Steel Division: Normandy 44 圖文攻略 兵種及戰略戰術分析圖文攻略

Steel Division: Normandy 44 圖文攻略 兵種及戰略戰術分析圖文攻略 ,《Steel Division: Normandy 44》的背景為第二次世界大戰,在這場戰鬥中,玩家將重點感受這些曾經出現在二戰中的坦克以及車輛。玩家可以自由的在這個大型多人對戰中針對不同的敵人來實驗自己的新戰術。接下來蝦米攻略小編給大家帶來的是《Steel Division: Normandy 44》兵種及戰略戰術分析圖文攻略,希望對各位玩家有所幫助。

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遊戲介紹

《Steel Division: Normandy 44(Steel Division: Normandy 44)》是一款即時策略遊戲。

玩家將在二戰戰場上操控千軍萬馬體驗諾曼第戰場的殘酷。

本作同時擁有單人戰役,以及最大支援10對10的多人模式。

宏大真實的戰鬥場面以及充滿戰略戰術操作的遊戲方式帶來極佳的即時策略體驗。

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基本設定/菜單

進入遊戲後玩家可以選擇自動進行電腦機能測試並選擇合適的影片設定。

遊戲本身對配備的要求不算太高,通過場景測試能夠更方便的為你選擇合理的設定選項。

本圖20%效果是的遊戲畫面。

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下面這張則是100%時的遊戲畫面。

可以看出細節表現有所增強,但是沒有令人驚艷的提升。

玩家也不必太糾結畫面。

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在選項中的玩法菜單里,可以指定一些遊戲中的設定。

例如讓部隊自動射擊敵軍補給,這是在多數情況下都實用的選擇,想要簡化操作可以選「是」。

滑鼠邊界滾動也比較實用,可以靠滑鼠滾屏而不是依靠鍵盤按鍵。

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不選擇滑鼠滾屏的話,本作操作以WASD和方向鍵控制鏡頭、螢幕移動。

Tab鍵變更關注焦點位置。

F1~F4鍵利用照明彈發布整體的攻防命令。

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以下是常用的快捷鍵指令:

(C鍵可以顯示光標位置的瞄準線)

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戰鬥群組建

本作雖然是RTS遊戲,但是注重戰場策略和真實感。

因此,單位並不依靠建築生產,而是通過組建不同戰鬥群來獲得可用單位。

你的戰鬥群中包含的單位就是你在該局遊戲里可以使用的單位。

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戰鬥群通過不同的師部和兵種來實現不同的部隊配比和作戰功能。

例如你選擇著名的101空降師為師部來組建戰鬥群:

你將擁有數量較少且性能較弱的各類載具,卻擁有戰鬥力爆表且數量龐大的各類步兵。

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箭頭所示位置標明了不同部隊的類別:

裝甲師:機動能力強,坦克、運兵車輛較多,火力支援和反坦克能力不錯。部隊價格較貴。

空降師:步兵全面、精銳。缺少重火力支援。但是面對包圍和壓制時擁有更強的能力,敵後作戰部隊。

步兵師:依靠步兵和少量裝甲協同作戰,火力支援能力通常較高。擁有正面戰線穩固的攻防能力。

機械化步兵師:擁有更強機動能力和反坦克能力的步兵師。

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選擇了師部,就會有對應的部隊欄位可供選擇單位。

紅框內高亮的欄位每一個都可以選擇一支部隊。

藍框灰暗的欄位則無法選擇部隊。

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點擊可以用欄位後就進入部隊選擇界面。

滑鼠懸停可以查看該部隊的實力數據。

箭頭位置是部隊所需的資源點數。

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不同師部擁有的兵種欄位是不同的,每一個種類最大欄位是10格。

能力強的部隊往往消耗的資源點較多。

不過根據師部的不同,某些兵種會出現一些物美價廉的單位,例如第15師的步兵等。

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師部特點分析-盟軍各戰鬥群特點

第三裝甲突擊師(先頭部隊):

坦克和裝甲輸送車較多,機動能力強。開闊戰場的突襲、火力優勢明顯。

不適合城市戰。

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101空降師:

