全軍破敵:戰鎚 帝國兵種建築技能分析

遊戲攻略

全軍破敵:戰鎚 帝國兵種建築技能分析 ,《全軍破敵:戰鎚》漢化還不完全,眾多兵種建築的介紹很多玩家也看不懂,下面為大家帶來玩家「__北川」分享的《全軍破敵:戰鎚》帝國的兵種、建築、技能分析,簡單翻譯一下,希望對各位有所幫助。

  1. 全軍破敵:戰鎚 帝國兵種建築技能分析
  2. 帝國
  3. 外交思路
  4. 吸血鬼
  5. 內政
  6. 科技
  7. 碎碎念
  8. 攻城戰
  9. 法師的配點
  10. 名詞翻譯
  11. 帝國行省篇
  12. 主要城市
  13. 兵種介紹
  14. Spearman(長矛兵)
  15. Spearman shields(帶盾矛兵)
  16. Swordsmen(劍盾兵)
  17. Halberdies(戟兵)
  18. Crossbowmen(弩手)
  19. Handgunners(火槍手)
  20. pistoliers(手槍騎兵)
  21. Outriders(先驅者/騎馬侍從)
  22. Outriders(grenade launcher) (榴彈槍先驅者)
  23. Empire Knights(帝國騎士)
  24. Great Swords(大劍士)
  25. Reiksguard(瑞克國王護衛)
  26. Demigryph Knights(獅鷲騎士)
  27. Demigryph Knights (Halberds)(帶戟獅鷲騎士)
  28. Mortar(迫擊炮)
  29. Great Cannon(大炮)
  30. Helstorm Rocket Battery(暴雷火箭車)
  31. Helblaster Volley Gun(地獄疾風連環炮)
  32. Steam Tank(蒸汽坦克)
  33. Luminark of Hysh(海希智者)
  34. -激光炮(我亂翻的)
  35. 建築介紹
  36. Blazing Sun Chapterhouse 驕陽殿堂
  37. Middenheim Great Temple of Ulric 中央市烏瑞克大神廟
  38. Nuln Gunnery School 努恩射擊學校
  39. Warhorse Breeder’s Stables 戰馬鏟屎官的馬廄
  40. Woodworker’s shop 木匠工坊
  41. Reiksfort 瑞克堡壘
  42. Armoury 軍械庫
  43. Menagerie 獸欄
  44. Engineer’s Workshop 工程師工坊
  45. Wizard’s Tower 法師塔
  46. Cathedral of Sigmar 洗個馬大教堂
  47. Barracks 兵營
  48. Coaching Inn 汽車旅館
  49. Tailor’s Guild 裁縫商會
  50. Gold Smelter 冶金廠
  51. Landed Estate 玫瑰莊園
  52. 阿道爾夫魔法學院
  53. Archecclesiatium of Myrmidia
  54. 博克哈宮
  55. 豹騎士教堂
  56. 格拉德港
  57. 庫羅那競技場
  58. 技能介紹-將領技能
  59. 瑞克的符文之牙
  60. 爾瑪拉茲
  61. 銀色勳章
  62. 死亡之爪
  63. 領袖
  64. 洗個馬的保護
  65. 獨孤求敗
  66. 堅守陣地
  67. 集結
  68. 背水一戰
  69. 技能介紹-戰鬥牧師
  70. 恩賜
  71. 信仰之盾
  72. 預言
  73. 西格瑪之錘
  74. 靈魂火
  75. 技能介紹-事務官型戰牧
  76. 擴張主義者
  77. 影響力
  78. 反對者
  79. 供應者
  80. 控告者
  81. 技能介紹-獵魔人
  82. 譴責
  83. 正義之刃
  84. 銀色子彈
  85. 滑板鞋
  86. 狡猾
  87. 事務官型的獵魔人
  88. 刺殺
  89. 伏克馬的祝福
  90. 滲透者
  91. 守望者
  92. 誤導者
  93. 保鏢
  94. 魔法之風(Wind of Magic)
  95. 光明學院
  96. Shem的燃燒凝視
  97. 驅魔
  98. Pha的保護
  99. 戰場之光
  100. Amyntok之網
  101. Birona的時間扭曲
  102. 光法唯一的AOE技能:放逐
  103. 奧術導管
  104. 灼焰學院
  105. 火球術
  106. 燃焰
  107. 火服洗禮
  108. 火焰之劍
  109. 燃燒之顱
  110. 燃燒的熔岩
  111. 烈焰風暴
  112. 天空學院
  113. 匯聚
  114. 旋動天空
  115. 衝擊波
  116. 午夜詛咒
  117. 雷霆
  118. 彗星
  119. 閃電鏈

