TEO 公佈 2019 年第一季度 PC 遊戲影響力報告《CS:GO》《英雄聯盟》及《Dota 2》穩居前三!

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近日,外媒 The Esports Observer(電競觀察員)發佈了2019年第一季度的PC遊戲影響指數報告,在這一季度不僅各種聯賽賽事在改革,獎金也在不斷攀升。另外,《鬥陣特攻》排名上升了三位,遠超《虹彩六號:圍攻行動》和《絕地求生》等遊戲。

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TEO(電競觀察員)2019 Q1 PC遊戲影響指數報告綜合評估了PC遊戲在各個方面的表現,包含活躍玩家數量、直播觀看時長、賽事獎金分佈等 6 項因素。

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對應 6 項因素

  • 每月有效 PC 玩家:30%
  • 電競獎金分佈:25%
  • Twitch 觀看的電子競技時數:20%
  • Twitch 觀看的總時數:15%
  • 錦標賽數量:5%
  • Twitch 同時流量:5%
從榜單來看,《CS:GO》、《英雄聯盟》和《Dota2》這三款遊戲依然占據這榜單前三,它們擁有最多的玩家數量,最完善的賽事體系和高額賽事獎金,但在國外比較熱門《要塞英雄》也憑其第一賽季的高手實錄和一億美元的獎金池和三巨頭同在第一梯隊。

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而《絕地求生》則與《鬥陣特攻》、《爐石戰記》《虹彩六號:圍攻行動》《決勝時刻》和《星海爭霸II》處於第二梯隊。其中《鬥陣特攻》排名上升主要得益於《鬥陣特攻聯賽》的迅猛擴張。《鬥陣特攻聯賽》2019賽季於今年2月中旬正式拉開帷幕,8支城市代表隊全新加盟,聯盟隊伍總數達到了20支。

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不過從另一方面來說,《鬥陣特攻聯賽》可能也是限制《鬥陣特攻》擴大影響力的關鍵因素。因為動視暴雪禁止了所有與遊戲相關的第三方活動,比賽數量和比賽獎金池大幅減少。雖然《鬥陣特攻聯賽》每周都在Twitch上占據著很高的收視率,但由於缺少突出實況主和其他賽事,《鬥陣特攻》的影響指數同比去年略有下降,而這也是《鬥陣特攻》相較第一梯隊「四巨頭」相差甚遠的重要原因。

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