全境封鎖 角色武器技能等資料 (文長)

全境封鎖 The Division 蝦米攻略

全境封鎖 角色武器技能等資料 (文長) ,下面為大家帶來Liberty丶Angel整理的《全境封鎖》角色武器技能等資料匯總,方便初上手的朋友了解遊戲的基本系統玩法,一起來看看吧。

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全境封鎖 角色武器技能等資料 (文長)

本文大致順序為:遊戲基本訊息介紹→遊戲地圖區域劃分→暗區→角色數值→武器→防具裝備→技能、天賦、加成→裝備製造系統

 

特工執法依據

National Security Presidential Directive 51(國家安全總統政令51號,簡稱:NSPD 51)發生災難性災害事件時賦予特工權力進行執法,以保證美國聯邦政府的延續性。

全境封鎖 角色武器技能等資料匯總

下圖為玩家在遊戲中扮演的特工所屬的SHD(SHD為遊戲中虛構)對於NSPD 51的宣傳書。

 

特工裝備

1、智能手錶

在51號政令(NSPD 51)發布后啟動,可連接至(Strategic Homeland Division)戰略國土部情報平台。

2、GO背包

根據等級差異分別有不同的空間容量和外觀,內放有醫療救護用品、小工具、設備,以協助特工執行任務。

3、智能隱形眼鏡

協助特工分析各類威脅,且可投射智能手錶上的訊息。

4、Evidence Correlation Holographic Overlay(回聲系統ECHO)

經過智能手錶自動搜索、收集附近攝像頭、手機等數據訊息,整合后再由智能隱形眼鏡投射出來的成像,這將幫助特工還原過去這裡發生的事情(這個成像是遊戲內收集品的一種)。

 

特工所屬部門及其他友好同盟

Strategic Homeland Division(國土戰略部門SHD)

平時潛伏,直到51號政令啟動后,解除潛伏狀態並擊退具有威脅的敵人及組織,同時盡一切手段來「保護剩下的事物」。

Joint Task Force(聯合特遣部隊JTF)

由警察、國民兵、消防救護人員、災害管理部門,所共同組成。當你抵達曼哈頓時,他們已經節節敗退。聯合特遣部隊JTF正被各種敵對勢力猛攻、處境相當惡劣,無法有效地進行單位間的協調和管理,他們希望通過SHD特工的接管來進行聯合調度指揮。

civilian(紐約市民)

紐約市民正被無盡的暴力摧殘,而他們需要特工和聯合特遣部隊來保障生命安全。他們不僅能為荒廢的城市帶來生機,你努力的成果還將在他們身上得到體現。

玩家可通過紐約市民和聯合特遣部隊對你的反應來得知你的工作表現,一開始遇到他們時,他們會一臉驚慌,但隨後他們就會漸漸認識你,並把你視為城市的盟友。雖然他們沒有直接協助你,但是你在曼哈頓都是為了當地市民,所以我們絕對不能把他們遺忘。

 

特工將面對的敵人及組織

1、The Rioters(暴徒)

他們沒有領袖,是由無組織的罪犯與搶劫者組合形成的,他們殺人越貨只為了自己的生存。

2、The Cleaners(凈化者)

凈化者在病毒爆發期間失去了一切,他們相信唯有燃盡一切才能將城市從病毒中拯救出來,即使老百姓仍然居住在城市中。

如果你要找尋凈化者的下落或是避免遇上他們,留意附近有沒有殘留的火苗和燒焦的屍體便可以了。

3、Rikers(賴克斯幫)

賴克斯幫是從賴克斯島(監獄)中逃出來的,雖然他們來自不同的幫派,但是他們決定此刻團結起來。他們的第一目標就是要報復主管機關,尤其是聯合特遣部隊。他們希望成為紐約的王者,為私利重奪紐約市,對城市和市民的福祉絲毫不在意。

 

行動基地

James A. Farley Post Office紐約市郵政總局

此處將是你奪回紐約的根據地,通過恢復各個部門的運作,你將獲得新的技能、技能模塊和能力。

基地商人

你可以訪問商人,並用貨幣來購買裝備或賣出裝備以獲得貨幣,這些將幫助你拯救並最終奪回紐約市。

 

