星海爭霸2 虛空之遺 序章試玩體驗 3.0補丁更新說明

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星海爭霸2 虛空之遺 StarCraft 2:Legacy of the Void

星海爭霸2 虛空之遺 序章試玩體驗 3.0補丁更新說明 《星海爭霸2:虛空之遺》是暴雪娛樂於2015年發布的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸Ⅱ》三部曲的終章,將會獨立運行。下面為大家帶來《星海爭霸2 虛空之遺》序章試玩體驗,附3.0補丁更新說明,一起來看看吧。

星海爭霸2 虛空之遺 序章試玩體驗 3.0補丁更新說明

來源:gamersky

 

上手試玩體驗

虛空之遺的劇情是承接着蟲群之心之後的故事,凱瑞甘成功的引導了蟲族,對抗了墮落的薩爾那加埃蒙,而這一作的神族劇情則是澤拉圖得知關於薩爾那加的事情之後,與大主教阿塔尼斯將星靈團結起來的故事

星海爭霸2 虛空之遺 序章試玩體驗 3.0補丁更新說明

而在現在解鎖的序章當中,講訴的是澤拉圖得知墮落的薩爾那加埃蒙的下落之後,前往神廟得知埃蒙蘇醒的故事,序章當中為三關,分別為:湮滅低語,霧中幽靈,邪惡覺醒三關,前兩關的戰役模式依然是造兵完成任務等等,而最後一關則是玩家操作澤拉圖前往神廟當中進行探查的故事

戰役依然繼承者以往戰役當中的操作和條件,比如在第一關當中,玩家需要小心不要和蟲族部隊進行接觸,不然會被誤傷,而在第二關中的條件則是氣礦的獲得條件,每個戰役都是相當別處新材的,很有意思

不過最讓作者覺得有意思的則是第三關的神廟關卡,在這個關卡需要我們將可以控制澤拉圖,以及一些追擊者,關卡設定相當出彩,劇情代入也很有意思,同時在每個關卡當中仍然包含着一些支線任務,這些支線任務完成之後會有着一些意想不到的獎勵

不過關於這款遊戲殘酷難度的成就達成依然苛刻,想要在殘酷模式中一次完成多個成就還是相當有困難的,有的時候一不小心就葬送掉了成就條件,所以想要全成就的同學們還是需要更大的練習時間的

虛空之遺序章攻略

《星海爭霸2 虛空之遺》序章三關圖文攻略:點擊進入

 

【3.0補丁更新說明】

《星海爭霸II》3.0版本已經更新!請閱讀下方完整的版本說明。

綜合

· 《湮滅低語》戰役任務全面開啟

o 三個原先只在測試服務器上開放的全新戰役任務現在將對所有玩家開放。

§ 請點擊“戰役”,選擇“虛空之遺”>“序章”即可進入《湮滅低語》戰役。

§ 這些任務將上承《蟲群之心》下啟《虛空之遺》。

· 你現在可以在戰役中各個資料片對應的頁面直接購買遊戲,包括《虛空之遺》的預購。

· 《星海爭霸II》現在提供64位版本。要想啟用64位客戶端,請通過戰網客戶端中的“設定”>“遊戲設定”來選擇《星海爭霸II》的客戶端版本。

· 安裝《星海爭霸II》將不再使用舊的MPQ文件,取而代之的是新的CASC文件。

用戶界面

· 《星海爭霸II》的用戶界面全面改版。

o 所有的主要功能項都被移至屏幕頂部,包括隊伍面板和個人資料。

o “自定義遊戲”現在被移至“多人遊戲”下。

o “執政官模式”現在在“自定義遊戲”下的暴雪授權的官方地圖上可用。

o 為了方便地圖製作者對非暴雪官方地圖提供“執政官模式”的支持,他們可以直接在補丁3.0編輯器中打開並重新保存地圖即可包含新的“執政官模式”內容元素,然後再將地圖重新發布至戰網即可。

