三國志13 戰鬥系統細節改動

三國志13 Sangokushi 13

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三國志13 戰鬥系統細節改動

三國志13 戰鬥系統細節改動

在說之前還是這句話,沒有任何黑三國志13的意思,只是就事論事.

如果夠機智,從圖上就能看出來三國志13相較於三國志10,缺少了一個很重要的戰鬥機制。

就是三國志13不能像三國志10一樣,一個武將能帶好幾個部隊作戰了,雖說三國志9,11,12和13一樣,一個武將只能帶一個部隊。

但這種機制嚴重影響了平衡性,很簡單,舉個例子,以前玩三國志10的時候,我選馬超,曹操帶10萬大兵,攻打我長安時,雖然我的守將加上馬超只有3個人,但是我依然可以調動城裡的10萬來對抗曹操的10萬人,因為三國志10一個武將能帶好幾個部隊。

可是在三國志13里,一個武將只能帶1個部隊,那就意味着,在同一時間,我只能用3萬對抗曹操的10萬大軍,且不談官爵高低影響帶兵多少,雖說我有可能是三個人,1個帶4萬,另外兩個帶3萬,但是還是3個部隊,打10個每個都有武將的部隊,別忘了三國志13有士氣一說,一旦被合圍士氣會下降的非常快,即我一個帶4萬的人肯定打不過4個1萬的武將部隊的合圍,況且因為官爵影響帶兵數量,能不能一下帶4萬都難說,那麼一旦你的部隊被消滅,有可能有和三國志12一樣,跑回本營,再帶兵出來,這時候你的其他兩個部隊肯定撐不到你回來。。。。。。。。。。。

別說什麼三國志10戰鬥因為是回合制就可以一個武將帶好多部隊,三國志13是即時制戰鬥,一個武將就不能帶好多部隊,這跟即時不即時制是兩碼事。

因為武將是有限的,如果武將少於敵方,在9,11,12,13這個戰鬥機制下只能認倒霉了。。。

如果三國志13沒有我上面說的戰鬥機制,人物也不能在大地圖上自由的奔跑后,回到自宅就喜得貴子(第二天陌生武將到你自宅里,送你1000金)那麼我覺得三國志13就很難超越三國志10了。應該三國志13每個武將可以選不同的兵種,三國志12武將鎖兵種太坑了。。。。。。。。

來源:gamersky

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