重型裝備少,反坦克能力弱。但是步兵實力強悍。

部隊應對包圍、壓制的能力很強,依靠技巧和勇氣進行敵後作戰的精銳。

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遊騎兵:

比較標準的步兵師。重視步兵和火炮能力的發揮。

適合正面作戰,不論攻防都有不錯的實力。

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法國第二裝甲師(雨燕):

法國舉國精銳裝甲力量的代表,各類偵查、反坦克車輛齊全。

各方面能力很均衡的作戰部隊。以偵查,突襲見長。

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皇家近衛軍:

中前期步兵、坦克火力旺盛的英國精銳部隊。

依靠裝甲和步兵協同作戰,適合複雜戰場局面。

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英軍第6空降師:

各類輕型火炮支援能力較強,步兵戰鬥力也較高。

和101相比,遭遇戰能力更強,但是偵查、突襲等特殊作戰能力較弱。

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盟軍第15步兵師:

擁有以效費比很高的步兵及量大火炮、坦克的支援。

反坦克能力強,機動能力較弱。

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加拿大第3步兵師:

機械化步兵師,機動能力較強。

對步兵擁有壓倒性優勢,但是反坦克能力較弱。

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波蘭復仇者師:

擁有不錯的牽制能力,反坦克、空中支援配備齊全。

各方面能力較平均的部隊。

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師部特點分析-軸心國各戰鬥群特點

裝甲教導師:

德軍最著名的精銳部隊之一,大規模、長時間的作戰能力極強。

擁有各類新型的輕重裝甲車輛。適合大戰役作戰。

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黨衛軍第12裝甲師:

以裝甲突擊聞名的部隊,擁有大量的自行火炮和高射炮。

對戰線的突擊和防禦能力出色。

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第21裝甲師:

一支機動能力很強的輕裝甲部隊。

遭遇戰、偵查和戰線突破實力很強,也有少量重型坦克的支援。

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第116裝甲師:

經驗較弱但是輕型裝甲和反裝甲武器裝備充足的部隊。

小規模、早期戰鬥能力較強。

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黨衛軍第17裝甲擲彈兵師:

擁有強大的步兵和火力支援能力。

對步兵部隊的壓制能力很強,適合伏擊和反擊作戰。

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第3傘兵師:

擁有戰鬥力爆表的精銳步兵力量。

近距離作戰、城市作戰能力超強,不適合開闊地帶的大規模正面對抗。

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第91空降師:

以短兵相接的遭遇戰能力見長。

適合在膠著的局面下打開缺口可能是守住陣線。

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第352步兵師:

步兵效費比高,火力支援兇猛。

在強大火力和反坦克部隊支援下的拔點作戰能力強。

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第716步兵師:

是一支經驗豐富的萬精油步兵部隊。

裝甲、步兵、炮火都比較豐富,反坦克能力稍弱。

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基本玩法提示

在菜單界面及遊戲界面時的操作要點:

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一些基本的玩法要點,玩家可以大致了解一下。

具體的戰術、玩法細節筆者會在後續攻略中詳細展開。

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戰術操作上的一些提示。

注意對抗敵機時依靠防空炮壓制逼其撤退,可能是戰鬥機將其擊落。

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部署與調遣

首先,戰場通常會有至少一個部署區。

圖中紅框所示的藍色高亮部分就是部署區。

你的部隊通常只能從部署區開始前往前線。

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當然你還是要先構築自己的戰鬥群。

點擊戰鬥群欄位後,把想要使用的部隊拖動到箭頭所示的框中就算選中。

你也可以直接右鍵該兵種選擇。

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戰場界面中,藍框為各兵種選項。

選擇兵種後,左側紅框則顯示該兵種類別下你的可用部隊。

左上黃框內則是資源點數及資源增長速度。

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紅色箭頭代表你當前可用的資源點數。

選擇你要部署的部隊,拖動到部署區,就會扣除相應的資源點。

藍色箭頭的圓圈相當於一個時鐘,每走完一圈則增加一次資源點。

右下紅框則是部隊的行動指令欄,後續會詳細說明。

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機械化部隊最好部署在道路和平原附近,這樣可以發揮他們的機動能力。