§ 在WCS 2.2觀戰界面中,執政官隊伍將以隊伍中每個玩家昵稱的前四個字母來表示。

§ 在觀察隊伍或者玩“執政官模式”遊戲時,單位被選中時的圓圈現在能更直觀地反映出到底是哪一位玩家選中了該單位。

§ “執政官匹配遊戲”及“執政官天梯”將在《虛空之遺》正式發布后對購買了《虛空之遺》的玩家可用。

o 搜索遊戲和倒計時提示框從屏幕頂部中央位置移至屏幕的左下角。

· 聊天系統全新改版。

o 聊天系統現在位於屏幕右下方的一個永久存在的視窗中。

o 玩家現在將在登錄遊戲時自動加入綜合聊天頻道。

o 聊天頻道現在將顯示在聊天面板的右半邊,並且可以展開或者收起。

o 聊天視窗除了可以擴展其高度,還能將其保持在最前,這樣即便失去聊天視窗的焦點聊天內容依然還會保持顯示。

o 聊天頻道的最大玩家人數從100人增加到200人。玩家如果一段時間沒有參與公共聊天頻道的互動將被移出公共頻道。

o “選項”>“社交”>“聊天頻道”中新增了一些用於顯示和篩選聊天頻道的選項。

o 你現在可以通過鍵入“/join [聊天頻道名]”來加入指定的聊天頻道。如果該頻道已存在那麼你將直接加入該頻道,否則你將創建並加入該自定義頻道。

§ 新增許多斜杠命令,鍵入“/help”來列出主要的斜杠命令。

§ 欲了解全部新增的命令,請訪問我們的網站。

· 每個頁面都加入了全新的3D場景。

· 主界面加入兩個全新的3D背景:阿塔尼斯和太空星雲。你可以通過“選項”>“畫面設置”>“背景模型”來選擇你喜歡的背景。

· 重新設計的戰役界面通過不同的3D模型來區分《星海爭霸II》三部曲的故事線。

o 你可以在《自由之翼》中找到“挑戰任務”。

· 好友列表

o 你的戰網昵稱現在顯示在你好友列表的頂部。

o “附近的玩家”從主屏幕移至好友列表中。

o “最近組過隊的玩家”現在顯示在好友列表的頂端。

o “添加好友”對話框已被簡化。

o 好友列表的響應性能獲得改善。

· 遊戲大廳全新改版。

o 玩家會在進入遊戲大廳后自動加入遊戲大廳的聊天頻道。

o 遊戲大廳現在分為“加入”和“瀏覽”兩部分。

o “加入”界面現在默認顯示“開放的遊戲”列表,其中列出了所有開放的遊戲房間。

o 你現在可以通過在聊天中鍵入“[房間]”來創建一個關聯你的遊戲房間的鏈接。點擊這個鏈接的玩家將直接加入這個遊戲房間。

o 最常被玩的遊戲將顯示在“瀏覽”界面中。

o 欲了解更多改動,請訪問我們的網站。

· 免費模式

o 你現在可以將各個種族都升至最高等級並獲得對應的獎勵。“執政官模式”現在在“自定義遊戲”下可用。

o 在“自定義遊戲”中選擇暴雪授權的官方地圖可以體驗“執政官模式”。

o 主界面所有四種3D背景都可用。

o 現在單獨擁有任何資料片(不僅限擁有《蟲群之心》)的玩家都可以玩單人模擬戰。

· 多人遊戲的加載畫面更新了美術設計。

o 玩家等級被移除了。

o 除了1v1,其它遊戲模式中的頭像邊框都被移除了。

· 《自由之翼》的玩家現在可以獲得經驗值來提升自己的等級了。

· 混戰模式的匹配遊戲已移除,但你仍然可以通過“自定義遊戲”來進行混戰遊戲。

o 這一改動導致“混戰角鬥士”、“混戰毀滅者”以及“多少勝場”等等混戰系列的成就已被隱藏(除非已經獲得),並且其相關的成就點數也被移除。

o “競技賽禪師”成就也因為以上改動得到了相應的更新。

o 點擊這裡查看相關改動的緣由。

· 選項菜單改動

o 以下遊戲選項已經被設置為永久激活並從選項菜單中移除:

§ 顯示地圖物件提示訊息

§ 顯示遊戲提示訊息

§ 顯示命令面板中的快捷鍵

§ 開啟開局工人集結

§ 顯示遊戲時間

· 在多人遊戲中,遊戲計時器現在會顯示現實時間,不再是基於遊戲速度而調整后的遊戲時間。

o “選項”>“遊戲設置”>“顯示建造網格”現在默認開啟。

o “選項”>“畫面設置”:

§ “背景模型”被移至“顯示”分類。

§ “貼圖質量”被移至“畫面設置”分類,“貼圖”分類則被移除。

o 新增標籤頁:觀戰和錄像。

o “語音”標籤頁改名為“語音聊天”。

· 遊戲錄像

o “保存所有錄像”已經被移除,現在所有錄像都會被自動保存了。

o 在“遊戲錄像”界面,你現在可以看到每個錄像文件的大小了。

o 在遊戲中的“加載存檔”對話框中,“最近訪問”標籤頁將會是默認項。

o 提示,補丁3.0之前創建的錄像存檔將無法再觀看,但在補丁3.0之後新創建的所有錄像都可以在未來的遊戲版本中使用。

遊戲性

當你的瓦斯氣泉上實際採集工人數高於推薦值時,工人數量將顯示為紅色。

• 稍微調整了飛行單位在抱團之後分散的速度,這樣飛行單位就不會在移動攻擊的時候迅速丟失他們的速度。

• 當你在航母已經放出攔截機後下達了新的攻擊指令,攔截機將直接攻擊新目標而不是先返回航母。

• 現在每場遊戲開始后,敵方可能的出生位置將會在微縮地圖上閃動10秒鐘。

• “Alt+<數字鍵>”將會創建新的隊伍編隊,並將選中的單位移除出其他隊伍編隊。這項改動對所有組隊遊戲生效,包括“執政官模式”。

《星海爭霸II》編輯器

· 綜合

o 地圖與Mod合併功能

· 可在“文件>合併文件”菜單配置三方文件合併。

· 通過“文件>偏好設置>外部工具”指定可選的文本比較與合併工具。

o 地圖>地圖加載畫面

· 加入自定義布局屬性,可指定自定義UI布局(在UI模塊中配置)。

· 加入了讀取音樂屬性,可自定義音樂。

o 光照視窗

· 全局頁面加入了環境貼圖屬性。必須指定為一張立方體紋理。

· 全局頁面加入了環境倍率屬性。可以與環境貼圖共同作用。

· 區域頁面現在支持在區域間複製設置。

o 文件>偏好設置>綜合>在文本編輯器控件中檢測拼寫

· 這會使所有的文本編輯器控件對無法識別的單詞加上下劃線。

o 地形模組

o 多重地圖紋理集

· “地圖>地圖紋理集”現在可以設置多種紋理集。

· 每個地形塊(8×8的區域)只能使用一種紋理集。在地形層使用新紋理集筆刷以配置每個地形塊的紋理集。

· 在紋理筆刷中,選擇想要應用的紋理集。你只能給每個地形塊添加其對應紋理集的紋理。

o 互斥地圖標籤(地圖>地圖標籤)

· 地圖標籤可以激活一個新的選項:“在遊戲中只讀取一個標籤”以及“讀取幾率”。使用了這一標旗的標籤會隨機地在遊戲載入時任選其一。使用其它標籤的對象將不會被載入。

· 查看>顯示標籤>循環獨立標籤

§ 可以用於在編輯器中切換每個使用新選項的標籤的可見性。

o 地形層加入了視域筆刷,可以在地圖上直接繪製視野遮擋狀態。

o “查看>顯示視域”設置可用於查看所有預放置對象的視域狀態(即戰場迷霧)。

o 路徑、菌毯和視域筆刷增加了“填充”操作。

o “填充”操作可以設置填充選項。可選內容包括懸崖層級、紋理、區域、路徑、菌毯和視域。

o 編輯>粘貼位置對稱

· 與地圖對稱功能以及“複製位置”配合使用。這會使選中的對象移動到與被複制的位置最近的對稱點。

o 數據>旋轉對象

· 打開一個對話框,可以任意旋轉一組對象。

o 音效發生點

· 增加了音效演算體屬性,可指定一個演算體而非直接指定音效鏈接。

· 增加了高度屬性,可調整音效播放的高度。

o 數據>導出地圖圖片

· 加入了扇區設置,可以選擇地圖的一角。

· 加入了遠景裁剪和近景裁剪,可調整鏡頭裁剪距離。

o 查看>顯示地形>顯示基礎高度

· 在地圖的基礎高度位置繪製一層有色平面。基礎高度由“地圖>地圖選項”指定。

o 查看>顯示地形>僅顯示活動筆刷

· 當應用路徑、菌毯和視域筆刷時,這會使圖層僅顯示當前選中項。

o 渲染>顯示選擇高亮

· 在選定對象周圍顯示高亮效果,選擇圈不會消失。

o 觸發器

• 數據>顯示使用狀態

· 打開一個對話框,查看被選中元素所有被用到的地方。

· 在該視窗中雙擊一個元素將跳轉到觸發器模塊的對應位置。

• 選擇元素的對話框包含一個源菜單,可按照元素被定義的位置來過濾列表。

• 函數定義中加入了“在行內”選項。假如該函數由單行動作組成,使用該函數會使腳本直接生成函數內容。

• Mod中生成的腳本現在會有一個頭文件,其中僅包含函數聲明。

· 數據

o 數據嚮導

· 嚮導文件可自定義用於創建和修改遊戲數據的UI框架。

· 嚮導文件需作為XML文件創建在外部。

· 前往數據模組中的“嚮導>嚮導幫助”以查看完整文檔。

o 查看>顯示數據提示查看器

· 打開一個持久存在的視窗,顯示當前在表格視圖或XML視圖中選中的字段對應的提示訊息。

o 音效預覽UI將在選擇音效、音效演算體、音軌何混響效果時出現在右下角。

o 屬性對話框現在可用於同時修改多個對象的以下屬性:父級、編輯器前綴/後綴、分類。

o 編輯>複製數據引用

· 當激活表格視圖時,這會以數據引用標籤的方式複製選中字段。可用於粘貼到遊戲中顯示文本,如提示訊息等。

o 數據>修改值(相對)

