三國志13 內政外交及新要素人際關係圖

三國志13 Sangokushi 13

三國志13 內政外交及新要素人際關係圖 ,《三國志13》是三國志系列的新作,三國志系列作品一直都是一款策略遊戲,靠着玩家的運營,最後達到一統天下的目的,那麼除了戰爭也離不開內政和外交,下面就和蝦米攻略小編一起來看看三國志13內政外交的圖文詳解,其中也包括了三國志13的新要素-人際關係圖的介紹,希望各位玩家喜歡。

三國志13 內政外交及新要素人際關係圖

而喜歡戰爭的玩家可以看這篇戰鬥系統圖文詳解:

三國志13 內政外交及關係圖詳解 新要素人際關係圖介紹

《三國志13》講述了在漢朝末期的三國時代中群雄爭霸的故事,是歷史模擬題材系列的最新作。本作將出現的城市與登場的武將將是系列最大規模,玩家們能以更多的方式來遊玩本作。本次將介紹利用內政和新要素“關係圖”等指令。

 

內政介紹-攘外必先安內

四種基本設施

市場

與金錢收入有關的設施,金錢是勢力與武將活動的基本。

農地

與軍糧的生產有關的設施,是調動大批軍隊不可或缺的。

學舍

與文化程度上升有關的設施,提高等級的話則能夠學會都市技術。

兵舍

與兵種熟練度有關的設施,設置兵舍則可以使用高級兵種。

城池的“文化”值達到一定程度以後就能夠獲得“都市技術”,有些技能能夠提高提高內政值的最大限度與效果,每座城市最大可以獲得6個都市技術。

高級設施的效果要比一般設施更好,最多可以建設4座高級設施。同時還有些設施能夠出現追加效果。有些設施還需要一定的階級才能夠利用。

高級設施示例:

遊戲場(市場):任務完成後獲得金錢

交易場(市場):任務完成後能夠獲得

養雞場(農地):能夠獲得更多的政治經驗

蓄水池(農地):農業任務的獎勵增加,並且更夠獲得更多的政治經驗

醫學書(學舍):能夠獲得更多的政治經驗、並且提高武將生病或受傷的康復速度

天文台(學舍):大大提高文化任務的成果

註:天文台需要七品官以上、而以上其他的五個設施需要八品官以上的階級。

征服部落、提升國力

在城與城之間有一些由當地居民、山賊所形成的小規模“部落”,通過征服他們、讓他們歸順屬於自己實力的城池能夠提升商業、農業等各種內政值,還可以使用新的兵種。要讓這些部落歸順,可以嘗試派遣使者“說服”他們,也可以直接派遣軍隊將他們鎮壓,讓他們對自軍的從屬率達到100%。

其它:因年齡與地位和改變模樣的武將

在本作中為了對應年齡與地位的變化,在內政時與戰鬥時出現的武將插圖會發生相應的變化。比如日後成為蜀國皇帝的劉備,分別有壯年時期、青年時期與50歲以後的老年時期。並且在登基之後還會穿上華麗的衣服。除了六倍以外,其它一些武將如果產生了官位與身份的變化的話,也會改變成相應的插圖。在700人以上的武將中,大約有60人會發生相應的改變。

觀察關係圖、制定對人戰術

在《三國志13》中採用了能夠表現出武將們之間的關係的新要素“關係圖”,利用好這個關係圖的話,能不能將這個武將派去外交、適不適合這個職位等都能夠一目了然。

 

外交詳解-學會哄騙對手的甜言蜜語

在外交時,通過向對方贈與錢財、軍糧等貢品,滿足了對方的需求的話則能夠獲得讓交涉更加有利的“恩義”。只不過自己成為外使的時候,就需要好好總結外交時對他人的戰術了。通過“談判”,與對方勢力中的忠臣進行舌戰擊敗對方、或是找到關係圖上與自己親密度比較高的武將后委託他美言幾句,這樣也可以讓比較困難的交涉進行的更加順利。在與對方勢力的君主會見之前,與一些有影響力的武將進行談判的話則有可能將對方拉攏過來。

舌戰

所謂舌戰,就是武將之間進行一對一的辯論,發揮各自的聰明才智來進行的單挑。在前作中如果使用智力比較低的武將的話則會接連爆出粗口。

外交指令介紹

外交指令共有7種,在這之中選擇“親善”的話能夠獲得恩義,在提出同盟或者要求的時候會更加容易一些。特別是在遊戲初期,需要善用這個指令來保護外交要員。

外交指令:

親善:送去使者,提高與對方君主之間的親密度。偶爾會被要求獻上貢品

要求:提出錢財、軍糧、俘虜的歸還等要求

同盟:與對方勢力結為同盟

破棄:撕破與對方勢力的同盟和停戰合約

請求:向同盟勢力提出攻打或防衛請求

停戰:與對方勢力締結停戰跳躍

勸告:勸處於劣勢的勢力投降

拉攏有利武將的知己,說服對方

在《三國志13》中,有些武將不屬於任何勢力。可以與他打了照面之後將他招致麾下。如果是沒有打過照面的武將的話,可以通過共同的熟人來介紹認識。在這時候觀察關係圖的話,就可以知道與他之間共同的熟人是誰了。

以師相待、習得特技與戰法

對於一些對玩家武將有“感謝”或“好感”的感情的武將,在這期間能夠實行一次“師事”指令。使用了師事指令后,可以向該名武將學習,獲得經驗提升能力值,還能夠學習&強化特技與戰法。並且武將之間的親密感越高,特技與戰法的成長就越容易。

在提升能力與特技時、選擇希望提升的能力。兩人之間的能力相差的越多,就能夠得到越多的經驗;在此期間,小概率發生單挑與舌戰事件。

其它指令介紹

籠絡·作敵

是用於動搖對方勢力的指令,“籠絡”可以煽動武將對君主的反感、降低其忠誠度。對於忠誠度下降了的武將可以對其使用“作敵”指令讓他更容易倒戈。

叛亂

實施叛亂的話,就會背叛目前所屬的勢力而建立一個新的勢力。在叛亂之前提高與其它武將的親密度,加固與他們的關係后,在叛亂的時候就會隨着你一起叛亂。事前拉攏同志的話,反叛的成功率也會大大提高。

舉兵

和叛亂不同,當你不屬於任何一支勢力的時候,要在一作沒有勢力範圍覆蓋的城池建立起新勢力的話則選擇“舉兵”。而與你親密度高的武將也有可能會放棄原有的地位來追隨你。

來源:gamersky

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我來說兩句...

2 留言

  1. 同盟請求防衛,未到守城,他已被攻淊。我奪回城池但無法完成同盟防衛。惡名遠播。怎麼辨?

  2. 還有,怎麼可以拒絕同盟。君主主角知力口才都滿分,但其他勢力求同盟卻無法拒絕。沒有舌戰或其他就被迫答應了。

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