全軍破敵:戰鎚 帝國兵種建築技能分析

解鎖之後玩到現在,中途棄了一個檔,通了一次極難帝國。看大家都在討論本作哪好哪不好,我也來說點我的經驗心得吧。
 

帝國

首先帝國破局。帝國破局感覺算是比較簡單的,一般有兩種方法,但都離不開嚴謹的外交。

外交思路

全軍破敵:戰鎚 帝國兵種建築技能分析

矮人能貿易的簽貿易,能互不侵犯的簽互不侵犯。人類我只選擇了塔貝克省、斯特省、西域三個行省結盟,原因後面會講。雖然塔貝克省能出高質量騎兵,不過那也是後期的事情了,後期可以用join confederation這個選項拿回來,前期需要他作為盟友一起對吸血鬼和其他人類國家作戰。人類盟國太多的話容易和你的矮人朋友造成衝突,也不利於你自身的擴張。如果你盟友之間互宣,選擇幫矮人比幫人類的收益大得多,原因你們都懂。只要把矮人伺候好了,中後期他們會是幫你解除獸人這個後顧之憂的中堅力量。
起手滅叛軍,一鼓作氣拿下三個村莊,和叛軍部隊正面交鋒,都是卡爾開無雙,部隊運動包圍,盡量做到全殲,拿下瑞克省之後,再去打劇情戰役。統一行省之後,一個方向是打下維森省,一個方向是打下中央省,維森省可以出最好的火炮,而中央省能出最好的法師、戰牧和獵魔人,具體怎麼選看你們個人喜好。有兩個行省之後,基本上帝國境內沒有對手了,把能收的地都收了,之後打吸血鬼可能者布瑞多尼亞。
北域這個省,因為我是和西域結盟,所以我選擇了掠奪乾淨之後指揮西域省的部隊收下北域,中後期混沌入侵的時候,西域因為有兩個省的實力,竟然幫我硬生生擋住了海上來的混沌部隊,也是省了我很多麻煩。而塔貝克省和斯特省,成為了我掃平吸血鬼、擋住混沌軍團入侵的中堅力量(反正混沌燒的不是我的城,不心疼)
 

吸血鬼

打吸血鬼。部隊裡面必帶一個獵魔人,點滿指控(accusation)、銀色子彈(silver bullets)這兩技能。降低行省的腐化值這種事情交給戰牧就行,獵魔人太少了,不推薦浪費技能點在這個上面。進戰場后,獵魔人的首要目標是敵軍將領,如果能配個光法可能者戰牧更好,部隊只是負責掩護,獵魔人+將領+隊長/戰牧配合騎兵直接去斬首,如果能有光法給上加速加攻擊的buff就更好了(Birona’s Timewarp),光法注意走位別被蝙蝠偷襲就行。如果敵方將領要跑,光法給個網基本就能殺可能者傷掉,吸血鬼的部隊在將領死掉之後士氣會大減,有光法的技能可能者戰牧/隊長的最後一戰保護,還是能把戰損控制在很低的。部隊方面,我用的是火炮+劍盾+弩+戟兵,戟兵保護弩手,電腦的蝙蝠/屍鬼飛下來之後很少會再飛,戟兵算是勉強克制一下。
另外,雖然在吸血鬼的領地裡面行走會有行軍損耗,但只要不是逗留一整個回合,損耗都不嚴重,攻城部隊不會遭受損耗,部隊原地駐紮也不會,還會回血,所以基本可以無視這個設定。另外吸血鬼的東西瓦尼亞行省越早攻下來越好,一個是到後期很難打,二個是吸血鬼那有著人類能佔領的唯二的金礦(另一個在奧斯特省)。兩片3級金礦就能養一個滿編了。
基本上把吸血鬼拿下之後,布瑞多尼亞就是無腦推了,獸人在我這個檔完全沒存在感,和矮人打的熱火朝天,我缺錢的時候喜歡找獸人掠奪兩下。至於混沌入侵,只能說蒸汽坦克+花車+獅鷲騎+卡爾爸爸=無敵。
 
 

內政

(不就是搶搶槍,燒燒燒嘛)
這一作沒有糧食的概念,兵種解鎖全靠建築等級,所以農業建築只是為了加速人口速率,從而幫助更早出五級城,進行一個攀科技,出高級兵,到了大後期,村莊可以簡單地只保留經濟建築和城牆,在腐化嚴重的地區建設西格瑪神殿(shrine of sigmar)。
而城堡,每一個行省的城堡都各有特色:
北域、赫克博省和西西瓦尼亞省擁有木匠工坊,可以大量爆低級兵,幫助圍剿游擊隊和進行臨時防禦。
奧斯特和東西瓦尼亞有金礦,能快速提高回合金收入。
中央省能建middenheim Great Temple of Uric,全圖腐化-4,再建一個西格瑪大教堂,能直接招出13級的戰牧和獵魔人。

維森省能建努恩射擊學院,-10%火炮維護,-15%火炮招募,直接出5級的各種火炮。

塔拉貝克省能建驕陽殿堂,很全面的一個建築,也是唯一一個增加招募騎兵等級的建築。

布瑞多尼亞地區擁有大量港口和貿易資源,是安全富饒的經濟大後方。不想打下來也可以時不時去掠奪一番。
 

科技

這一作科技沒有科技樹,只需要建造對應的建築就可以研究對應的科技,(所以我科技都是亂點的)
 

碎碎念

這個檔我還是儘可能的還原了史實,斬首吸血鬼首領,團結一切能團結的人類和矮人(不能團結的全乾掉),成功擋住混沌(燒光北極)。
 

攻城戰

部隊自帶小梯子真是好設定,瞬間6隊大劍士上你城牆就問你怕不怕,卡爾爸爸在城牆上真的是人擋殺人,神擋殺神的恐怖存在。
再來說一下我比較喜歡的英雄組合吧。後期中央省能直接出13級的戰牧法師獵魔人,導致我完全拋棄了美國隊長(Empire captain)。
常規部隊我會光法戰牧二選一,實在不行再帶個隊長。這種戰牧的配點是主加最後一戰技能和buff技能,次加清腐化的行政技能,站在抗線部隊靠後一點的位置,因為戰牧的特色技能對魔法和遠程有很高的抗性,完全不用擔心死於不明AOE,光法和隊長如果打吸血鬼的話,一定要在裝備面板解除飛馬,不然很容易在空中被屍鬼蝙蝠咬死。
主力部隊,花車+天空法師/火法+光法/戰牧/隊長是必帶的,天空法師和火法的AOE技能在裝備、技能的加成下非常好用,天空法師的debuff技能打混沌可能者獸人都很不錯。花車點殺巨人,戰牧什麼的提供最後一戰buff就不說了。將領開無雙的時候,主要就是靠隊長/光法/戰牧的最後一戰和技能在幫助部隊,這些buff是可以疊加的,疊加完之後,即使是一隊普通的劍盾/戟兵也會強的難以想象。具體大家實際操作的時候就能體會到了。
 

法師的配點

天馬必點,不然在戰場的生存能力和機動性太差。光法推薦點一級光網,在追殺逃兵和防止飛行部隊重新升空的時候非常好用,基本蝙蝠敢下來干我的弩手就是死。也可以幫自己可能者其他法師的技能進行一個定位。火法那個全屏降低火焰抗性的技能(Kindleflame)必點。天空法師推薦點一級詛咒(Curse of the midnight wind),減攻減護甲,打巨人可能者高級部隊很好用。需要注意的是,大部分技能只用點一級就行,升到二級只減少CD,不會增加傷害可能者效果,但會增加50%法術失誤的幾率,具體哪些技能可以在技能樹右鍵查看。
需要一提的是,中古戰錘裡面帝國實際上有八大魔法學院,這裡只出現了三個,以後在DLC裡面應該會加入其它學院的法師,我還蠻希望能加入翡翠學院和紫水晶學院的~~(一個喜歡瞎招樹人,一個是吸血鬼的天敵,想想都帶感~)
嗯,排版什麼的輕噴,最後,為了洗個馬,為了帝國~
 

名詞翻譯

提前幫大家翻譯一下吧~~~我英文水平有限,大部分還是參照小說,文檔的名稱搬過來用的~

帝國行省篇

Averland(艾文省)
Hocbland(赫克博省)
Rekiland(瑞克省)
Middenland(中央省)
Wissenland(維森省)
Talabecland(塔拉貝克省)
Westerland(西域)
Nordland(北境省)
Ostland(奧斯特省)
Stirland(斯特省)
Ostarmark(奧斯特瑪省)
Eastern Sylvania(東西瓦尼亞省,吸血鬼領地)
Western Sylvania(西西瓦尼亞省)