步兵乘坐運兵車到達目標位置後,即可選擇離開載具。

需要說明的是,步兵運輸車在步兵離開後就會消失,此後步兵只能步行或者選擇其它永久性載具。

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再來說明一下紅框內的單位命令:

快速移動:點擊後指定一個位置,單位將以更高的速度前往。

撤退:脫離戰鬥前往安全區域保存實力,撤退時單位無法操控。

停止:停止當前動作。

自動掩護:前往目標區域的過程中自動掩護前進。

就地下車:選擇後指定目標點,載具將在到達目標點後放下乘坐的步兵。

搜尋:一路搜尋前進。

攻擊指定位置:炮火等武器選擇持續攻擊某一位置而不是指定目標。

防禦:防守某一地點可能目標。

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你可以利用WASD和方向鍵控制鏡頭。

滾輪縮放畫面。

讓你可以更詳細的查看細節。

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步兵下車後就具備作戰能力了。

注意不要讓運兵車陷入戰鬥,否則很容易直接折損。

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你也可以在部署部隊時直接點擊目標位置。

此時會從部署點畫出一條白線箭頭前往目標位置。

部隊會依照該箭頭的方向在部署後趕往指定點,這樣部署可以簡化操作,讓部隊更快抵達戰線位置。

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一支部隊擁有多種武器裝備,紅框處的開就代表部隊會使用該武器攻擊。

武器右側則是其當前彈藥數和總彈藥數,彈藥不夠就需要補給。

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步槍:適合遠距離反步兵戰鬥。

卡賓槍、衝鋒槍:適合突擊時的中近距離作戰。

輕機槍:火力壓制武器,在中遠距離的支援作用很強。

火箭筒:單兵反裝甲武器。

最後,當你的步兵靠近某一地點且該位置無敵軍(可能消滅掉敵軍)後就能實施佔領。

佔領通常是一些戰役的任務目標。

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戰略戰術分析-遊戲模式/戰線

你可以點擊遭遇戰快速開局一場對戰。

在遭遇戰中你可以選擇各方起始的資源點及資源增長速度。

征服模式:以佔領所有區域可能是遊戲時間終結時控制的區域多來取得勝利。

破壞模式:摧毀部隊可以獲得積分,達到規定勝利積分可能是時間終止時得分高的隊伍獲勝。

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戰役則是指定敵我雙方兵力、位置和任務的戰鬥。

分為波士頓任務、大西洋壁壘和埃普索姆行動三部分。

戰役選擇的都是諾曼第登陸時期的著名作戰,難度逐步提高。

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進入遊戲後地圖會被不同的顏色覆蓋。

通常藍色代表你的佔領區,紅色代表敵人的佔領區。

紅藍相交的位置就是戰線,也就是作戰的前線。

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右側小地圖則更直觀的顯示出了控制區域。

小地圖下方則是雙方控制的百分比,這個百分比決定了雙方勝利點數的積累:

控制51%地圖:每秒獲得1勝利點。

控制58%地圖:每秒獲得2勝利點。

控制65%地圖:每秒獲得3勝利點。

控制75%地圖:每秒獲得4勝利點。

以後每多10%控制,再增加1點勝利點。

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當你的部隊向敵方控制區推進時,戰線也會隨之推進。

你控制的區域更大,對方控制的區域則縮小。

所以,擊敗可能壓制敵人後向敵方控制區前進可以推進戰線並增加控制面積。

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戰略戰術分析-掩護/壓制

樹林、建築、掩體等設施都可以給部隊提供一定的掩護。

掩護可以減少部隊被命中的幾率。

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掩護分為3個檔次,當你滑鼠懸停於建築、植被等可作掩護的目標上時,滑鼠指針會改變顏色。

