【心得】三國志13 前期打法心得及羈絆系統

三國志13 Sangokushi 13

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【心得】三國志13 前期打法心得及羈絆系統

戰法技能要講究實用要配合打法,比如喜歡偷襲的可以偽兵,喜歡防禦可以挑釁(本人挑了天衣無縫,實戰中效果雖強並不划算,你放一個對方放兩三個)

兵團數比部隊數主要(兵團數少容易被夾擊反之亦然)

初期絆不用太講究(中期假如有自己手下只要接受提案就加好感,後期玩得好的話每季度都會有人敬畏)

前期盡量往中原方向走(前期中原混戰,容易偷襲,後期兵力糧草充足,且邊遠地區勢力援軍抵達緩慢)

攻城盡量以數倍兵力優勢速戰速決(攻城補不了糧草,且敵人如派出援軍容易變成需要舉國兵力的大戰)聚集兵力的地方不要離敵方太近,否則敵人也會調兵警惕

盡量把品級爆笑打戰的放在前線(品級與能力無關(與現實世界一樣),就算是品級底的發展城市水平也不會差,但品級底的帶不了多少兵)

盡量手動操作如異動,編製(如果有任命都督,他會按城市兵力安排武將(並不絕對)不會考慮羈絆,也不會考慮兵種平衡如果城市弓兵熟練度高可能就全是弓兵)

重臣任命需謹慎(比如有的農業重視就會偏心農業,有槍兵等級提高就會偏心槍兵等等,當然如果需要重點發展一樣的話可以優先考慮)

一些對遊戲的看法

羈絆系統還需完善(關銀屏莫名其妙下野投靠地方陣營,他父親兄弟所有關係者全在我這,還投靠敵方真是莫名其妙,爺爺可以娶孫女,以及一妻多夫)

人物的一些隱藏屬性可以深入調整(比如讓手下去登庸敵方是會出現很榮幸去登庸這樣的忠義之人或者勇猛之人,且一些厲害的人物不容易產生敬畏,說明是有這樣的設定(亦或者沒有。。。)像關羽這樣的就應該無論如何都不法登庸,或者要同時登庸所有關係者,但像呂布這樣的就特別容易勸說亦或者一些人的忠誠度就永遠滿不了(雖然這樣的設定我也沒見過))

敵人加派援軍同樣提醒(現在只有敵人朝我方進軍會提醒,但加派援軍不會,容易延誤時機,且如果多線作戰也不知道敵人進軍方向)

可以批量再編製(一個一個加糧草太煩了)

減少傷兵率(一場仗下來絕大多數是傷兵與事實不符,改正可以加強遊戲策略性)

三國志13 前期打法心得及羈絆系統感想

來源:gamersky

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