開發商談《巫師3:狂獵》移植 NS 相當困難,曾經削減了 30% 的 NPC 數量

遊戲新聞 CD Projekt 巫師系列 Nintendo Switch
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近日負責《巫師3:狂獵》Nintendo Switch 移植的開發商 Saber Interactive 的 CEO Matthew Karch 在接受 VentureBeat 採訪時談到了早期移植工作的困難。

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在採訪中,他提到最初遊戲只能以10幀 (10Fps) 執行,所需記憶體比Switch擁有的高出了50%,而且所需容量也達到了20GB,已經超過了卡帶容量。這主要是由於CDPR所使用的引擎的緣故,而現在他們已經對這一引擎進行了大幅優化,他們還減少了30%的NPC。

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Matthew Karch表示:「在減少NPC數量之後,我們開始收到一些不好的反饋,比如這樣做會使得世界太空曠,所以我們不得不重新引入這些功能,並找到創造性的優化方式來提高遊戲幀率。」

「我們在其他方面進行了遊戲的優化,比如對內置動畫、AI、渲染、服飾模擬等細節領域進行優化,以保證遊戲體驗核心不會遺失。此外,團隊還重做了遊戲的陰影效果,草皮、樹木、光影等細節也發生了變化,盡可能地還原遊戲應有的效果和性能。」

Nintendo Switch《巫師3:狂獵》遊戲畫面:

Matthew Karch 提到,Saber Interactive 不懈地努力了一年,以使《巫師3:狂獵》以 30 幀的速度在 Switch 上運行,又能讓遊戲畫面保持令人難以置信的視覺效果。

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