· 當表格視圖激活時,這會打開一個值對話框,可以將數值類值修改為其當前值的相對值。

· 使用左下角的“相對修改“菜單以選擇一個操作:加、減、乘、除。

o 音效素材的屬性對話框加入了同步點標籤頁。這可以定義指定時間的音效同步點。

o 遊戲界面數據加入了“混響路徑”字段,可用於定義音效分類的結構。

錯誤修正

· 綜合

o 修正了一個導致玩家在觀看錄像中斷線時無法開始新遊戲的錯誤。

o 自動保存不會再在失敗后將玩家踢回到主菜單。

o 完成“精打細算”成就條件的玩家現在能正確獲得這一成就。

o 修正了一個CPU線程問題,使較新的CPU不會因為時間經過而降低表現。

o “最終審判”任務現在會正確顯示“異虫部隊的最大規模”統計數據。

o 相對鏡頭模式(在自定義遊戲中)下的鏡頭現在不會因為保存/載入而出現狀態錯誤。

· 界面

o 修正了當玩家退出自定義遊戲房間時會收到一條“你已從遊戲中斷開”訊息的錯誤。

o 試圖載入書籤時不會再卡住。

o 遊戲時間短於3分30秒時將正確顯示“未獲得經驗值”。

o 因修改圖形設置而重啟遊戲的玩家不會再留在遊戲房間中。

o 創建一個剛剛重新發布的地圖的房間不會再收到錯誤訊息。

o 修正了一個匹配問題。該問題可能導致雙方隊伍在人數不對等的情況下啟動遊戲。

o 解決了一個問題。該問題導致開啟“只允許好友發送邀請”選項的玩家無法收到來自戰網標籤和實名好友的討論組和戰隊邀請。

o 解決了一個問題。該問題導致玩家無法點擊加入一個私人討論組或戰隊。

o 在移除自定義圖標后,討論組合戰隊圖標現在應能正確更新。

o 綜合聊天欄的戰隊名稱現在會顯示在角色名的邊上。

o 玩家現在能通過實名來搜索實名戰隊或討論組成員。

o 當你處於隊伍中時,你不會再因為雙擊一個錄像而錯誤地一個人進入錄像觀看模式。

o 同一隊伍中的玩家同時離開房間不再導致其中一名玩家斷線。

o 解決了在遊戲中打開好友界面所導致的輕微延遲。

o 與離線玩家聊天不再會收到一個“null”的自動回復。

· 遊戲

o 綜合

§ 從不同位置和方向採集高能瓦斯現在應該會變得更具一致性。

§ 添加單位到編組不會再將載具中的單位移除出原編組。

§ 在文本對話框中輸入文字將正確禁用快捷鍵。

§ 在星寶迷陣地圖中對抗AI贏得勝利將正確顯示勝利界面。

o 人類

§ 攻城坦克在攻擊降下的補給站時其傷害會正確地濺射到附近的單位。

§ 在命中剛剛停靠到航母內的攔截機時,寡婦雷的爆炸動畫將正確顯示。

§ 傭兵皮膚的陸戰隊員現在能顯示正確的死亡物理動畫。

o 異蟲

§ 蝗蟲堆積在路口時,能更好地獲取目標。

o 星靈

§ 修正了多種飛彈攻擊會追蹤剛被群體召回傳送走的單位的問題。

§ 修正了當對正在使用群體召回的母艦核心使用激光攻擊時,敵人的基地位置會暴露的問題。

§ 帶有仲裁官皮膚的水晶塔在折躍中被摧毀時將顯示正確的死亡動畫。

§ 居住站天梯版將正確顯示水晶的折躍範圍,無論水晶被放置在哪裡。

· 編輯器

o 過場動畫編輯器的錄製影片功能現在能正確匹配原有音效文件的屬性。

· Mac

o 修正了當調整地形編輯器視窗尺寸時導致的崩潰問題。

o 你現在可以通過將地圖拖拽到編輯器視窗以直接打開該地圖。

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