三國志13 改動及優缺點比對

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三國志13 Sangokushi 13

三國志13 改動及優缺點比對 ,《三國志13》好玩嗎?相信大家都很關注遊戲的改動與玩法,今天蝦米攻略小編帶來的《三國志13》改動及優缺點對比分析,感興趣的玩家跟蝦米攻略小編一起來看吧。

三國志13 改動及優缺點比對

三國志13 改動及優缺點對比分析 三國志13好玩嗎

相信大部分人都已經看過小0昨天的直播了,心中是否酸甜苦辣咸五味俱全。我想在這裡客觀分析一下313的特點以及缺點,並以39,310,311,312做比對。因為34.35,37,38等歷史久遠也就不參與比對了。而內政部分313爆料甚少,也不做比對,如果還沒來得及看的話,最下方有試玩影片。

另外說明一下:此類話題,大家都會有個人見解,不要因此引發罵戰,聖誕剛過,新年到來之際,大家和平討論。

概括:暗榮三國基本分為2類

第一:君主制。代表作為39.311.312。(君主制和個人扮演制玩家分歧比較到大,為了避免口水戰,優缺點就不說了)

第二:個人扮演,也就是角色扮演類。代表作310.313

戰鬥部分又分為2類

第一:即時制(半即時制)代表作為39,312.313

優點:戰場節奏感比較明顯,敵我都在移動攻擊,相應真實度會較高。

缺點:攻擊方式太過單調拿12來說,只有右鍵攻擊和放戰法。313比12要好點,攻擊方式暫時多了夾擊和突擊。還有組裝和敵中做敵。

第二:戰棋制。代表310,311

優點:攻擊方式多姿多彩,武將可以使用伏兵,混亂,火箭等。

缺點:戰鬥時間會非常的長,往往一仗會打很久。由於戰棋的原因敵動我不動,我動敵不動,有失真實感。

 

戰鬥地圖

三國志9:內政戰鬥都在一張圖中進行,野戰的戰場可隨玩家進軍路線來選擇,故地圖看似不大,實則很大,因為戰場的選擇性很大。

三國志10:戰鬥會切換地圖。可切換野戰和攻城,地圖尺寸相對較好。

三國志11:同三國志9.內政戰鬥在一張圖進行。

三國志12:攻城野戰一張圖,看似地圖尺寸相對較好。但是,如果把野戰和攻城分開看,其實很小。

三國志13:攻城,野戰,水戰,關卡,4張作戰地圖,尺寸偏小。也許是分圖的緣故,如果把攻城和野戰也和12那樣看做一張圖,其實不小。

小結:大地圖作戰的好處是可以進行即時全局戰役的進行及掌控,只要玩家願意,可以同時進行和控制,全國全面戰爭。

但是戰鬥細節會不如分圖作戰的戰鬥來的細膩

戰鬥地形,風向,及天氣變化作用:

地形的作用一般有2類。

第一:相應的地形,會有相應的增減益BUFF。

第二:增減,阻礙機動力。

風向的作用基本上只有對火計,及着火后的火箭產生影響,無其他作用。

天氣因素會關係一些計策使用條件及視野,滅火等。

三國志9:有少量地形要素。比如高地的城寨和箭樓會增加其射程。地形作用不大。無風向及天氣系統。

三國志10:地形要素明顯,樹林可以伏兵,水上會被水流沖走,等。

有天氣及風向系統,雨天滅火,霧天減視野,雷雨天放落雷。以及雨天影響爬城牆成功率。

三國志11:有地形系統,還可以決堤放水。地形系統明顯,影響戰法使用。無風及天氣系統。

三國志12:有地形系統,弓箭可以高地去射,森林會阻礙弓箭兵暴擊。水灘會減移動速度。無風向及天氣系統。

三國志13:目前影片中看不出地形效果,這個要等更細緻的試玩影片,或者拿到遊戲后才知道。風向系統有。

小結:即時戰鬥制的地形及天氣系統,遠比不上戰棋的地形及天氣系統。

 