指針變為黃色時表示該位置是輕型掩護。

指針變為綠色時代表該位置是效果更好的重型掩護。

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和敵人交戰時最好有掩護位置。

然後點擊敵人,可以看到一個瞄準鏡圖標。

瞄準鏡下方是到敵人的位置以及命中幾率,還有穿透掩體的傷害幾率。

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你在掩護狀態下可以更具優勢的和敵人作戰。

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當你擁有更強的火力和掩護條件時,就可能對敵人實施壓制。

如箭頭所示敵人單位頭頂會有一個紅色壓制條,當你取得單方面優勢時,這個壓制條就會逐步充滿。

當壓制條完全充滿時,則壓制住敵人的攻擊。

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此時敵人將很難移動和反擊,士氣低落。

你只需要再派遣一支部隊接近被壓制的敵人就可以將他們俘虜。

壓制後俘虜也是一個很有效率的消滅敵人的方法。

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戰略戰術分析-補給/包圍

箭頭所示圖標代表部隊的彈藥情況。

當某一種武器彈藥消耗完時則無法繼續使用。

例如反坦克火箭彈彈藥耗盡,步兵小隊則無法進行反裝甲攻擊。

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要補給彈藥,需要箭頭所示的補給車。

如果己方暫時沒有,可以去捕獲一輛敵人的。

只要敵人補給車等非戰鬥單位附近沒有有生力量,就能在靠近後直接俘獲該車為我所用。

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只要部隊在補給單位附近,就會出現箭頭所示藍色彈藥圖標,代表正在補給。

右側紅框內的彈藥數量也會逐步增加。

補給需要一定的時間,補給車的彈藥數量雖然多,但也不是無限的。

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當敵人從我方控制區內穿插時,如果沒有遇到阻力可能是阻力不足以阻擋其前進。

它們就會慢慢推進戰線,蠶食我方的控制區。

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如果某一部分我方控制區與部署點之間的連線完全被切斷;

也就是敵方戰線裹住了我方的某一控制區時,就出現了包圍的情況。

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被包圍的部隊會失去推進戰線的能力而且會出現士氣低落的情況。

所以,將敵人部隊包圍再殲滅是事半功倍的做法。

當然,你也要盡量要己方部隊不會被包圍。

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不過,包圍也有例外的情況,例如空降部隊受包圍後的作戰影響就要小得多。

此外,箭頭所示的指揮單位也可以有效的讓附近的友軍對抗包圍。

指揮單位還可以增加部隊的作戰能力,其指揮經驗等級由部隊下方的金星數量來決定。

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圖中所示就是指揮單位,兵種圖標左上角有五星圖標。

指揮單位可以增強友軍作戰能力。

有指揮單位時,敵人壓制我方更難,我方單位也不會投降。

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因此,解決包圍的途徑之一就是利用指揮單位,只要包圍圈裡有指揮,局勢就能穩住。

第二個途徑就是加大力度打開戰線,內外結合反包圍。

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同理,將敵人指揮單位、補給單位作為重點攻擊目標可以有效在戰術上打擊敵人。

將指揮單位和普通單位分割也能大大降低敵人的作戰能力。

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戰略戰術分析-火力支援/撤退

火炮是重要的火力支援單位。

例如60毫米迫擊炮,輕便、快捷,能夠打擊人員和掩體。

迫擊炮的曲射彈道還可以很好的對付被遮擋的敵人。

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當敵人部隊佔據不錯的掩體並壓制你時,最好的辦法就是點擊撤退。

撤退可以快速的脫離戰鬥進入相對安全的區域,保存實力比自殺攻擊更智慧。

處於撤退中的部隊是無法向其發布命令的。

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接著上面的情況,你要摧毀敵人的壓制部隊——例如在房屋掩體中埋伏的輕機槍手;

就需要重火力的支援,此時迫擊炮等火炮武器就能派上用場。

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通常遠程火力的發揮需要偵察/校射單位的輔助。

例如圖中的綠色友軍偵察兵,兵種圖標左上有望遠鏡標誌。

偵察校射單位隱蔽在目標附近,可以大大提升我方火炮的命中率。

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火炮單位最好在離前線較遠的位置布置,否則近距離作戰會被很快消滅。

