【玩法技巧】三國志13 外交及人際分析

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【玩法技巧】三國志13 外交及人際分析,很多玩家表示把《三國志13》作為一個RPG遊戲來玩,很快就沒意思了。其實,可能是我們的打開方式不對,看看下面這位玩家對《三國志13》有什麼心得見解。

【玩法技巧】三國志13 外交及人際分析

三國志13 玩法介紹 外交及人際分析

我們來說說三國志13的幾個元素,來告訴你們正確的打開方式。

 

人際圈:

這是這一作里,最強調的一點,只要絆用得好,內政軍事都得好。

但是,這人際圈就是個雞肋,就像大部分人吐槽的一樣,別的勢力的老婆招不過來,別的勢力的義兄弟也招不過來,甚至無法自由登庸。

而且加人際關係的方式,只有在自勢力才能很方便的加好感,在它勢力的武將想加好感就要花錢如流水。

總之,人際關係的正確用法是,自勢力的兄弟一起工作加內政,一起打仗放技能,它勢力的兄弟只能用來看,還有同盟請求時幫你說幾句好話而已。

簡評——只對君主御下有好處的沒煮熟的雞肋。

 

外交:

這一作的戰略性很大的一塊取決於外交,除君主外每個人,升一次官就有一次額外的外交機會,即使你是嘟嘟,你也無法自主進行外交。

一切都需要君主批准,而且一旦你的特別權利用完之後,你就再也不能提義君主和它勢力進行外交了。

總之,外交是只有君主能用的戰略利器,然而作為一個小武將的我們,是無法改變自勢力AI外交能力低下的缺陷的。

簡評——只有君主能使用的戰略決策利器。

 

評定:

這一作的開大會,很有意思,大家發表意見讓君主,嘟嘟來決定方針,然而你說的提案支持的人再多也沒用,老大想用哪個就用哪個,壓根沒考慮過我們的感受,而且就算作為嘟嘟,君主說,你小樣,給我從吳發兵把武威打下來,你也沒有任何反抗的權利,連進言的權利都是沒有的。

總之,評定就是表面上看上去很民主,實際上很專制的方針決定方式。

簡評——只有君主說的才是真理。

來源:gamersky

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