三國志13 遊戲模式及界面圖文解說

三國志13 Sangokushi 13

三國志13 遊戲模式及界面圖文解說 ,《三國志13》的遊戲模式到底是君主扮演還是角色扮演,遊戲界面到底又和改進,很多玩家都對三國志13充滿了期待,三國志13好玩嗎?很多玩家都還不知道,下面蝦米攻略小編就為大家帶來三國志13遊戲模式及界面圖文分析希望對各位玩家有所幫助。

三國志13 遊戲模式及界面圖文解說

首先先看一下遊戲的截圖

三國志13 遊戲模式及界面圖文分析 三國志13好玩嗎

雖然目前看上去還無法判別到底是君主扮演還是角色扮演,不過總體來說傾向於角色扮演多一點吧,其實還是希望能夠在兩種模式中切換。不得不說,整體風格真是像極了信長之野望創造啊

製作人鈴木亮浩是真三國無雙6,7製作人,業界知名魏粉,不過再爛也比北見健要好,雖然北見也是開發了三國志9的老人了,可是312的水準實在不敢恭維。

本作是全3D地圖無縫銜接,所以可以知道的是無論戰爭還是內政都是在一張大地圖上通過滑鼠滾輪放大縮小觀賞,不會像三國志10和三國志12那樣大地圖和城市界面分立了。類似於信長之野望創造,不過三國志13的城是真的城市,不是創造那樣的日式城堡,相比之下313的場景看上去宏偉許多。

內政方面,圖中上側UI上面寫着“使”“任”“依”三個字,根據後面的內容推測,不難理解第一個應該是“使命”,即軍團的攻略目標;第二個應該是武將目前正在執行的任務,至於第三個,推測是“依照”或“依賴”的意思,很有可能是和信野創造“戰國傳”類似的“三國傳”模式,即通過完成任務來觸發歷史事件,參考圖上標示出的時間191年2月,可以想見與袁紹會面后將觸發“反董卓聯合軍”的歷史事件。左側的幾個圖標,依次是“政廳”“訪問”以及“調查”,從日站的討論分析來看,政廳即從事內政的地方,點擊進去後會出現一排內政選項,“訪問”和“調查”在信野創造里也是作為一個內政選項的,但在這裡卻被獨立出來,其中似乎說明了本作是角色扮演模式的可能性。畫面下方的圖標應該是顯示目前正在進行任務的武將,這些任務被分成了“君”“師”“內”“軍”四個類型,每個類型還有兩個格子,具體內涵尚不得知,等放出再多消息后或許可以明了了。畫面右側的訊息UI想必大家都不陌生,都是一些城市的發展數值。

大地圖方面,可以看出城市的農田是造在城外的,這點就比310進步啊,310的田也是在城裡的,而事實上中國古代的農民都是住在城外的。整體地形看上去繼承了311那巍峨壯闊的3D地圖,而且色彩也豐富許多。遠處能看見袁紹軍的城池,不過其中有一座城池明顯偏小,從體量上看更像是信野中的城,難道說會是類似於三國志9里的城寨嗎?還是說313也可以另築新城然後慢慢發展成大城?更為蹊蹺的是下方有一支曹操軍正在一條看似死路的小道上進軍,這到底是戰爭迷霧呢,還是進軍可以不必沿着街道自行選擇?那就拭目以待了。

兩張戰爭圖,一張是攻城戰,一張是野戰,這個不用多說,光榮在向大家說明這次既有野戰又有攻城戰,看模式還是類似於信野創造,當然光榮也說明了這次會有史上最華麗的一騎當千的單挑以及水戰,可謂要素滿載,具體情況還待後續情報陸續公布。

來源:gamersky

更多《三國志13》實用攻略:

  1. 【舉兵】三國志13 有哪些舉兵方式
  2. 三國志13 已知及新增雙頭像武將
  3. 【官爵】三國志13 提升官爵方法
  4. 【內政操作】三國志13 內政視角編隊滑鼠操作
  5. 三國志13 新增英傑傳模式及行軍方式解說

我來說兩句...

匿名留言版: