《人中之龍》系列監製名越稔洋給予《對馬戰鬼》高度讚賞,並祝賀所有工作人員

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《對馬戰鬼》得到《人中之龍》系列的監製名越稔洋高度讚賞,名越稔洋祝賀了所有《對馬戰鬼》的工作人員,並讚賞了Sucker Punch的各個方面。

Toshihiro Nagoshi

本月的SagaNama上名越稔洋分享了他對《對馬戰鬼》的看法。名越稔洋說:「我們確實輸了。我認為這是一款應該由日本人製作的遊戲,但我聽說他們在收集數據和其他方面做了大量工作。居然還有黑澤明模式,這體現了他們真的在遊戲整體上追求一種藝術電影的感覺。這種由非日本人創作的作品會讓你覺得比我們的更有日本的感覺。這太驚人了!我們通常認為西方人永遠不會真正理解日本文化的核心,但這個遊戲證明了,這種思維方式從一開始就是錯誤的。」

名越稔洋接著說:「這款遊戲也有很多創新的元素,比如它很好地利用了陰影。我相信他們在這些細節上也付出了巨大的努力,而且和故事十分貼切。真了不起。它也成為了銷售最快的PS4的大IP。我知道它會銷量爆炸,但我有時候也在想它是否真的能賣出去那麼多。因為最近發布的類似的遊戲不少,例如《隻狼》 ,有些人可能會認為買了《隻狼》,就不再需要《對馬戰鬼》了。」

Ghost of Tsushima

此外,名越稔洋稱讚了遊戲角色的動作捕捉,以及《對馬戰鬼》的整體故事編導和表現力。名越稔洋強調了開發者是如何放棄做簡單的動作捕捉,而是專注於角色面部表情。他說:「《對馬戰鬼》的主角境井仁(seiyuu Kazuya Nakai配音)第一眼看上去可不是特別酷。我敢肯定,在其他公司,如果設計師拿這麼一個角色交差,肯定會被斃掉(笑)。」他還表示,《對馬戰鬼》之所以成功,是因為有這麼多不同的人在遊戲中投入了如此多的努力,只為了讓這個「看起來很老的家伙」真正做到有血有肉。

最後名越稔洋表示真心佩服Sucker Punch有勇氣在這個領域做出嘗試,並且取得了如此傲人的成就。他真心祝賀每個《對馬戰鬼》的工作人員。

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