CAPCOM日前邀請各國媒體前往大坂本社,搶先體驗預定於2017年1月24日上市的PS4/XboxOne/PC第一人稱生存恐怖遊戲《惡靈古堡7(ResidentEvil 7 Biohazard)》的最新Beta版,本文將透過試玩體驗報導的形式,讓有興趣的玩家搶先一窺遊戲面貌。

《惡靈古堡7》首度在2016年E3展前發表會曝光,強調將會回歸系列原點-帶來深具「恐怖感」的作品。7代一改以往《惡靈古堡》系列的第三人稱視點,首度採第一人稱,帶來更加身歷其境的沉浸感。並透過新世代的遊戲引擎「REEngine」,嘗試將生存求生的寫實感提昇至全新的境界。另外本作也將全程對應PSVR裝置以及PS4Pro主機4K、HDR高畫質輸出。

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本次體驗的Beta版本是使用電視以傳統的TV模式試玩。遊玩的長度也相當長,通關平均需要4~5小時。而正式版據悉全部遊戲時間約20小時。進入遊戲選單后,在開新紀錄前可以自選遊戲內建的多國語言,其中包含了繁/簡體中文、英文、日文、西班牙文等字幕顯示,語音則是收錄了英/日文兩種。附帶一提,遊戲內角色的嘴型是以英文為基準,選擇日文語音會稍微有洋片日配的不協調感。根據試玩者觀察,遊戲內繁/簡體的中文字幕翻譯語句不同,根據敘述語調和用字遣詞推測是大陸和台灣分開翻譯。另外,試玩者試玩的是國際版本遊戲,台灣也確定是上市國際版,將會收錄完整的血腥斷肢表現。而現場日本媒體試玩的則是刪減了斷肢和噴血表現的日版。

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接續先前釋出的「提燈」試玩,Beta版試玩的開頭是從貝克一家的瘋狂晚宴橋段開始。玩家扮演的主角伊森在不明的情況下被困在客廳,被迫參加貝克一家噁心至極的晚宴。但是在餐桌上,貝克一家因為一言不合大打出手,隨後門鈴大聲作響一行人離席查看。被困住的伊森趁著四下無人設法脫困,此時開始進入玩家可以操作的部分。

離開餐桌之後,得透過第一人稱視角探索餐廳。視線內看到打勾的物件可以互動,例如可撿起地上的物件觀察每一面,部分物件也隱藏了逃生的線索可能解謎的蛛絲馬跡。

托新世代的遊戲引擎REEngine之福,《惡靈古堡7》的畫面表現相當「逼真」,不論是飛滿蒼蠅的餐桌上面的腐爛菜餚可能是打開冰箱后難以判斷是何種器官的腐肉,細節都刻劃的相當細膩,令人真的感到些許的反胃感。

另外,也首度看到主角伊森手上鑲嵌的神祕裝置,玩家目前的血量和狀態都會在這裝置上面顯示。離開客廳后,要在宅邸中探索來設法逃脫。

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在一片寂靜的黑暗洋房中不斷刮著詭異的風聲,加上第一人稱視點所帶來的恐怖感異常劇烈,每個視線死角都令人冷汗直流。首先悄然現身的是貝克一家的家主傑克,不如前幾作主角身經百戰身手了得,手無縛雞之力的伊森只能無力的逃跑。雖然說被游刃有餘的傑克看到他只會慢步逼近,但力大無窮的他會破牆追殺,被抓到的主角毫無反擊的餘地被活活打死。

初見傑克大叔的確令人感受到壓倒性的恐懼感,但在經過一番嘗試和探索之後,可以找到手槍。克服前面的絕望和恐懼之後第一次拿到可以護身的「武器」,真的會令人感到無比「振奮」和「安心」。而且隨著宅邸中的探索進度,還可以拿到藥草、化學藥劑和火藥等物品可以合成補藥和彈藥。而這些物資的數量都經過巧妙的安排,為了求生必須做好「道具管理」。上述的元素都不禁令人想起致敬初代《惡靈古堡》的要素。