主要城市

Altdorf(阿道爾夫,瑞克省首府,帝國首都)
Talabheim(塔卡貝克因,塔卡貝克省首府)
Middenheim(中央市,中央省首府)
Nuln(努恩,維森省首府)
 

兵種介紹

Spearman(長矛兵)

-反巨型生物
-反衝鋒

Spearman shields(帶盾矛兵)

-和矛兵屬性一樣,多個帶盾

Swordsmen(劍盾兵)

-帶盾

Halberdies(戟兵)

-穿甲
-反巨型生物
-反衝鋒

Crossbowmen(弩手)

-長射程

Handgunners(火槍手)

-穿甲射擊

pistoliers(手槍騎兵)

-非常快
-先鋒部署
-不善於對抗重甲

Outriders(先驅者/騎馬侍從)

-穿甲射擊
-先鋒部署

Outriders(grenade launcher) (榴彈槍先驅者)

-反步兵
-先鋒部署
-無法對空

Empire Knights(帝國騎士)

-重裝甲+帶盾
-反步兵

Great Swords(大劍士)

-重裝甲
-穿甲
-反步兵

Reiksguard(瑞克國王護衛)

-重裝甲+帶盾 -反步兵

Demigryph Knights(獅鷲騎士)

-重裝甲+帶盾
-穿甲
-反步兵

Demigryph Knights (Halberds)(帶戟獅鷲騎士)

-重裝甲
-穿甲
-反巨型生物

Mortar(迫擊炮)

-反步兵

Great Cannon(大炮)

-穿甲射擊
-反巨型生物
-長射程

Helstorm Rocket Battery(暴雷火箭車)

-反步兵
-長射程
-差精準度

Helblaster Volley Gun(地獄疾風連環炮)

-穿甲射擊

Steam Tank(蒸汽坦克)

-重裝甲
-穿甲
-打擊士氣
-勢不可擋

Luminark of Hysh(海希智者)

-激光炮(我亂翻的)

-魔法最後一戰
-低射速
 

建築介紹

這裡只帖一些主要建築,常規建築有道一下就好啦~

Blazing Sun Chapterhouse 驕陽殿堂

公共秩序+4
新招募帝國騎士、瑞克護衛、獅鷲騎士經驗+1(全圖)
本行省腐化-3
提供3個帝國騎士駐軍
解鎖:帝國騎士(需要建築,鐵匠鋪)

Middenheim Great Temple of Ulric 中央市烏瑞克大神廟

公共秩序+4
新招募戰鬥牧師和獵魔人等級+6
本行省腐化-15
臨近行省腐化-4
解鎖招募戰鬥牧師
解鎖全領地招募獵魔人
提供駐軍:2個大劍士

Nuln Gunnery School 努恩射擊學校

全領土新招募火炮等級+4
所有火炮維護費-10%
所有火炮招募費-15%
提供駐軍:2個大炮,1個地獄連環炮

Warhorse Breeder’s Stables 戰馬鏟屎官的馬廄

本地帝國騎兵兵種招募費用-20%
本地手槍騎兵和先驅者新招募等級+3
本地帝國騎士和瑞克護衛新招募等級+2

Woodworker’s shop 木匠工坊

本地弩手和矛兵招募費用-20%
本地弩手和矛兵招募等級+3

Reiksfort 瑞克堡壘

提供駐軍:2個瑞克護衛
解鎖招募:瑞克護衛(需要建築:軍械庫)

Armoury 軍械庫

本地步兵招募等級+1
全領地招募容量+1
本地招募容量+1
允許本地招募:大劍士,獅鷲騎,坦克,瑞克護衛
解鎖相關科技

Menagerie 獸欄

解鎖招募:獅鷲騎(需要建築:軍械庫)
解鎖相關科技

Engineer’s Workshop 工程師工坊

解鎖招募:地獄連環炮,坦克。
允許招募:海希智者
解鎖相關科技

Wizard’s Tower 法師塔

戰鬥法師招募等級+4
解鎖招募:光法,天空法師,火法
法師英雄容量+1
解鎖招募(海希智者,需要建築:工程師工坊)

