《星際公民》改良『視覺穩定系統』避免射擊暈眩

《星際公民》近日公布了一則新的遊戲展示,為我們展示了遊戲的全新視覺系統,以及戰鬥場景。

遊戲官網近日發布訊息,表示沒什麼能比在Olisar製造一些混亂,更能展示我們經過改良的「視覺穩定系統(Vision Stabilization)」,和一般的FPS不同,《星際公民》的鏡頭並不是隨著角色的頭部轉動,這樣視野的移動不會太晃動,官方稱這樣能有效避免「射擊暈眩」的情況出現。

影片中為了展示這個特性也頻繁的作出設計,瞄準,閃轉騰挪等動作。

另外在戰鬥部分,我們發現這位玩家開門就打死了裝備商店和武器商店的老闆,難到遊戲和上古卷軸一樣可以任意對NPC下手嗎?

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