全境封鎖 精準度 后坐力 相關屬性區別

全境封鎖 The Division 蝦米攻略

全境封鎖 精準度 后坐力 相關屬性區別 ,《全境封鎖》精準度與后坐力玩槍的都很清楚,它代表着一把武器的性能,今天筆者就為大家帶來了全境封鎖精準度與后坐力相關屬性區別詳解,小夥伴們這兩條槍的屬性可是非常重要的,下面就一起來看看吧。

全境封鎖 精準度 后坐力 相關屬性區別

全境封鎖 精準度與后坐力相關屬性區別詳解

看到很多人不太懂這幾個東西,甚至混淆準確度和后坐力的問題,來百科一下。

 

相關屬性

準確度:

直白的說就是子彈發射出去,落到落點的分散程度,如果準確度夠高,就是指哪兒打哪兒。你開槍的時候能看到準星會越來越大,說明連射時精準度在一直降低到某個程度,打出去的子彈就越來越分散。當你停止射擊,準星慢慢縮小,說明準確度就在恢復了,上限取決於你的槍,天賦,技能,裝備屬性。

有個技能說能夠縮短當你瞄準時,到達最高準確度的時間,就是說準星會在你瞄準時縮的更快,而腰射時不會。

穩定性(就是后坐力):

直白地說,就是當你開槍時,槍口晃動的厲害與否,就是槍不讓你輕易瞄到你上一發打到的位置的強度。如果穩定度夠高,你的槍口無論怎麼開槍都不會動,也就是想指哪兒指哪兒,想動就動想不動就不動。

為什麼平時我們不能指哪兒打哪兒呢?因為準確度和穩定性相互作用的關係,如果全滿,那麼必然是指哪兒打哪兒,也就是外掛。但是這是一款擬真遊戲,你開槍,槍口在震動,子彈又會到處分散,所以fps界才有“壓槍”這種技術能力來提升我們儘可能指哪兒打哪兒的能力。

水平垂直后坐力控制:

你在開槍時,槍口會晃來晃去,有的槍左或右走的多,有的向上下走的多,這個屬性能減少相應方向的晃動,自行選擇。

首發子彈穩定度:

決定你開槍第一發的穩定度,這裡要說明什麼叫開槍第一發。簡單說,就是按下滑鼠再鬆開這個過程的第一發子彈穩定,而不是你上滿彈匣最上面那一發的穩定,否則這屬性也太特麼蠢了不是麼。

遊戲里有幾種模式,全自動(按住了一直突),半自動(按一下打一槍,按住只打一槍),三連發(按一下出來三發子彈,按住也是三發)。無論那種,都是你決定開槍一次,出來的第一發穩定提高,也就是打完了(鬆開滑鼠)之後槍口晃動的程度。

腰射準確度:

就是不舉槍瞄準時射擊的準確度。

來源:gamersky

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