【統一天下】三國志13 嘴炮統一天下及舌戰攻略

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三國志13 Sangokushi 13

【統一天下】三國志13 嘴炮統一天下及舌戰攻略,《三國志13》遊戲中如何用嘴炮逼垮對手,羈絆、內訌及舌戰等因素如何靈活應用?今天蝦米攻略小編帶來的《三國志13》嘴炮統一天下及舌戰攻略,下面我們一起來看吧。

【統一天下】三國志13 嘴炮統一天下及舌戰攻略

三國志13 嘴炮統一天下及舌戰攻略 舌戰怎麼玩

 

《三國志13》中的“關係”到底是如何界定的

已經正式玩過《三國志13》的玩家們大概都知道,由於羈絆系統的存在,使得本作在人際關係的運用上顯得要求極高。正是在這樣的大背景下,羈絆系統也被玩家戲稱為“朋友圈模式”。

簡而言之,在《三國志13》中,妥善運用關係有助於更好的把握整個遊戲進程。那麼問題來了——《三國志13》中,所謂“關係”到底是如何界定的呢?

根據筆者近幾天的摸索,大致有這麼幾條基本原則。

首先,遊戲中所有可能成立的武將關係均有四種狀態——好感,感謝,迷戀,敬畏。

什麼是好感?舉個例子——你送對方東西的時候,尤其是對方喜歡的東西,就會產生好感。

什麼是感謝——幫助對方完成某件事後所得到的狀態

接下來是迷戀——個人心得而言,迷戀實打實的是一種非常適合用來泡妹子的狀態。

關於迷戀的界定,大致是這樣的——當你舌戰勝了出名的口才好的人,尤其是在外交的時候,以低智力,低技能等級,勝了高智力,至少90以上的出名的武將時,在場旁觀的武將均有很大可能對你產生迷戀。

說完了以上三項,剩下的就是本作最強關係界定——敬畏!

在“關係”的四種狀態中,敬畏可以說是最好用的一個狀態,在前篇攻略中,筆者已經較為詳細的為大家介紹了用敬畏關係刷親密度(友好度)的方式。

今天再為大家提供一個處於“敬畏”關係中的隱藏作用:

敬畏關係是隨機的,且該關係持續時間長達三個月,期間除了通過聊天獲得友好度之外,當友好度達到一定程度時,不僅能激活“羈絆”,還能隨機得到一些物品。

 

“羈絆”的最強應用方式-活用史實關係

《三國志》系列,從來都描述的是一個亂世,想要在亂世中更好的立足,除了明確關係之外,還需要更好的運用關係。

“羈絆”是《三國志13》的核心繫統之一,那麼,玩家們究竟要如何才能將羈絆的作用發揮到極致呢?

答案非常簡單——跟着史實關係走!

下面筆者僅就個人已經總結出的羈絆關係舉幾個典型的例子,當然,在說明具體的例子之前,我們需要先看看羈絆的威力到底有多大。、

這裡直接上結論:

無羈絆關係,是用0.2*副將能力,有羈絆關係是0.3*副將能力。

副將選個100統帥的無羈絆關係的,統帥加成是20.

選一個70統帥的有羈絆關係的,統帥加成是21,需要特別分析的是,這個數字已經不次於許多名將。

如果是夫婦,義兄弟,第五級關係(傳說中的LV5),還有額外加成。

同一個部隊的特技,不同的可以補充,相同的選最高級別。

 