三大部門

每個部門將有專屬的任務和專屬的資源。

1、醫療部門(主線任務敘述:調查黑色星期五所釋放的病毒源頭)

它是同時服務聯合特遣部隊和平民的單位,特工通過確保醫療補給品完成醫療任務,可獲得醫療資源來升級診所、病毒實驗室、兒科護理······

2、安保部門(主線任務敘述:調查紐約市不同地區的派別)

它作為聯合特遣部隊的策劃中心,還同時容納聯合特遣部隊的軍營,並擁有射擊場、警犬單位、供應線。特工通過確保安保補給品完成任務來升級。

3、科技部門(主線任務敘述:設法聯繫上被派遣去處理危機的第一波失聯探員)

它包含了通信和研究服務,通過特工製造科技用品來升級。

 

遊戲地圖區域劃分

地圖板

遊戲中出現的各式地圖板,都可為玩家開啟更多的支線和區域訊息

一、PVE區域

01.此區域可讓你一人或組成最高不超過四人的隊伍一起完成任務,以找出黑色星期五的病毒源頭。

02.內有污染地區,下方有說明。

二、PVP區域 – Dark Zone(暗區)

01.此區域內有最強大和最稀有的武器、裝備,你可以在暗區內單打獨鬥或組成最高不超過四人的隊伍一起行動,同時選擇是否和其他小隊的特工合作並注意他們是否有叛變傾向。

02.內有污染地區,下方有說明。

三、社交中心 – Green Zone(綠區)

在此區域你可以看到所有在線玩家,並在此選擇是否和其他玩家交流或組隊。

四、Contaminated Areas(污染地區)

(上圖解釋:橘色血條上方的藍條表示正在使用防毒面具中,右側白色罐裝圖標代表濾毒罐數量)

01.由於病毒爆發,遊戲地圖中散落着Contaminated Areas(污染地區)。

02.污染地區的污染層級分有Lv1~Lv4,每個級別對防毒面有不同程度的要求,你需要持有一定數量的防毒面具濾毒罐以遠離病毒的侵害。

03.如果防毒面具沒達到要求或濾毒罐用光,你必須在10秒內遠離污染地區,否則你會死亡並重生在一段安全距離外。

 

暗區

一、暗區人數上限

目前在BETA中一個暗區內最高可容納24名玩家,正式版暗區的人數上限在BETA之後才會決定。

二、暗區經驗值

暗區經驗值和一般經驗值是分開計算的。暗區等級為rank,一般等級為level。

三、進入暗區的方式

01.攀過暗區圍牆

02.通過PVE區域和暗區圍牆附設的凈化室

四、暗區規則- [小隊間]

01.在同一小隊不會有隊友傷害。

02.如果小隊隊員A想要退出小隊,A按下同意離開小隊后,整個小隊成員將會收到警告,倒數三秒后,小隊隊員A才會正式離開小隊,讓玩家有時間應對可能的叛變行為。

五、暗區規則- Rogue Protocol(叛變規則)[隊伍間]

01.同一小隊血條藍色。中立小隊血條白色。叛變小隊血條紅色。

02.只要攻擊到其他特工,身上就會進入20秒的輕微叛變狀態。

03.只要擊殺其他特工,身上就會進入叛變狀態,隨着你擊殺的特工數量會逐步提升叛變等級,直到你讓叛變提示倒數完畢或被他人擊殺為止。

04.每擊殺一名特工,叛變倒數將會重新倒數。

05.叛變狀態的玩家身上將有懸賞金,且所有玩家都能看到,地圖也會顯示。

06.他人擊殺叛變特工將會獲得相對應的暗區經驗和暗區貨幣,如果叛變特工成功存活至倒數結束,叛變特工自己將會獲得相對應的暗區經驗和暗區貨幣。

07.叛變等級一,懸賞時間2分鐘~叛變等級五,懸賞時間5分鐘

08.叛變特工被擊殺將會失去大量的暗區經驗值,這些經驗值將會均分給擊殺叛變特工的所有玩家

09.攻擊叛變特工不會觸發叛變規則。

六、暗區戰利品獲得方式(黃色污染標誌背包)

01.找暗區中的AI敵人掉落或搜索其所屬補給箱或完成暗區污染地區探索(同一個箱子可被同一個小隊的人重複開啟獲得物品,且開箱子獲得的物品是隨機的)

