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Metacritic官方表示:《魔戒:咕嚕》是今年最糟糕的主流遊戲、更是近兩個世代以來最差!

小蝦

動作冒險潛行新作《魔戒:咕嚕》(英語:The Lord of the Rings: Gollum)自媒體評分解禁後便呈現完全崩盤的態勢,Metacritic評分網站首日評分:36分,無一家媒體給出好評,Gamespot給出2分,IGN給出4分並直言不推薦給任何人玩

《魔戒:咕嚕》遊戲實機畫面(4K 60FPS):

Metacritic官方推特表示:「《魔戒:咕嚕》不僅是今年最糟糕的主流遊戲,也是過去兩個世代遊戲中最糟糕的遊戲。 —— Metro遊戲中心」

IGN給出4分的評論表示:

《魔戒:咕嚕》並沒有給玩家一個滿意的答案。在《魔戒》眾多吸引人的角色中,為何有人想扮演咕嚕玩整款遊戲呢?為何要放棄前作中的緊張刺激的戰鬥,換成繁雜的任務、乏味且困擾的跳躍平台遊戲,還有糟糕的潛行遊戲呢?目前看不出這款遊戲到底是為了誰,或想要達成什麼目標。但可以肯定的是,這款遊戲並不好玩。除了最熱衷於《魔戒》的粉絲可能會感興趣外,我們並不建議任何人遊玩。

Gamespot方面給出了更低的2分評價,評論員Sam Pape說到:

你將以第三人稱的角度控制咕嚕(除了游泳時,這部分有點奇怪)。由於咕嚕幾乎無法舉起一把金屬湯匙,更別說揮舞武器了,因此遊戲的重點並非戰鬥,除了偶爾有機會從背後悄悄扼殺敵人,這似乎是他唯一能鼓足勇氣完成的動作。反而,遊戲主要圍繞潛行的元素。你會利用相對稀少的可攀爬牆面從上方悄悄移動,爬過陰影處以在地面保持隱身,並且丟石頭來熄滅燈具或分散守衛的注意力。

在進一步討論之前,我們需要談論一個明顯的問題:在我寫評論時,《魔戒:咕嚕》的狀態並未達到可以順利遊玩的程度。在我在PlayStation 5的「性能模式」下大約玩了11個小時後,遊戲崩潰了超過120次(是的,我有數過;記住,我是個受虐狂),平均大約每五分鐘就會崩潰一次。在我第20次左右崩潰之後,我收到了令人畏懼的「儲存數據損壞」的訊息,重新讀取後才發現我失去了半天的遊戲進度。在其他多次情況下,遊戲中的致命錯誤-例如我負責保護的夥伴無故死亡,這讓我不得不重新開始整個關卡,失去了大量的進度。最後,在一個特別繁瑣且耗時的謎題中,遊戲的崩潰次數變得過於頻繁,我根本無法及時到達下一個檢查點。雖然我一心想要堅持到最後,希望這些挫折會變得有價值,但在完成40%的遊戲後,我還是放棄了,感到十分挫敗。

另外在昨日,《魔戒:咕嚕》在收到大量負面評分後,開發團隊在推特上為糟糕的遊戲道歉。

開發者表示,他們將持續更新關於即將推出的改進和修補進度,這些都是為了解決《魔戒:咕嚕》眾多的問題。他們澄清說,正是社群的「熱情與奉獻」讓開發團隊有動力去修正遊戲中的問題。最後,這家工作室希望玩家們能接受他們最真誠的道歉。

開發團隊道歉聲明

在中土世界裡塑造一個故事,對我們來說是最大的榮譽,也是我們迄今為止面臨的最大挑戰。我們明白一款遊戲的成功取決於玩家的樂趣和滿足感。我們真誠地重視你們的反饋,並積極聆聽你們的聲音,閱讀你們的評論,並分析你們提供的建設性批評和建議。我們的開發團隊一直在努力解決許多人遇到的錯誤和技術問題。我們致力於提供修補程序,讓你們能夠充分享受遊戲。再次,對於造成的任何不便,我們表示歉意,並感謝你們在此期間的理解。

《魔戒:咕嚕》將是一款動作冒險類潛行遊戲,遊戲的主要劇情將集中在「咕嚕」這一角色身上,根據Daedalic聯合創始人兼總裁Carsten Fichtelmann所言,本次玩家將有機會了解史麥戈在成為「咕嚕」之前的諸多故事內容。

相關連結:Steam商店頁面

參考來源:Metacritic / IGN / Gamespot

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