可以右鍵點擊目標進行架設並攻擊。

如果無法看到目標,可以指定一個位置進行攻擊。

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例如面對掩體中的敵人,可以直接點箭頭處命令,指定掩體進行射擊。

可以看到因為有校射友軍在附近,命中率上方顯示校正射擊字樣。

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火炮的架設和收攏需要一定時間。

火炮的射擊速度也是可以在兵種特性里查看。

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操作好火炮可以有效對付敵人的集群、輕裝甲和普通掩護目標。

曲射彈道火力還能隔山打牛,讓敵人防不勝防。

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除了直接攻擊外,60炮還能發射煙霧掩護友軍。

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煙霧會在彈著點附近持續一段時間。

因此利用一門火炮連續變更不同射擊點就能製造大片煙霧。

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友軍在煙霧下就能闖入敵方的火力網。

這也是對付敵方火力壓制的方法。

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戰略戰術分析-偵察/視野

偵察部隊消耗的資源通常較低,機動性比較強。

但是偵察部隊的火力普遍薄弱且無法推動戰線。

偵察部隊依靠靈活的機動性和很好的隱蔽性為友軍提供戰場態勢感知。

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偵察部隊擁有的視野範圍通常也比普通步兵和載具要大。

利用偵察部隊可以更快發現目標並指引火炮、裝甲進行攻擊。

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偵察兵可以很好的配合坦克行動。

坦克搜尋目標困難,但是只要坦克附近的偵察兵發現了目標就能為坦克指引。

坦克會自動射擊偵察兵視野範圍內的目標,當然,你也可以手動指定可見目標。

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當你按C鍵時,可以顯示滑鼠位置的視野。

出現黑白方格的區域就是視野受阻無法射擊。

因此,尋找一個敵方視野受阻我方又能射擊的區域進行戰鬥會獲得單方面優勢。

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你也可以點擊箭頭所示圖標打開某一個單位的視野。

偵察兵就是適合打開視野尋找機會的單位。

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偵察兵隱蔽性好,不容易在遠距離被敵方發現。

找好掩護後,更能持續為我方火力校準,增加命中率。

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我方單位可以點擊圖標中的防禦反擊命令前進。

這樣玩家可以更細緻的控制偵察部隊,簡化多線操作。

裝甲單位在受到攻擊時會自動反擊,如果沒有受到攻擊,則會自動攻擊偵察部隊發現的目標。

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戰略戰術分析-裝甲部隊

裝甲部隊資源花費很高,但是戰場作用巨大。

裝甲部隊紅框中的AP值代表該武器的穿甲傷害。

藍框中的HE值則代表高爆傷害。

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高爆傷害對付非裝甲目標很有效。

而穿甲傷害用來對抗坦克的裝甲。

坦克的裝甲值如圖紅框所示,通常正面高,側面低,後方和頂部最低。

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坦克算是裝甲部隊里的中堅力量,攻防俱佳,機動性也不錯。

而坦克殲擊車則是反坦克部隊里的中堅力量。

它們比反坦克火炮更靈活機動,比反坦克步兵更具射程和威力。

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作戰時,坦克AP傷害比對方裝甲值高的越多,箭頭所示穿透傷害率就越高。

擁有高穿透就能很好的進行反坦克作戰。

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遇到敵方撤退,還可以點擊箭頭所示的搜尋命令進行追擊。

敵人撤退時會暴露側後方薄弱裝甲,更容易擊毀。

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坦克上的各種武器都會有開火速度。

尤其是主炮,會在紅框位置顯示裝填、瞄準進度條。

二戰時的坦克通常需要停車後瞄準射擊,射速較慢,需要掌握好節奏。

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裝甲作戰也同樣存在火力壓制以及指揮單位提升友軍作戰能力的設定。

基本模式和步兵相同。

利用殲擊車在遠距離伏擊(特別是機動側後方伏擊)可以有效殺傷敵方坦克。

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利用好指揮單位的加成,可以有效增加裝甲的射程、精度和射速。

利用好偵察單位的輔助,可以更好的發現並更精準的摧毀目標。

步兵和裝甲單位相輔相成,配合默契才能打贏戰爭。

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來源:gamersky

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