經典戰例

A:關羽+張飛+劉備

全五級羈絆,能力也超強,戰法軍神。桃園三結義,大家都懂的,也是遊戲初期最容易的羈絆之一。

神速+豪傑+鬼謀。

值得注意的是劉備最初或許並沒有鬼謀這個設定,不過孔明那兒有,相信這點對資深玩家來說不算難事。

B:諸葛亮+黃月英+姜維

全五級羈絆,全頂級智將,戰法神算陣法。

這個部隊發一個神算陣法,持續時間相當逆天,根據筆者測試,差不多能延續到下一個神算陣法,然後你的部隊就徹底暴走了。

還是老樣子,神速+豪傑+鬼謀。姜維補充的豪傑——對孔明來說格外重要,直接讓卧龍先生擁有了和名將剛正面的強大能力。

C:孫策+孫堅+周瑜

戰法小霸王

強大的部隊組合,小霸王絕對是被低估的兵法,東吳最強騎兵

神速+豪傑+鬼謀。同樣周瑜換成太史慈,數值更好,但是犧牲鬼謀不值得了。

除了上述提到的幾組之外,《三國志13》中還有許多基於史實的武將關係,只要玩家們活學活用就能產生奇效。

總的來說,對有一定武力基礎的武將,鬼謀的存在是個極好的完善和補充,同理,對智將們來說——豪傑的存在大大加強了其戰鬥能力。

 

利用敵方AI內訌和防守反擊

分析這個“技術性玩法”之前,筆者需要先說明一個前提:《三國志13》的AI設定並不算特別有智慧。

對策略遊戲來說,這句話意味着——到遊戲後期,玩家完全可以利用各AI勢力之間的內訌來進行防守反擊。

下面就大致說明一下防守反擊的幾個基本要點:

A:最好找有關卡的城市據守,首先關卡耐久度很高,能夠有效的拖住敵方AI勢力,其次還能消耗敵方有生力量。

B:充實軍備只選兩大兵種——槍兵和弓兵,關卡城市一般都是主要防守北方,北方勢力的AI喜歡用騎兵,用槍剛好可以剋制,守關卡城牆可以放弓兵,那樣AI來多少你可以堵多少,才能保證前期發展。

C:注意和南方結盟,結盟時不用在乎成功率,過去后可以找敬畏武將要求贊同結盟就行,所以成功率基本上是百分百。

D:本陣可以補充士氣和回復傷兵,這算是個比較實在的設定,玩家在防守中可以善加利用。

搞定了這四件事——剩下的自然就是等待AI內訌,走上人生巔峰了。

 

如何在舌戰中取勝

眾所周知,自從所謂“勸降BUG”出現之後,玩家們對舌戰系統及其觸發的威力有了全新的認識。

新的問題出現了,在特意利用“勸降”來統一天下之外,我們應該如何把握舌戰,並利用一些基本技巧儘可能提升舌戰的勝率,從而為己方贏得有利的形勢呢?

和“羈絆”一樣,在討論這個技術性玩法之前,我們先來看看舌戰的基本構成和機制。

經過筆者的詳細觀察,《三國志13》的舌戰系統,從技術上說,大致包括五個不同的界定方式:

主張——大主張——挑釁——集中和反論

當然,熟悉了舌戰的界定方式之後,我們還需要看看舌戰勝利所具備的大前提,那就是武將本身的屬性,很明顯,如果你的屬性全方位高於對手,你很難輸掉。

 

界定方式之間不同之處及應用

主張:當我們本回合選擇“主張”的時候,如果對面是“大主張”或者“反論”,那麼無論智力高低。本回合我們都會輸,如果對面是集中或者挑釁,我們一定會贏。如果對面使用和我們相同的技能,那麼智力更高的人會贏。

大主張:相對於主張有着更為犀利的措辭,對方使用主張、挑釁、集中時,我們都能佔到便宜。僅僅在對手使出反論的時候,才會略有虧損。

挑釁:主要用來應對反論和集中。面對主張和大主張的時候,會一敗塗地。

反論:一個很有意思的技能,主要用來應對主張和大主張。與其他技能不同。雙方同時使用反論的時候,無論智力多寡,都沒有贏家。該回合什麼都不會發生。

集中:這應該是最好的防禦技能了,和大主張相對,如果智力和口才都比較低,可以嘗試多用用集中。

來源:gamersky

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