【戰鬥心得】三國志13 戰鬥要點及包圍網平推

三國志13 Sangokushi 13

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【戰鬥心得】三國志13 戰鬥要點及包圍網平推

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一、勢力的實力其實取決於屬下武將品階。同樣是20個武將4座城,別人3個五品,就算4個都是白板4 1居士,但是城市每個7,8個命令條,你全部是九品,加起來就3個命令,就算全部是曹老闆你都發展不過人家。所以初期也不用占太多城,有幾個太守占幾個,抱好大勢力的大腿就可以了。

二、要快速培養武將就要封重臣或太守,比你每次欽點任務得到的功勛更多。比如你封了軍師,他有兩個提案槽,你自己再指派一個任務給他,他一個季度就2000+的功勛,一年升任太守。他的提案你要全部通過,反正你不通過你自己也用不了那個槽位。

比如太守,就在城市提案那裡給他弄一個普通級別的內政或軍事目標,接着自己兩個槽位也給那個城市的武將下命令,迅速達成目標,一大堆功勛送到手。()

自己本人只接特種任務,首先君主沒有功勛,你搶屬下事做就是拖累勢力節奏。而且任務做到一半自己取消了沒什麼意思,然而君主會有一大堆特殊情況讓你沒法安心做任務的。一般適合自己的任務是登用這種周期短,中途可暫停的。像開發訓練這種十幾天不能動的,萬一要去內政廳任命個武將封個官什麼的就抓瞎了。

三、戰鬥要點就是換家,能換就換。先派少量部隊吸引對方部隊來吃,然後高機動直接突對面基地,對面集體回防,少量部隊銜尾追殺,如果殺了一陣發現家推不下來那就先撤回去,再來一次。如果自己有那些被圍攻士氣維持戰法的武將,就卡在對面回基地的路上,對面幾萬部隊都只能看着你拆,等他們把你那個肉盾團滅了,基地都沒了。

我認為這個基地的設定很不好,信長14PK的手合就沒有這種腦殘設定,所以就變成了風箏黨的天下了~

攻城戰基本同理,在敵方弱側使用雲梯登牆后直接偷家,如果對面回去守那麼另一邊部隊就可以接着雲梯了。兩個部隊不斷消耗,AI太蠢只能疲於奔命。

最可怕的是AI派弓手分段駐守,就算你用井欄,有弓箭強將,時間也確實浪費掉了。

那些吐槽騎兵上牆的我不知道怎麼說,如果騎兵只能走正門,那這遊戲一半的武將要被砍成狗,包括曹老闆一家和大部分名將,劉大耳三兄弟守城無敵了。

四、包圍網,不是很難打。電腦的十萬部隊會先集結好再往你城池這邊開,但是要注意的是,如果你讓他破一個城,他會原地整備直接開往下一個,然後後續部隊源源不斷。最好的辦法是利用時間差迅速手動指揮偷家,一場戰鬥在10天內結束。以我用的呂布為例,呂布自己帶2,3隊騎兵到處救火,內部城市兵調往外部。自己本身進入戰鬥后直接最快速度偷家。因為你半途加入,對面已經打了一半了,采配也有,敵人也陷入纏鬥了。

要注意對方部隊增援,不過我一般是強圍基地,圍掉基地就解決了,重新編製一下,補充軍糧迅速趕下一個戰場。

這裡要注意強騎兵等高級兵種的優越性,跑得快攻擊高,初期可以犧牲其他城市的發展,迅速培養一個城市的騎兵訓練度到2000以上。就是說你給這個城市太守下任務,只升騎兵,然後自己再拿兩個內政槽給他升,自己本體跑過去,這樣效率是你自己練的5倍。注意該太守會問你建造什麼建築,選擇減作業時間的是最優解,如果沒有就選擇加每次作業效果的。增加協力武將的那個,不是給君主用的,主要作用是培養親善武將來和他師事。(100經驗長一點屬性,對面屬性和你差不多幾乎是一天一點屬性,我覺得軍師重臣沒那麼多時間弄這個的)。

來源:gamersky

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