三國志13 羈絆內政系統及戰鬥系統

三國志13 Sangokushi 13

三國志13 羈絆內政系統及戰鬥系統 ,《三國志13》中羈絆、戰鬥與內政玩法是遊戲的核心要素,提前了解這些內容,可使大家遊戲進行更加順利,今天蝦米攻略小編帶來《三國志13》羈絆內政及戰鬥系統圖文分析,各個系統較之前作有何改動?我們一起來看吧。

三國志13 羈絆內政系統及戰鬥系統

 

羈絆系統

自一個平民武將身分甚至君主,能以多樣身分進行遊戲的本作,與玩家武將息息相關,與其他武將間的「絆」關係,為統一中華大業的重要布局基石。

與其他武將締結絆關係,能於執行內政時,獲得額外加成獎勵,將其加入同一部隊,甚至可提升戰鬥力,能自絆武將處獲得各種形式的幫助。

絆關係無論是同勢力或者是與其他勢力武將間都可締結,因此與越多武將締結絆關係,能使遊戲進行上更加順利。

三國志13 羈絆內政及戰鬥系統

欲締結絆,必須於任務進行時拉進與對手武將的親近感。

當親近感高的狀態下,訪問感情是「感謝」或者「好感」的武將,會觸發「絆委託」事件。

存在孫策與周瑜的"斷金之交"等,能與特定對手締結特別的絆。

締結絆,能衍生與更多武將間的親密關係。

從締結絆的武將處,可以獲得內政或戰鬥時的幫助。

也能修得締結絆者持有的「特技」,大幅影響玩家的武將成長。

 

內政系統-任務狀

本作新導入的新系統。可針對麾下武將與對自己發行,執行內政與計略。

「任務狀」於執行1個命令時,需要消耗1張,執行中,能即時把握執行狀況。

此外,任務狀依身分及能力,決定可使用的數量。在有限的任務狀當中,要優先執行哪項任務為戰略上的重要關鍵。

此為自內政畫面左下可發行的任務狀。[ ! ! ]記號為武將求助的狀態。

執行任務中,當有武將求助時,幫忙他們可以拉近雙方的距離。

如果是君主或太守身分,可能收到麾下武將提出的任務「提案」。

如果自己是武將身分,也可「提案」予所屬勢力,做出貢獻,同時累積個人功績。

 

內政系統-階級與身分

對所屬勢力作出貢獻,累積一定「功績」,可提升「階級」,增加俸祿與指揮兵力。提升階級至一定以上,將被任命為「重臣」、「太守」、「都督」等特殊身分。

當晉陞上級身分,能命自己以外的武將提案/執行命令,遊戲的感覺也將隨之產生變化。

當功績達一定以上數值,可提升階級。

就任重臣的絕佳機會。

就任為重臣后,會有獨自的任務狀,能針對自己的負責分野進行提案。

君主、都督、太守能自由任命,擔任智囊團的重臣。

 

內政系統-評定

君主與都督等統治者,能召集軍師與太守等高階級武將,舉辦評定大會。評定舉辦中,可以設定攻略其它勢力都市或充實內政等「使命」目標。

完成設定的使命,能提升麾下武將的忠誠度及功績。

自統治下的都市,可自由選擇要開啟評定的都市。

評定大會上會有各種提案與意見交火。

評定大會上會有各種提案與意見交火。

身為部下,可以提升其他參加武將間的絆關係,爭取贊成票,或針對對立的提案者以辯論擊破,使自己的提案被採用。

身為部下,可以提升其他參加武將間的絆關係,爭取贊成票,或針對對立的提案者以辯論擊破,使自己的提案被採用。

統治者的立場,可自部下武將的提案中,依勢力狀況與贊成人數等要素,決定採用的使命。

統治者的立場,可自部下武將的提案中,依勢力狀況與贊成人數等要素,決定採用的使命。

 

戰鬥系統-戰場

三國志魅力之一的戰鬥要素,是在各地圖上依各都市與地形等因素,於各個不同的戰場上進行激戰。

不論是軍隊間激斗的野戰、對防衛方有利的攻城戰、利用船隻執行戰術的水上戰等,能在許多種類的戰場上進行戰鬥。

軍隊間激戰的野戰。各部隊馳騁戰場上,展現各式各樣的戰術。

朝攻陷敵國都市為目標的攻城戰,因為對防衛方有利,所以需要善用雲梯與投石器等攻城兵器,有效率地進行攻略。

利用船隻的水上戰,能連接船隻,以「連環」計策提升攻擊力及防禦力,體驗與陸戰截然不同的戰鬥方式。

 

戰鬥系統-士氣

要贏得勝利,攻防都必須特別注意「士氣」。

透過夾擊與壓制陣,使敵部隊士氣降低,讓敵兵「潰走」或提升自軍士氣,維持高戰鬥力的「高揚狀態」,創造使戰鬥進行有利的環境。

不光一般攻擊,以夾擊等特殊戰術,能使自軍與敵軍的士氣大幅增減。

戰場上的「陣」攻防,會影響敵我方士氣。

完成戰鬥中發生的任務及提案,能更進一步提升自軍士氣。

使敵人部隊潰敗,能降低敵軍全體士氣,連續擊破敵人。

使敵部隊士氣降低至0,敵軍便會「潰走」,此時是趁勝追擊的絕佳機會。

反之,自軍部隊若陷入「潰走」狀態,則無法操作該部隊。

 

戰鬥系統-戰法

消費隨時間流逝可累積的「指揮」,能發動武將們持有的「戰法」。

給予騎兵大傷害的「突擊」與火攻「火計」、誘敵的「誘引」等戰法,依戰局形勢發展,有效發動各種戰法,能使戰鬥進行更形有利。

指揮於壓制越多陣時,越容易累積。

戰法的發動只需累積到所需指揮值,可於任意時機發動。

運用降低敵部隊士氣與減少兵力的「火計」等,以強力戰法擊倒敵人。

靠近締結絆的武將部隊,會強化戰法效果與發動時間。

 

戰鬥系統-部隊編製&進軍路線

執行戰鬥,需編製出陣部隊,做出「軍勢」,決定進軍目標攻略都市的路線。

以自勢力所屬武將的「統帥」下,編製強力部隊,有效率選擇進軍路線,能以有利條件與敵軍戰鬥。

在部隊編製畫面選擇主將、副將、兵科、兵器等項目。

兵科大致上自騎兵、槍兵、弓兵三種兵種中選擇,各自具備高移動力與遠距離攻擊等特徵。考慮武將的擅長兵科與敵人間的適性,編製適合的部隊為重要關鍵。

盡量選擇敵人妨害較少的路線,能溫存戰力到達目標地點。

敵軍也會命令軍隊出陣。當雙方部隊一靠近便開始戰鬥。

來源:gamersky

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