PC及Xbox One上的殭屍題材生存遊戲《腐朽之都2》的遊戲開發商Undead Labs最近公布了遊戲的幾張最新藝術圖,同時其公司CEO還對遊戲做出了一些說明。

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Undead Labs的CEO Jeff Strain和設計總監Richard Foge在接受外媒採訪時表示,遊戲將支援多達4名玩家的協作模式。Strain還表示,新作將會在一個全新的城市中展開,而且該地區比一代中的區域要更大。他說:「我知道很多系列粉絲非常關關心續作的地圖大小、區域以及可遊戲的範圍這些訊息,目前我們還沒準備好回答這些問題,不過目前我可以確認新作的地圖要比前作大。」他還說:「成千上萬的《腐朽之都》玩家已經明確表示他們想要在續作中看到比前作更大的地圖,我們當然會滿足這些玩家們的需求。」

Richard Foge在回答有關遊戲中好友的問題時回答說:「遊戲中多人模式的首要目標是玩家們給模擬帶來更有趣的動態表現,遊戲的核心是玩家行為所帶來的後果及影響,玩家們並不只是在遊戲中獲得一時爽快的體驗,他們需要在遊戲世界中成為故事的一部分。」

“The primary goal for multiplayer is that other players bring an interesting new dynamic to the simulation,” Foge said. “The heart of State of Decay is consequences, and we need to make sure that other players are more than just an awesome addition to moment-to-moment gameplay; they need to become a part of the story based on the agency they have in your world.

他還提到:「遊戲中,你的遊客(guests)不能隨便的就對你進行殺戮活動,他們不能直接對你或者你的成員進行攻擊,因為續作不是一個PVP遊戲。但是在遊戲里,他們可以作為敵對陣營出現在你的世界中,他們可以在遊戲中以更有意義的手段對遊戲產生影響。舉例來說就是遊戲中殭屍會對噪音產生反應,遊戲中其他玩家可以通過製造噪音來吸引殭屍,你很可能發現你的成員被這些噪音帶來的殭屍幹掉了。當然,這種影響是相互的,當製造麻煩的玩家被幹掉后,你也就結束以上的情況了。更複雜的例子就是殺掉不屬於你的社區的NPC,這樣可能會導致這個NPC所屬的團體對你進行攻擊。」

“Your guests cannot just say ‘screw it, I’m taking this to PvP-town!’ and directly attack you or any of your community members, because State of Decay 2 isn’t a PvP game. They can’t go into your base and tear down all of your facilities. But there are plenty of ways that they can be a hostile force in your world because they can directly affect the simulation in meaningful ways.

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另外,Strain在採訪中還提到:「我們希望你和你的朋友們在遊戲中玩的開心,遊戲的設計方向是鼓勵團隊合作,不過鼓勵並不是強制合作,你可以按照你自己想要的方式獨自進行遊戲。在多人模式中,一些時候玩家們分頭行動反而更有優勢,比如你在槍林彈雨下需要運送藥品回基地的時候,你就可以讓玩家分頭行動,一批負責搜刮藥店和超市,而另一批去解決交通工具問題。或者,你可以完全單獨的完成一些不需要多人進行的活動。」

最後,Strain分享了對於虛幻4引擎的看法:「使用虛幻4引擎后最直觀的體驗就是畫面的進步,這個引擎給我們提供了種類繁多的光照、著色以及特效的工具和技術,我們有一個設計師曾稱遊戲的設計風格為‘褪色的美國’風格,而虛幻4引擎讓遊戲更加接近這種風格。另外,該引擎在增加內容方面簡單而高效。」

VIA: IGN

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