在做好準備后,必須要面對首次的頭目戰-傑克,他帶給人無比強烈的壓迫感,就算使用剛獲得的手槍射擊他也絲毫紋風不動,面對必須要設法活用車庫中的物件嘗試求生。但就算全身著火,傑克還是緊追不捨,生命力已經明顯已經超越常識。

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頭目戰落幕後將會解鎖更多區域。在隱藏的地下室區塊發現充滿生物的菌絲,隨後在解體室中出現了不明的「菌屍」,確認《惡靈古堡7》遊戲中除了貝克一家之外會現身不明殭屍生物。

在探索之中傑克大叔又再度驚悚殺出!令試玩者不禁驚慌逃跑!在一邊躲避傑克的追殺之中,一邊尋找自保的道具時可尋獲「散彈槍」,解鎖散彈槍的機關也不禁令人聯想到《惡靈古堡》的經典場面。

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另外,在二樓的探索中試玩者發現了錄影帶,將錄影帶放進宅邸中的錄影機之中,就會體驗過去在此發生的慘劇,進入先前曝光的展示內容「提燈(Lantern)」之中。而在「提燈」中隱藏了一些提示,還有秘密的故事線索。附帶一提,錄影帶回憶場景的畫面表現是模擬老式錄影帶的畫質,刻意做得比較模糊,而VR版本的「提燈」畫面表現比較糊也是因為如此。

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隨著遊戲的推進,試玩者必須面對再度面對可怕的傑克。而面對傑克的驚險頭目戰,帶來的壓迫感搭配第一人稱的近距離視點,令人聯想到當年的追跡者所帶來的衝擊,每場戰鬥都令人手心冒汗,極大的壓迫感和絕望感,讓試玩者在成功過關的瞬間不禁想高舉雙手歡呼,非常的有成就感。

隨著進度繼續搜尋逃生的線索,終於看到洋房的出口!在打開房門看到外面世界的瞬間,不禁令試玩者感受到逃出生天的解放和安心感,大喘了一口氣。

但是,在庭園探索了一陣之後,試玩者發現更絕望的事實:「洋房不只一棟…」,為了解開事件的真相,必須探索解謎的地方還包含舊屋以及別館…

進入舊房中發現裡面充滿了比人頭還要大的飛蟲以及詭異的蟲蛹,嘗試性開槍射擊看看但反被蟲群起而攻被活活螫死…重新嘗試之後一面避開飛蟲一面解謎。

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進入舊屋之後,貝克太太「瑪格麗特」突然殺出!玩家必須一面躲避瑪格麗特一面探索舊房,視情況也必須回到先前的洋房蒐集隱藏道具和資源。最後,在受到瑪格麗特的暗算之後,整個試玩暫告到一個段落。

試玩者感受到《惡靈古堡7》確實有如以第一人稱視點全面翻新的初代《惡靈古堡》,在遊玩體驗中許多細節的確都可看到致敬《惡靈古堡》的橋段,在隱藏的描述中也可窺見連結《惡靈古堡》世界觀的隻字片語。

而且《惡靈古堡》系列強調由四個要素來構成生存恐怖遊戲的獨特體驗:「恐懼」、「戰鬥」、「探索」和「道具管理」,都在7代獲得了全新的詮釋。

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系列熟悉的「道具管理」也確實體現在7代中,胡亂耗費道具很容易就被逼進彈盡糧絕的地步。在遊玩中也確認可以拿到手槍、散彈槍和火焰放射器等武器,預計後期還會解鎖更多要素。而緊張刺激的頭目戰也都打得筆者心跳加速、手心冒汗。壓力指數巨大的「戰鬥」令過關時后的成就感更強烈!

「探索」也中充滿許多「不確定性」根據不同的探索路線可能採取不同的行動,觸發了不同事件可能是Boss不同的行動,讓遊玩體驗不是「一本道」,逃生過程增添更多不確定要素。還有藉由屏除了系列為人熟知的著名角色群會帶來的「這些人一定可以逢凶化吉」的預期心理,以全新的角色帶來「未知不確定性」,讓遊玩體驗更充滿了異常的「恐懼感」。



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