02.殺死其他玩家,拾取其身上尚未凈化的污染戰利品

03.使用暗區貨幣向PVE區域和暗區圍牆附設的凈化室裡面的暗區商人購買

七、暗區戰利品撤離

01.在暗區獲得的戰利品,必須由撤離直升機帶出進行消毒程度,存入基地物資箱后才能使用。

02.如果將污染戰利品帶入PVE區域和暗區圍牆附設的凈化室時,污染戰利品將會自動銷毀。

03.直升機將在發射撤離信號后1分30秒抵達撤離地點,並停留1分鐘,期間所有玩家都會接到通知。

04.直升機停留期間,不限定呼叫玩家,所有玩家均可將其污染戰利品掛上直升機,只要他能接近撤離點。

05.直升機垂下的繩索上面只有四個掛勾,一次最多只能運走四包污染戰利品。

 

角色數值

在全境封鎖中角色有三個數值,分別是Firearms(火力),Stamina(體力),Electronic(電子)三個。

Firearm影響武器傷害,計算法是每1點Firearm會額外多給予1%的傷害值,也就是增加1% DPS。

Stamina會影響體力值(HP)。每1點Stamina會多給予30HP。

Electronic會影響技能強度(Skill Power)。每1點Electronic會增加Skill Power 1點。Skill Power則會影響技能的強度,例如醫療技能可以回復更多的HP等等。至於實際效果如何會依據不同的技能有不同的計算方式。但概括而論,Electronic越高則Skill Power越高則技能效果越好。

除此之外有些武器、武器改裝的特殊能力需要某些數值高於一定才會有作用。

例如下圖這個能力可以增加爆擊傷害11%,但是需要Firearms高於406才會有效。

 

武器

1、武器品質

普通(白色)、罕見(綠色)、希有(藍色)、史詩(紫色)、傳奇(橙色),品質將影響到武器的屬性數值和附加效果。

白色是最常見的,紫色、橙色是最稀有的,而最好的戰利品來自於暗區,這就是你需要進入這片危險區域的最大原因,但你也可通過執行“困難模式”任務或擊殺某些有特定名稱的敵人來獲取高階裝備。

2、武器攜帶限制

每個玩家最多可攜帶兩把主武器及一把副武器。

3、武器類型

主武器:突擊步槍、衝鋒槍、輕機槍、霰彈槍、狙擊步槍

副武器:手槍

4、彈藥攜帶上限

兩把主武器會有彈藥限制,副武器則沒有備彈量限制。所以記得每次進安全區都要在彈藥箱中獲得補給,順便把手榴彈和醫療消耗品補滿。在安全區以外玩家只能通過路上的補給包和敵人掉落補充彈藥。

5、武器改裝

武器總共有五個部位可以進行改裝,但並不是每把武器都可以改裝五個部位。

這五個部位分別是:上導軌(瞄具)、槍口、護木下導軌、彈匣、塗裝(不會給屬性數值帶來任何影響)

請注意改裝配件也一樣有等級和品質之分。同時改裝配件和武器是獨立的,所以配件是可以拆下來裝在其他武器上的。

 

防護裝備

首先說明防護裝備也與武器一樣分為白、綠、藍、紫、橙,共五個品質。品質將影響到防具的護甲數值和附加效果。

一、自定義外觀用裝備

玩家可通過自定義帽子、圍巾、襯衫、夾克、褲子和鞋子來展現獨一無二的你,這些裝備只會改變外觀,並不會給角色屬性數值帶來任何影響。

二、防具裝備

01.防具共分為六個部位,分別是:胸甲,口罩,護膝,背包,手套,槍套。

02.如看到防具上提示驚嘆號(圖中背包),則表示你撿到新的同類物品。

03.所有的防具都會提供護甲值以及其他附加效果,但是有兩種防具比較特殊:

1)口罩:遊戲中有高污染地區,若是你口罩等級不夠高,進去10秒后就會死亡

2)背包:背包直接影響你身上可攜帶物品上限。以上圖來說,玩家所帶的背包總共可以裝34件物品。在武器下則顯示為25/34(被槍管擋住的那裡)

