《碧血狂殺》結局曾讓 R 星糾結 但仍選擇質量第一

在近日巴黎舉辦的一個講座中,《碧血狂殺》的總設計師Christian Cantamessa談到了他們製作那個讓玩家們熟知且喜愛的遊戲結局的艱難過程。不僅涉及到了一代中的劇情,還可能涉及《碧血狂殺2》的劇透,所以請謹慎往下看。

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一代遊戲結尾以主角約翰·馬斯頓結束自己的生命告終。這個結局在工作室內部也引起了很大爭議。在GTA中,結局之後也可以繼續玩,但《碧血狂殺》中殺死約翰就無法繼續了。製作組討論過有沒有不殺死約翰·馬斯頓的可能性,最後還是決定了這個結局,並提出讓玩家操縱他的兒子傑克來繼續遊戲。這樣的話既給了遊戲一個強有力結局,又暗合了遊戲「西部式死亡」的主題。

During a masterclass lecture held at the Cité des Sciences et de l’Industrie in Paris, Red Dead Redemption Lead Game Designer and Co-Writer Christian Cantamessa talked about the difficult decision that led to the ending of the game that fans know and love. Keep in mind that what he mentioned includes heavy spoilers about the story of the game, so if you’re still planning to play it in preparation of Red Dead Redemption 2, you should probably go right back to the front page instead of reading this article.

但是,多一個主角的話,R星的工作量將激增,所有為約翰設計的那些內容都需要以他兒子的視角再重做一遍。R星本可以直接改掉結局,隨意地說一句「無所謂,只是個遊戲而已」,來避免這些麻煩。但R星工作室內部認為這些額外工作是值得的並批准了額外費用來開發作品。Christian Cantamessa稱這就是R星與眾不同的地方。

On the other hand, Cantamessa did not initially realize that everything that John was doing that had a line that for instance said “Hey John,” also needed to have a “Hey Jack” version, and this applied for all the open world activities and minigames like Poker. It required everything that John could do to be re-recorded as Jack, while all the dynamic cutscenes that involved minigames and similar activities had to be motion captured once more. This added “a ton of work” close to the end of production.

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此外,Christian Cantamessa還談到了他對開放世界遊戲的看法。他認為,很明顯,現在開放世界遊戲已經成為一個遊戲類型,並且是向玩家呈現故事情節的一種很好的方式。與其他類型的遊戲相比,開放世界遊戲也讓玩家能夠更加融入遊戲世界中。在他看來,未來開放世界的遊戲會更強調多人的元素。

《碧血狂殺2》預告片:

Via: dualshockers

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