Cathedral of Sigmar 洗個馬大教堂

戰鬥牧師和獵魔人招募等級+4
本地腐化-12
允許招募:戰鬥牧師,獵魔人。
戰牧和獵魔人英雄招募容量+1

Barracks 兵營

允許招募:美國隊長
美國隊長英雄招募容量+1
解鎖招募:大劍士,火槍手(需要軍械庫和制槍坊)
解鎖相關科技

Coaching Inn 汽車旅館

公共秩序+8(因為市民忙著約pao嗎)

Tailor’s Guild 裁縫商會

收入+500

Gold Smelter 冶金廠

收入+1200

Landed Estate 玫瑰莊園

人口增長+40
部隊補員+4%
補充一點新發現的特殊建築。其實通過大地圖,是可以發現哪裡有特殊建築的,就是城堡圖標右邊會有一個小圖標

阿道爾夫魔法學院

位置在帝國帝都阿道爾夫。
新招募法師等級+6,容量+2,解鎖光明法乘(需要工程師工坊)
同時這個建築也是招募帝國傳奇煉金師Balthasar Gelt的前提條件。
配合Gelt的天賦技能/裝備該法杖

以及教宗這個職位

能夠使新招募法師的等級提高到10級,暫時沒有找到其他提高招募等級的東西,有的話我會貼出來的。

Archecclesiatium of Myrmidia

位置在巴爾托尼亞西南角的艾斯塔利亞省
效果是秩序+5,全圖戰牧招募等級+2,腐化-3,全圖秩序+1.
這個單詞我不認識。。。百度也百度不出中文翻譯,看名字下面的解釋,應該是皇宮可能者魔法神殿之類的建築。只好等大神來幫忙了

博克哈宮

位置在Southern Oblast。
效果:秩序+10,當地招募等級+2,該省所有建築造成的收入+50%

豹騎士教堂

位置在中央省最靠近瑞克省的城鎮Carroburg
效果是秩序+4,帝國騎士,瑞克護衛,獅鷲騎士招募經驗+4,提供三個帝國騎士守軍,解鎖招募帝國騎士(需要建築鐵匠鋪)

格拉德港

位置在舊世界(帝國東北角)的Troll country(翻譯成巨魔村感覺怪怪的,如果有更好的翻譯幫忙提出來)的格拉德。
效果是收入+2000,人口增長+30,全圖交易資源+10%。

庫羅那競技場

位置在布瑞多尼亞最北邊的Couronne省。
效果是收入+1200,秩序+10,全圖全騎兵招募經驗+2,提供3個帝國騎士守軍,解鎖帝國騎士(要鐵匠鋪)
 

技能介紹-將領技能

翻譯一點我覺得很好用的技能,這樣看技能樹就沒那麼暈了~
首先是特殊將領,卡爾爸爸

瑞克的符文之牙

+6近戰攻擊
+5當地秩序
+5%戰利品所得金額
一個主動技能(符文之牙):自身buff18秒,+16%濺射傷害,+18%破甲傷害,+22%武器傷害

爾瑪拉茲

(就是那把傳說級戰錘,遊戲名稱warhammer的由來,由矮人至高王贈送給人皇西格瑪的神器)

+8近戰攻擊
+5全部行省秩序
+10%戰利品所得金額
主動技能(而瑪拉茲):buff20秒,+22%武器傷害,+36%破甲傷害。
(畢竟主角最後一戰)

銀色勳章

+5近戰防禦
+15%魔法抗性
+20%減傷,ward save是指所有類型的傷害減免。
-10%敵方英雄行動成功率
-1受傷回合
-5當地腐化值

死亡之爪

沒什麼好說的,畢竟傳說級坐騎。

領袖

最後一戰影響範圍+25%

洗個馬的保護

+10%遠程抗性
每個英雄都有的通用技能,衝鋒和攻城的時候很好用

獨孤求敗

+18%衝鋒加成
+24%速度
+18%疲勞恢復
反覆衝鋒的過程中用是最佳的,當然也可以用來逃命可能者脫離戰場。

堅守陣地

12秒
+100%衝鋒抗性
+8士氣
簡單高效的防空軍和騎兵神技,在兩邊步兵對沖的時候用效果也很好。關鍵是非常便宜,加上解鎖前置只能只需要2點技能點。

集結

10秒
+16士氣
對剛的時候加士氣用的,對抗巨型生物的戟兵如果身上能有一兩個士氣加成的buff,能多抗半分鐘,後排能多集火半分鐘,戰況很容易就明朗起來。

背水一戰

對自身和最後一戰範圍內所有友軍,統御技能線終極技能。
+16士氣
+36近戰攻擊
+34近戰防禦
很強大的技能,就是太貴了,我卡爾爸爸這麼猛,一個人開無雙就行了,這個技能的效果可以用其他buff類技能替代。
 