另外防具也有改裝配件。現階段確認的部分是防具改裝配件可以用來增加裝備的Firearms、Stamina、Electronic加成

04.改裝套件如果沒安裝在裝備上就會佔用背包空間,所以用不到的改裝配件最好放在倉庫。

05.裝備上的附加效果需要玩家的DPS、HEAL、SKILL POWER,三項數值達到相關要求才可激活。

 

技能(Skills)

一、技能分支

01.技能分支成三類:醫療(左綠),科技(中黃),保安(右藍)。

02.每類各有四個技能,所以總共有12個技能可供玩家使用。

03.每類分支前三個技能,加起來共九個技能為普通技能。如圖所示,玩家可以同時裝備並使用兩個不同類別的技能。

04.各類分支的第四個技能屬於特殊技能,每個玩家最多只能裝備一個特殊技能(特殊技能在兩個普通技能標誌的中間)

05.每當你的基地部門(醫療、科技、安保三大部門)升級,都將獲得對應的技能。

二、技能mod

01.每個技能又各有三個MOD,這些MOD可以為技能的效果帶來不同改變。

02.依據該技能使用的次數這三個MOD會逐一解開,玩家可在解鎖后使用這些MOD。但是每個技能最多只能同時選擇一個MOD使用,不過MOD可隨時切換。

03.當一個技能的三個MOD全部解鎖后將自動解鎖Master(大師、專家,可以理解為技能精通了),達到專家后將為此技能的效果帶來永久性的加強(相當於被動效果),不同技能專家后帶來的效果也不同。

 

技能(Skills)效果解釋

一、醫療類技能

1.脈衝掃描(Pulse)

發出可穿透牆壁和掩體的脈衝對周圍進行掃描,會高亮標記範圍內所有敵人和友軍。

2.急救(First Aid)

在小範圍內回復友軍生命值,可在使用者處或其他任何一處釋放。

3.醫護站(Support Station)

部署醫護站,回復範圍內友軍血量並救起瀕死友軍(趴在地上的) 。

4.回復連接(Recovery Link)

回復使用者和友軍的血量並消除負面狀態,救起範圍內瀕死的友軍。 可以 “超出回復"(自己或友軍滿血后可形成一個臨時的額外血條,在此期間受到傷害會先消耗額外血條直到其耗盡才會消耗自身血量)。

二、科技類技能:

1.黏彈(Sticky Bomb)

射出可黏在大多物體表面及敵人身上的黏彈,通過遙控引爆。

2.機槍炮塔(Turret)

部署一個機槍炮塔,機槍炮塔會持續攻擊最近的敵人直到它被破壞或耗盡能量。.

3.追蹤地雷(Seeker Mine)

放出自動追蹤地雷,地雷會自動尋找敵人並追到其旁邊爆炸。

4.戰術連接(Tactical Link)

使用者和附近友軍在一定時間內增加傷害和暴擊率。

三、安保類技能

1.防暴盾牌(Ballistic Shield)

展開便攜式防暴盾牌抵擋傷害,使用者在展開時只能使用手槍。

2.掩體升級(Smart Cover)

暫時提升掩體能力,同時提升使用者在掩體后對敵人造成的傷害並減少掩體后所有友軍所受到的傷害。

3.移動掩體(Mobile Cover)

部署可供單人使用的掩體,提供與一般掩體相同的效果.,持續到此掩體被破壞。

4.生存連接(Survivor Link)

提升使用者及附近友軍的移動速度並減少他們受到的傷害。

 

天賦(Talents)及加成(Perks)

除了技能(Skills)外,遊戲中還有所謂的天賦(Talents)以及加成(Perks)

天賦與加成全部都是被動的,和技能一樣分成醫療、科技、保安三類。

天賦每類八個總共24個,最多可以選擇四個天賦同時使用,但並不是一開始就可以裝四個。

目前看來可以隨着等級的上升使用天賦的數量也會增加。但最多就是四個

加成沒有使用上的限制,解鎖后就相當於在使用了(下圖)

 

天賦(Talents)效果解釋

一、醫療類天賦

1.腎上腺素(Adrenaline)

滿血狀態下使用醫療包會轉化為臨時額外血條

2.診斷嚴重性(Triage)

使用技能幫友軍回血后降低技能CD 15%

3.威嚇(Shock and Awe)

壓制一個敵人後10秒內增加自身移動速度25%

4.戰鬥夥伴(Battle Buddy)

