在北美當地時間 2016 年 12 月 3 日及 4 日,於美國安那翰市內所舉行的活動「PlayStation Experience 2016」裡,展出了 PlayStation 4 專用 DEMO 版《音速小子狂熱(ソニックマニア)》,在此為玩家們送上本作品的簡單體驗心得。

【PSX 16】體驗《音速小子》誕生 25 周年紀念遊戲《音速小子狂熱》PS4 DEMO 版《Sonic Mania》

《音速小子狂熱》是作為系列首部作品 MEGA DRIVE 專用遊戲軟體《音速小子(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)》發售 25 周年的紀念用遊戲軟體。遊戲系統部分採用了向 MEGA DRIVE 時代的《音速小子》系列作品致敬的系統。開發於美國進行,並邀請由獨力將 MEGA CD 專用的 MEGA DRIVE 遊戲軟體《音速小子 CD(ソニック・ザ・ヘッジホッグ CD)》移植至 iOS 上,並販售給 SEGA 後再以官方的名義推出該遊戲,身為重度 “音速小子狂熱者” 的克利斯汀 ‧ 懷海德(Christian Whitehead)來參與開發工作。

在這次的 DEMO 裡能夠遊玩到的是 GREEN HILL ZONESTUDIO POLICE ZONE 兩個關卡。在之前雖然公布了三位玩家操作角色,但在會場中能夠使用的僅有索尼克(ソニック)。

【PSX 16】體驗《音速小子》誕生 25 周年紀念遊戲《音速小子狂熱》PS4 DEMO 版《Sonic Mania》

GREEN HILL ZONE 是將初代《音速小子》的同名關卡(第一關)加以重製的版本。區域的頭目並非是擺盪著鐵球的蛋頭飛行器,而是向其致敬由兩顆金屬球體所組成的機器人。

順帶一提,在本作品中的索尼克由於能夠施展迴轉衝刺(スピンダッシュ),因此在 “GREEN HILL ZONE 裡也能夠施展迴轉衝刺”(初代《音速小子》無法施展迴轉衝刺)。提到在 “GREEN HILL ZONE 裡的迴轉衝刺”,就想起在 3DS 專用下載軟體《3D 音速小子(3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ)》裡將之實現之後,在粉絲之間掀起了話題的事,至今仍讓人記憶猶新。有機會的話,玩家們不妨比較兩款遊戲內的差異,想必也是會相當有趣的。

 

 

【PSX 16】體驗《音速小子》誕生 25 周年紀念遊戲《音速小子狂熱》PS4 DEMO 版《Sonic Mania》

GREEN HILL ZONE 頭目的鐵球連結機器人。
傾斜的動作採用了 Sprite 迴轉技術來加以呈現,讓人感到「原本的 MEGA DRIVE 可無法實現」。

而 STUDIO POLICE ZONE 讓人想起了《音速小子 2(ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2)》內的 CHEMICAL PLANT ZONE 及 CASINO NIGHT ZONE,是個充滿著眾多機關的城市街道舞台。在舞台中設置了播放著動畫的巨型螢幕及巨大的爆米花機,藉由電波驅動的傳送裝置等機關,僅是在其中奔跑也能感受到熱鬧愉快的氣氛。

 

 

 

 

【PSX 16】體驗《音速小子》誕生 25 周年紀念遊戲《音速小子狂熱》PS4 DEMO 版《Sonic Mania》

開發雖然是在美國進行,但背景竟存在日本的遊戲中心.CLUB SEGA 風格的招牌。

本作品的醍醐味為忠實呈現出 MEGA DRIVE 平台上的《音速小子》系列風格,如果說這是將「製作在 SUPER 32X 上的《音速小子》作品移植至 PS4」,還真是厲害到會讓人信以為真。雖然目標為回歸 2D 動作的《音速小子 4(ソニック・ザ・ヘッジホッグ 4)》也是款不錯的遊戲,本作在展現 “獨特魅力” 上面卻獲得壓倒性的勝利。相較於日本在美國更有著高度人氣的《音速小子》,加上現在如此傲人的新作是由美國所製作,或許可說是「美國已經把《音速小子》變成自己的產物了」。



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