技能介紹-戰鬥牧師

分兩種,一種是跟隊進戰鬥的,一種是事務官型。兩種戰牧決定了配點的不同。
戰鬥型的可以簡單理解為人形自走最後一戰buff機,還超肉。
核心技能:

恩賜

被動技能,對最後一戰範圍內全部友軍加成士氣,配合

能造成很高的士氣加成。

信仰之盾

持續21秒,對自身和最後一戰範圍內所有友軍造成22%減傷。(90秒CD,持續21秒,很強大的團隊buff)

預言

增加自身最後一戰影響範圍。戰牧的核心技能都是最後一戰類技能,這個技能很實用,不過點1到2級還是點滿取決於你抗線部隊的數量,一般AI只會帶6隊左右的步兵,配合大量騎兵空軍和火炮,所以我正面只需要少量部隊配合隊長/將領陷陣就行,一級我覺得很實用了(其實是戰牧等級太低狡辯什麼)

西格瑪之錘

45秒CD,持續36秒,+34自身攻擊的buff,能提供很高的攻擊屬性,從而節省技能點在護甲和血量上面。

靈魂火

對最後一戰範圍內友軍和自身提供一個持續7秒的buff,提高90%魔法抗性,同時對範圍造成AOE魔法傷害。
 

技能介紹-事務官型戰牧

擴張主義者

+30乙方領土人口增長

影響力

減少行省的腐化值,在佔領吸血鬼領地和混沌入侵事件開始之後,西格瑪神殿和戰牧是維持當地秩序最簡單有效的方法。

反對者

減少敵方領地人口增長,只有在敵方領地才會觸發的被動,當你需要一個事務官去敵方領地偵查的時候,可以順手點一級這個技能

供應者

治療技能,回復部隊血量,只對自己勢力的部隊有效,盟友的部隊無效。

控告者

增加刺殺成功率8%,沒有獵魔人的技能好,不過也是很好用了。
總的思路就是抵抗腐化+治療,順便清理邪教異端。
簡單提下隊長這個英雄,他的護甲、攻擊技能比戰牧加的要多很多,但是不像戰牧一樣有強大的團隊技能,所以我選擇在能用戰牧的情況下盡量不帶隊長,多帶一隊大劍士,當然,這個遊戲能飛的都是高富帥,偶爾也需要隊長出來撐撐場子。
 

技能介紹-獵魔人

先貼一張我一個27級裸裝獵魔人的屬性圖吧

可以很清楚的看到,獵魔人是典型的貧血、低甲、近戰能力一般的這麼一個英雄,按道理不應該讓他上戰場,專心當一個事務官就好了。
但每個獵魔人當然都有一顆戰鬥的心。
獵魔人戰鬥的核心技能:

譴責

這是一個單體指向性技能,效果是在20秒內,對指定的單位造成大量單體傷害,但是射程很短,只有75碼。
暫時不清楚這個技能接不接受火法的遠程傷害buff,但一次對矮人至高王的戰鬥,獵魔人用譴責在20秒內對山坡下的矮人至高王造成了70%左右的血量傷害,直接扭轉戰局。

正義之刃

滿級效果是對巨型生物有15點加成。

銀色子彈

滿級效果是15%遠程傷害加成,直接提高輸出。

滑板鞋

滿級提高15%的移動速度,對獵魔人這種又脆射程又短還沒有坐騎的很實用。獵魔人非常需要走位來找到最佳輸出位置,從而將譴責的傷害最大化。

狡猾

45秒CD,持續19秒,對自身使用。效果是提高18%加速和24%移速。
一場戰鬥一般只能用處一到兩個譴責,大型戰役,對方4隊滿編6、7個英雄/巨人這種情況,獵魔人倒是可以殺個爽,總之獵魔人在戰場的作用和光明法乘類似,都是起到一個斬首從而一錘定音的作用,但是成本和招募條件都沒有光明法乘苛刻,強烈推薦在對戰吸血鬼的時候帶一個獵魔人,打其他種族也能很好針對。
 