復活瀕死特工后10秒內減少復活者和被複活者受到傷害的50%

5.危及救援(Critical Save)

在低血量時使用補血包后10秒內增加傷害抗性40%

6.碎片波擊(Shrapnel)

當致使一個目標流血時有30%幾率使10m內全部目標流血

7.戰鬥醫療人員(Combat Medic)

在友軍附近使用補血包會回復20m內隊友和技能血量的40%(技能是指掩體、機槍炮塔等各類部署下來並且有血量的技能)

8.回擊(Strike Back)

在處於低血量時降低所有正在CD的技能CD 20%

二、科技類天賦

1.戰術移動(Tactical Advance)

從掩體后移動到另一掩體后,每移動1m增加武器傷害2% 10秒

2.爆破專家(Demolition Expert)

使用爆炸物殺死1個敵人後15秒內增加爆炸傷害40%

3.警察部署(Police Up)

使用任何技能殺死敵人後有25%機率自動補充子彈到彈匣滿

4.威嚇戰術(Fear Tactics)

電擊一個目標後有30%機率使10m內所有目標受到電擊

5.迴避動作(Evasive Action)

從掩體移動到另一掩體中受到的傷害減少30%

6.技術支持(Tech Support)

當任何技能施放在地上殺死1個敵人後會增加所有使用中技能的持續時間10%

7.野火(Wildfire)

使1個目標燃燒後有30%幾率使10m內全目標燃燒

8.連線殺敵(Death by Proxy)

摧毀敵方部署在地上的技能 30秒內增加Skill Power 20%

三、Security 安保類技能

1.穩定雙手(Steady Hands)

進入掩體后10秒減少槍後座力25%

2.移動殺敵(On the Move)

移動中殺死1個敵人後10秒內減傷30%

3.精準殺敵(Precision)

暴頭敵人後會標記該敵人10秒

4.連鎖效應(Chain Reaction)

當1個爆炸內會傷害到多個敵人時,增加該爆炸傷害40%

5.緊急時刻(Desperate Times)

到達低血量時增加盲射命中率25%

6.阻滯力(Stopping Power)

壓制1個敵人後10秒內增加暴頭傷害25%

7.回收死神(Repo Reaper)

用手槍殺死1位敵人後取得主武器1個彈匣

8.一發都不浪費(One is None)

暴頭敵人有50%機率不消耗該子彈

 

能力(Perks)效果解釋

一、醫療類加成

1.醫療包 1(Medkits 1)

增加醫療包攜帶數1

2.醫療包 2(Medkits 2)

增加醫療包攜帶數1

3.醫療包 3(Medkits 3)

增加醫療包攜帶數1

4.防護措施 1(Protective Measures 1)

增加病毒防護等級1, 可進入更高污染地區

5.防護措施 2(Protective Measures 2)

增加病毒防護等級1,可進入更高污染地區

6.防護措施 3(Protective Measures 3)

增加病毒防護等級1, 可進入更高污染地區

7.罐頭食品(Canned Food)

增加罐頭效果10秒

8.供貨商(Supplier)

每小時可去Supply Line取得罐頭、水、能量棒、汽水

9.災區訊息(Contamination Intel)

地圖上顯示全部污染區域

10.危險物品(Hazardous Materials)

增加暗區背包1格

11.壟斷者(Rigger)

每小時可到醫療部門取得布料

12.現金(Credit)

增加Credit收入10%

13.天賦(Talents)

增加天賦欄1格

二、科技類加成

1.物品欄(Inventory)

增加物品欄10格

2.危險物品(Hazardous Materials)

增加暗區背包1格

3.特工科技素材(Division Tech Materials)

可在鍛造台上轉換特工科技素材成其他素材

4.工程師(Engineer)

每小時可到科技部門取得電器素材

5.汽水(Soda)

增加汽水效果10秒

6.瓶裝水(Water)

增加瓶裝水效果10秒

7.工匠(Craftsman)

每小時可到科技部門取得工具素材

8.能量棒(Energy Bar)

增加能量棒效果10秒

9.資源評估(Resource Assessment)

地圖上顯示所有特工科技鍛造點

10.轉換數值(Stat Switch)

可在重新校準中心轉換物品數值

12.暗區貨幣(Dark Zone Funds)

