R 星母公司 Take-Two CEO 表示:往後每款遊戲都會加入微交易元素,但不會破壞遊戲體驗

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R 星(Rockstar Games)和 2K 的母公司 Take-Two CEO 史特勞斯·宰爾尼克(Strauss Zelnick)說,他們最近一個季度已經在「玩家持續支出」的方面賺了超過3億美元的收入。他們打算在以後製作的每一款遊戲裡都加入課金(微交易)元素,但不會把遊戲變成收費站。

雖然課金將變成一項慣例,但宰爾尼克說公司設計遊戲不會首先考慮它。相反,公司會優先考慮如何「娛樂和吸引」玩家,然後再考慮怎麼讓他們課金。「我們只有在確保遊戲有足夠的吸引力與娛樂性之後才會去管錢的事情。」宰爾尼克補充說,「我們不會把遊戲弄的像收費站一樣。不管你課不課金,你都可以玩得很開心。」

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宰爾尼克接著表示,Take-Two現在明白玩家們想要在課金的遊戲環境中得到公平的對待。他確實承認了過去在這方面Take-Two做的不好,盡管他也提到「其他公司受到了更多批評」。

「我們知道,玩家想要的不僅僅是玩得舒服,他們還想要被公平地對待。」「我們做的一切確實不都是正確的,不過我覺得,我們所做的往往比市面上其他一些公司更正確。我們偶爾會受到批評,如果有這種情況,我們就會審視一下遊戲的課金環境,並做出調整。」

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Take-Two絕對不是唯一使用課金元素的公司,很多公司都引入了微交易。據GameSpot所說,作為對比,動視暴雪剛剛宣佈他們最近一個季度的微交易收入達到了7億美元。

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