事務官型的獵魔人

再來說一說事務官型的獵魔人,這種獵魔人就是事務官全軍破敵的天敵。
由於獵魔人的行政技能十分強大,即使是跟隨隊伍戰鬥的獵魔人,我也推薦點一點行政方面的技能。

刺殺

增加15%刺殺成功率,遊戲裡面對刺殺加成最多的英雄技能。

伏克馬的祝福

腐化-3,推薦跟隊和吸血鬼、混沌作戰的獵魔人點一點這個技能,其他的獵魔人不推薦,當然如果你戰牧很少,獵魔人也能點一點。

滲透者

多破壞兩處城牆,準備攻城之前,可以先派擁有這種技能的獵魔人去破壞城牆,這樣開戰之後,獅鷲騎和蒸汽坦克能配合英雄第一時間衝進城內,步兵的攻城戰損會小很多。

守望者

滿級效果是自身隊伍對事務官抗性+15%,不過必須是獵魔人在隊伍里才行。

誤導者

滿級效果是降低敵方部隊15%移動速度,追殺游擊隊的時候很好用。

保鏢

滿級效果是獵魔人所處省份的所有部隊和城鎮對事務官抗性+15%,如果獵魔人在隊伍中,是可以疊加的,也就是說該隊伍對事務官抗性有30%加成。暫時不清楚多個獵魔人在同一省份的效果,不過我猜應該是可以疊加。
簡單來說就是,告別了噁心的事務官戰爭,進攻的部隊身前身後最好能跟兩個獵魔人,既能破壞城牆,也能防禦刺殺敵方事務官。
 

魔法之風(Wind of Magic)

講法師之前,必須先講清楚一些本作的魔法設定和機制。
這裡貼一段對魔法的解釋:

回到遊戲,你在大地圖上肯定能看到這些訊息:

我們可以看到,有些地區,魔法之風很強,而有些地方魔法之風很弱,回合開始階段也經常能遇到魔法之風的時間。你的法師,不管是隨隊移動還是單獨行動,只要經過這些區域,就會受到該區域魔法之風強弱的影響,從而影響開戰之後的魔法值儲備。當然最佳選擇是在魔法之風強勁的地方開戰。

魔法值的上限是30點,不管你進戰鬥之後有幾個法師,他們所使用的魔法值是共享的,所以最好的方法是每場戰鬥可能者每隻隊伍只配備一個法師。重要的戰鬥帶上最高等級的法師。
因為戰況激烈的時候,法師會需要釋放大量的魔法,而高等級,點出了終極技能的法師擁有更強的魔法效果和回魔速度。
 

光明學院

光法是定位是輔助型法師,當然也能造成不錯的輸出。

Shem的燃燒凝視

8秒CD,耗藍5點。
打出去是一個光球。小範圍,遠射程AOE法術,也可以認為是單體法術。由於彈道是直線,最佳的使用方法是站在城牆可能者高地對低地釋放,可能者對空釋放。

驅魔

被動技能,全屏減敵軍士氣4點。

Pha的保護

(原諒我真的不知道這些奇怪的法師名字)

(效果不明顯就不放法術效果圖了)
9秒CD,耗藍6點,持續14秒。
+36近戰防禦
+15護甲
滿級增加buff影響範圍,但會有50%幾率法術失誤。
CD比持續時間要短,意味著你可以同時對兩片小戰場施加BUFF,可能者在藍量充足的情況下,讓某隻部隊buff不停。非常強大的防禦buff技能。

戰場之光

15秒CD,9點耗藍,效果是buff區域的友軍不會潰逃,持續25秒。滿級效果是持續50秒,增加buff範圍,但會有50%法術失誤。

Amyntok之網

(我喜歡叫他光網)

16秒CD,10點耗藍,持續10秒。滿級效果是增加範圍,持續20秒,但有50%失誤幾率。
效果是一大片蜘蛛網從天而降,網住目標區域所有敵軍。
只能說神技,推薦點滿,優先級非常高。那些作死飛下來的直升機、天馬、蝙蝠、屍鬼,被網住就是死。而看準時機網住敵方英雄可能者騎兵,也是非常好用。

