力的大範圍AOE,能在砸下來之後對地面造成7秒的持續傷害,應該算是天空法師的招牌技能了。

閃電鏈

釋放出來之後,閃電球會朝前移動,持續24秒,也是同時打擊步兵和遠程的技能。

天空法師的優點在於爆炸的傷害和強力的debuff,但是缺點也很明顯,就是沒有單體小法術和非常高的耗藍,在遊戲前期戰鬥力沒有光法和火法好,屬於比較吃等級的法師,而且一旦空大就很尷尬了。

法師的buff技能,是能夠和戰牧、英雄的buff技能疊加的,如果使用得當,即使是帝國一個小小的劍盾可能者戟兵,也能在短時間內變成大劍士一般的存在,而大劍士、獅鷲騎、坦克這些高級兵種,能在buff的加持下獨當一面,更不要說加持在英雄和將領身上了。有人說buff的持續時間不夠看,但從我實戰經驗來說,兩個獅鷲將軍的空戰,兩軍抗線部隊的優劣,以及騎兵的使用,往往就決定在那短短的幾十秒。不過法師再強,也不能開著無雙單挑一整隻滿編,和部隊以及英雄能完美配合才是最重要的。同時因為法師的脆皮身板,在操作的時候一定要注意走位,保護好法師。

最後提醒一下大家,不要忘記做任務,卡爾和Gelt的任務做完是可以拿傳說裝備的~

來源:gamersky

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