軍事設施

三國志9:城寨,陣,箭樓等作用明顯,可以隨玩家任意建造,並可屯兵。

三國志10:可以隨玩家任意建造,但不能屯兵,作用一般。

三國志11:可以建造箭樓投石等,但不能屯兵,作用一般。

三國志12:無任何設施可造,只有自己的本陣和兵法陣可以鑽進去,但然而並沒什麼用。

三國志13:目前影片中看到可以在城建建造如投石器等防禦設施。戰鬥地圖中的陣,也可以進去,但作用未知。

小結:三國志9的軍事設施才是真的軍事設施。

 

攻城戰

三國志9:沒有單獨的攻城戰地圖。

三國志10:有專用攻城戰地圖。

三國志11:沒有單獨的攻城戰。

三國志12:看似地圖尺寸還將就,但是。–!野戰+城牆都在這一張圖中了。

三國志13:有單獨的攻城戰。騎兵上牆讓人的確眼前一亮,其實早在霸王大陸的攻城戰里,騎兵就上過牆。

 

水戰

三國志9:個人感覺非常不錯了。配合水戰兵法暴擊圖水戰感濃厚。

三國志10:由於水流關係,個人不怎麼喜歡310的水戰,能離開水域就儘早離開。

三國志11:把部隊建模換成船而已。

三國志12:我可以說沒有水戰。因為沒見過船隻。

三國志13:有單獨水戰地圖。這也是13的亮點所在,具體要等玩到才知道這作水戰是經典還是坑。

 

關卡戰

三國志9:關卡很結實,作用明顯。

三國志10:中規中矩還算不錯。

三國志11:一個簡易設施,太脆。

三國志12:就是一個城牆。

三國志13:獨有的關卡地圖,也是亮點所在,不過目前看來有點和攻城戰類似,換圖而已。不知道具體玩法怎麼樣,具體要等新影片或者等玩后才可以得知

 

單挑及舌戰

三國志9:單挑完全自動化可隨機換將。無舌戰。且名將對二流武將單挑觸發率頻繁(鋒箭陣),武力相差大也可以觸發單挑。無回合限制

三國志10:單挑手動化稍微複雜的猜拳模式。有名將建模。有舌戰。關於自動單挑和手動單挑,在這裡我不作評價,避免口水戰。

三國志11:單挑手動化,可手動換將,3D名將建模的單挑和舌戰,是311的特色亮點所在。

三國志12:單挑手動化,簡易猜拳播放動畫模式,在配上5回合限制,屎一坨的存在。

三國志13:單挑手動化,猜拳系統,5回合,有名將建模,武器建模多變。招式過於單一。舌戰畫面先給個贊。

 

副將系統

三國志9:可以5名武將一起出戰,副將作用非常強大,玩過的都知道。

三國志10:無副將系統。

三國志11:副將系統作用非常強大。玩過的都知道。

三國志12:無副將系統。

三國志13:有副將系統,目前只知道有絆的作用,和部隊攻防加成。其他並不知。

 

總結:

三國志13總的來說還算可以接受,當然發售價格除外。以往三國志的銷量來看暗榮還出續作已經很滿足了,畢竟三國志對國內玩家來說,國內玩家並不買賬,基本都是玩盜版。真正產生銷量的還是日本以及台灣。對國內玩家來說能玩到13還算欣慰。好玩則玩,不好玩則可以繼續39,311.

313的角色扮演模式有很多人不喜歡,這也沒辦法,但是也有喜歡角色扮演類的。這個就不便在談論下去。現在唯一期待的就是戰鬥方面。

戰鬥方面採用即時制。上面也說了,即時制的戰鬥方式,基本都是平A+硬杠。312中關羽碰到典韋,那麼就是硬杠,和放戰法,在就是撤退。39中也是如此只不過戰法變成隨機。即時制的戰鬥方式並不像回合戰棋制的那樣,在戰棋里,關羽碰到典韋,可以進草伏兵,也可以混亂+單挑,也可以混亂+放火,玩法多變有趣。既然是即時制的戰鬥方式,就不能用戴着戰棋的眼鏡去看。

 

來源:gamersky

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