增加開到暗區貨幣幾率10%

13.保管箱(Stash)

增加保管箱10格

三、安保類加成

1.資深特工(Experienced Agent)

增加所有XP獲取10%

2.手榴彈(Grenades)

增加手榴彈攜帶數1

3.先進武器(Advanced Weaponry)

解鎖安全部門內的高級武器商人

4.戰鬥高手(Combat Veteran)

增加獎勵XP 25%

5.危險物品(Hazardous Materials)

增加暗區背包1格

6.黑市商人(Black Market Vendor)

可在基地內用暗區貨幣購買物品

7.衣服商人(Clothes Vendor)

解鎖基地內的衣服商人

8.爆炸子彈(Explosive Bullets)

增加爆炸子彈效果10秒

9.武器工匠(Gunsmith)

每小時可在安全部門內取得武器部分材料

10.清道夫(Scavenger)

每小時可在安全部門內的收集箱(Scavenger Box)取得物品

11.燃燒子彈(Incendiary Bullets)

增加燃燒子彈效果10秒

12.特殊彈藥(Special Ammo)

每小時可在補給線取得燃燒&爆炸子彈

13.射靶中心(Shooting Range)

可在射靶中心練習射擊

14.搜索情報(Intel Discovery)

當完成有名稱的區域內全部的小任務&遭遇任務, 地圖上會顯示該地區內所有未發現的情報

15.收集家(Collector)

增加收集 15%(不確定是摸到寶機率15%還是探索效率15%)

 

裝備製造系統

要製造一樣武器或防護裝備前首先你要有藍圖,其次還要有相對應的材料。

01.材料分為五種:纖維布(Fabric),武器零件(Weapon Parts),工具(Tools),電子材料(Electronics),特工科技材料(Division Tech)

02.如上圖所示,材料也是分為白、綠、藍、紫、橙,共5種品質。

03.這些材料可以通過在遊戲中拾取,拆解裝備的方式獲得。

04.除了Division Tech其他四種材料都可通過5個同品質材料合成1個高一階品質材料的方式來獲得。

06.當你獲得藍圖並準備好材料之後,可到主基地工作台去製作。目前製作台只出現在主基地,其他的安全屋都沒有。

07.製造的武器的某些數值是隨機的

 

實機展示影片出現的武器

ASSAULT RIFLES(突擊步槍):

ACR-E

AK-47

AK-74

F2000

FN Herstal SCAR

LVOA-S

LWRC M6

M14

M416

M4A1

MK17 SR(預告片中出現,仍未定)

POF P416(包含獨家生化兵塗裝[預購獎勵]及國民兵塗裝[黃金版送])

SA80[研發名稱]/(L85A2)[英軍軍用代碼]

Steyr AUG

PISTOL(手槍):

Colt M1911

Glock 17

Glock 19

HK USP 45

M9

PF45

PX-4 Storm

SHOTGUNS(霰彈槍):

M1014

M870

Saiga 12

Super 90

MARKSMAN RIFLES:

M1A

M14 DMR Sniper Rifle

M21

R700

SRS

SUBMACHINE GUNS(衝鋒槍):

Vector 45 ACP

MP5

TEC 9 SMG

T821

UMP45

LIGHT MACHINE GUNS(輕機槍LMG):

LMG36

M60E4

M249 Para

 

武器配件

彈匣(magazine)

擴充彈匣(extended magazine)-彈匣容量(magazine size)

快速釋放彈匣(quick release magazine)-裝彈速度(reload speed)

快速釋放彈匣(quick release magazine)-爆擊幾率(critical hit chance)

光學瞄準鏡(Optic)

反射式瞄準鏡(Reflex sight)-優化瞄距(optimal range)

12倍狙擊鏡(Scope x12)-爆頭經驗(headshot kill XP)

槍口(Muzzel)

消焰器(flash hider)-準度(accuracy)

消焰器(flash hider)-優化射程(optimal range)

抑制器(suppressor)-減少蹤跡(reduced thread)

抑制器(suppressor)-爆擊幾率(critical hit chance)

補償器(compensator)-水平穩定(horizontal stability)

下掛式配件(underbarrel)

握把(grip)-水平穩定(horizontal stability)

握把(grip)-準度(accuracy)

來源:gamersky

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