製作人揭秘《巫師3:狂獵》成功秘訣 談與其他製作組不同之處

製作人揭秘《巫師3:狂獵》成功秘訣 談與其他製作組不同之處 ,在2016年GDC大會上,CD ProjektRED創始人談到了《巫師3》成功的秘訣,製作組遠大的志向是基礎,同時再輔以想要為玩家帶來最好的遊戲體驗以及與玩家良好的整體互動是該作取得成功的最主要的三個原因,這也是CDProjekt RED與其他大型製作組的最大不同之處。

製作人揭秘《巫師3:狂獵》成功秘訣 談與其他製作組不同之處

製作人揭秘《巫師3:狂獵》成功秘訣 談與其他製作組不同之處

製作組的志向就是致力於為玩家做出最完美的作品,以玩家作為最中心區域,同時,CD ProjektRED說到製作組的想法就是儘可能直白的將作品展現在玩家面前,讓玩家一眼就能看出製作組要表達的東西,譬如「世界不需要英雄,只需要一位專家」,這樣簡單粗暴的想法往往能夠取得意想不到的效果。

另外,在處理「巫師3:狂獵」問題方面,可以說是製作組與玩家良好互動的具體表現,當時玩家認為與E3大展相比,實際遊戲畫面大打折扣,而CDProjekt RED也迅速徹頭徹尾的向玩家解釋了一切,並不是以轉移話題避開矛盾來搪塞玩家,此外還有在E3的DLC價格昂貴問題上也處理的十分得當,簡單明了地直接指出了E3的問題所在,讓玩家對該製作組好感度再次上升。

在2016GDC大會上,該作面對的是《潛龍諜影5:幻痛》、《異塵餘生4》和《血源》等眾多實力不俗的對手,然而《巫師3》依舊笑傲群雄,由此可見該作確實為成功作品之典範,業界口碑實在太好。

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