這兩個技能是所有法師的通用技能,也是我認為所有法師的必點技能。一個降低法術失誤,一個增加魔法儲備。

Birona的時間扭曲

21秒CD,12點耗藍,持續30秒
+34近戰攻擊
+24%速度
正確用法應該是衝鋒的英雄和步兵,用給騎兵也可以,如果情況緊急也可以用來逃命可能者脫離戰場。

光法唯一的AOE技能:放逐

19秒CD,13點耗藍,持續18秒,可以打亂敵軍陣型。滿級是提高法術傷害,但有50%失誤幾率。
釋放出來之後,這個像龍捲風一樣會自行朝前方移動,放在步兵堆里的話基本能卷到步兵身後的遠程。
總結一下,光法的技能主要以短CD,低耗藍的小技能為主,操作得當能起到很好的輔助效果。

奧術導管

法師終極技能,需要主動使用,45秒CD持續15秒,瞬間增加魔法值,並提高魔法回復速度。
光法有個小combot,網+放逐,不過釋放完基本空藍,光法的小buff技能還是很厲害的,能用小兵解決的問題盡量不要麻煩光法親自動手。
 

灼焰學院

火法是我最喜歡使用的法師,戰場大殺器。

火球術

單體直線,對空對英雄都很不錯。

燃焰

被動技能,降低全屏12%火焰抗性

火服洗禮

+36近戰防禦,+36%破甲傷害,持續15秒。

火焰之劍

+22%遠程傷害,+22%武器傷害,持續13秒。

燃燒之顱

持續20秒,對地。滿級的燃燒之顱會對影響到的敵軍施加一個持續5秒的debuff,降低8點士氣。

燃燒的熔岩

你可認識一招從天而降的掌法~,滿級增加砸下來的火球數量,如果施法位置有敵方空軍,也是可以被砸到的。

烈焰風暴

對地,滿級54秒持續時間,非常恐怖的AOE。
總的來說,從CD,效果和持續時間上來看,火法的buff技能沒有光法強力,但也是能用的,能瞬間提高部隊輸出。火法的核心技能還是三個各具特色的AOE技能,一個能降低士氣,一個能攻擊空軍,一個有超常持續時間,因為火法的法術耗藍很高,合理的釋放對火法而言非常重要,和火法最好的搭配英雄無疑就是戰牧,戰牧增加友軍90%魔法抗性的靈魂火,可以讓火法肆無忌憚地對人群放火。
 

天空學院

匯聚

+34近戰攻擊,+36近戰防禦,持續19秒,很強力的buff技能。

旋動天空

被動技能,全屏敵軍-8近戰防禦,-6遠程攻擊的盾牌格擋。

衝擊波

對敵軍進行一個扇形的衝擊傷害,能夠在人群中打開一個缺口,如果你的英雄被敵軍困住了,可以用衝擊波把人救出來。

午夜詛咒

-34近戰攻擊,-15護甲。點殺利器,對英雄單位和巨型生物使用最好,如果戰況焦灼也可以和匯聚配合使用形成一個此消彼長,大大提高部隊的優勢。

雷霆

非常酷炫的一個法術,能對小區域範圍內的敵人造成大量AOE傷害。

彗星

很強力的大範圍AOE,能在砸下來之後對地面造成7秒的持續傷害,應該算是天空法師的招牌技能了。

閃電鏈

釋放出來之後,閃電球會朝前移動,持續24秒,也是同時打擊步兵和遠程的技能。
天空法師的優點在於爆炸的傷害和強力的debuff,但是缺點也很明顯,就是沒有單體小法術和非常高的耗藍,在遊戲前期戰鬥力沒有光法和火法好,屬於比較吃等級的法師,而且一旦空大就很尷尬了。
法師的buff技能,是能夠和戰牧、英雄的buff技能疊加的,如果使用得當,即使是帝國一個小小的劍盾可能者戟兵,也能在短時間內變成大劍士一般的存在,而大劍士、獅鷲騎、坦克這些高級兵種,能在buff的加持下獨當一面,更不要說加持在英雄和將領身上了。有人說buff的持續時間不夠看,但從我實戰經驗來說,兩個獅鷲將軍的空戰,兩軍抗線部隊的優劣,以及騎兵的使用,往往就決定在那短短的幾十秒。不過法師再強,也不能開著無雙單挑一整隻滿編,和部隊以及英雄能完美配合才是最重要的。同時因為法師的脆皮身板,在操作的時候一定要注意走位,保護好法師。
最後提醒一下大家,不要忘記做任務,卡爾和Gelt的任務做完是可以拿傳說裝備的~

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