實測《APEX 英雄》雙通道 3200MHz 記憶體錦上添花

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《APEX英雄》自上線以來廣受好評,僅用一天玩家數迅速沖上250萬,72小時內就突破1000萬大關,同時線上人數超過百萬。在《絕地求生大逃殺》漸涼的節奏下,《APEX英雄》則在大逃殺題材遊戲中脫穎而出。

說到《APEX英雄》就不得不提《泰坦降臨》系列,其是由Respawn Entertainment工作室製作的第一人稱射擊網路遊戲,遊戲發行後因其新穎的遊戲模式受到好評,然而其復雜的操作方式使大部分新手玩家望而卻步,對於這部分玩家整個遊戲的過程可能就是躺屍中可能在即將躺屍的路上…而《APEX英雄》作為其衍生作則從中吸取經驗作減法,簡化了諸多繁瑣操作,不再需要眼觀六路耳聽八方,使玩家更多關注到遊戲本身。

遊戲雖然使用了老引擎「起源」,但經過Respawn的多重貼圖及深度優化,最後的畫面效果直追3A大作,並且官方給出的最低配備僅需6GB記憶體。那麼實際效果會如何,雙通道高頻記憶體是否會更加如虎添翼?小瞻今天就帶大家到《APEX英雄》訓練場實測一番。

測試平臺為

處理器:AMD R5 1600

顯卡:Nvidia GTX1070

記憶體:DDR4-3200 8GB*2 / DDR4-2133 8GB*2

畫面設定:解析度1080P 選項全最高 關閉垂直同步

通過AIDA64可以直接看到高低頻率之間的差距,讀寫速度由2133MHz下的31000MB/s提升至47000MB/s,記憶體延遲更是由110.4ns下降至82.2ns。

進入訓練場,一般場景下2133MHz頻率平均幀數在98幀上下浮動;3200MHz頻率平均幀數在103幀上下浮動。記憶體的高低頻率對於幀數的影響僅有5幀之差,那我們是不是沒有必要用高頻記憶體呢?存在即合理,讓我們再看下一個場景。

連續投擲4顆鋁熱劑手雷並分別記錄2133MHz/3200MHz頻率下的幀數。3200MHz相較於2133MHz有12幀左右大幅提升,而實際團戰中加入了更多的英雄大招、煙霧彈、鋁熱劑手雷等道具後幀數差距會進一步拉大。因此高頻記憶體對於復雜場景下最低幀數的提升功不可沒;而如果你追求144Hz高刷新率,3200MHz以上頻率的記憶體更是錦上添花!

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里歐

里歐這個人很懶,什麼都沒留下。因為他又去抽FGO了

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