《惡靈古堡》系列已經有20年的歷史,很難說這個遊戲代表了什麼。可能它創造了生存恐怖遊戲系列遊戲的先河,但是在最近的作品中並沒有顯現出這一特點。就像它迷失了方向與身份,更專註於懸念和恐怖的表象。

而系列最新作品《惡靈古堡7》則看上去要好得多,強烈的生存體驗、探索與謎題,它看上去和最近的幾部作品截然不同,它比任何一部作品都更接近於遊戲的初代,來讓玩家體驗遊戲的「本源」。

《惡靈古堡7》IGN 8分鐘展示:

IGN的兩名編輯體驗了4個小時的《惡靈古堡7》,為大家帶來了這則8分鐘的遊戲展示影片。

沒有任何提示,但你明白需要從這個恐怖而雜亂的房間逃離,一個拿著鐵鍬的壯漢向你走來,你沒有任何方式來進行攻擊,能做的只能逃跑,因為他鋸人手、徒手破牆壁,過來對你就是兩鐵鍬。

《惡靈古堡7》GamesRadar 9分鐘展示:

而玩家聽從電話里女聲的指引,最終拿到手槍,看上去可以與之一搏時卻發現,連爆頭都沒辦法讓這個怪力大叔停止。

而在其他部分的展示里,緩慢的移動、詭異的環境、追殺你的怪人,一切元素都讓玩家回歸最原始的恐懼。

在國外的論壇NeoGaf上,有一名名為「JJShadow」的使用者談及了一些遊戲的內容,看上去頗為可靠,讓我們來看看他是怎麼形容這款遊戲的:

主角名為Ethan,來尋找他走失的妻子。
《惡靈古堡7》不再是殭屍遊戲,而是生化恐懼遊戲。
新類型的敵人名為「Holoforms」。
三個不同的最終BOSS,其中有個你需要利用車來打死。
比之前的作品有更多的探索內容。
玩家的背包是被限制的(例如獵槍佔用兩格)。
手動保存。
玩家可以無限次保存,但是通關一次以後解鎖新難度,保存次數被限制。
玩家的子彈非常有限,因此很多時候需要避開敵人。主角可以利用手臂格擋或者倒地來躲避攻擊。
可確認的武器有:刀、手槍、獵槍、酒瓶、火焰噴射器和電鋸。
有的敵人是「子彈海綿體」,玩家需要打很多槍才能擊殺。
有非常多的突然驚嚇。

這名玩家的爆料在遊戲展示中可見一斑,也有很多新內容,但最終遊戲情況還需等待官方公布。



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