【TGS 16】PS4 Pro 展示《惡靈古堡 7》《秘境探險 4》《FF XV》4K HDR 效果

索尼互動娛樂(SIE)在本次 TGS 中,針對媒體閉門展示加強版 PS4 主機「PlayStation 4 Pro」的畫質提升效果,現場以《惡靈古堡 7:生化危機》、《惡名昭彰:首道曙光》、《秘境探險 4:盜賊末路》、《地平線:期待黎明》等遊戲的開發中 PS4 Pro 支援版本進行實機展示。

【TGS 16】PS4 Pro 展示《惡靈古堡 7》《秘境探險 4》《FF XV》4K HDR 效果

PS4 Pro 主機,但現場公開的只是展示外觀造型用的版本,並無法實際運作

《惡靈古堡 7:生化危機》在現有 PS4 主機上會以 1080p 60fps 的第一人稱視點呈現,而在 PS4 Pro 主機上則是會運用「Checkboard Rendering(棋盤格成像)」技術將之提升為 4K 60fps 呈現,畫質更為清晰,同時支援 HDR(高動態範圍成像),透過強化明暗對比變化來營造更深沉的恐怖感。遊戲將提供 6 國語音 13 國字幕,包含繁簡體中文,是系列本傳首度同步中文化。

現場示範的內容未能拍照或透露,不過主要就是這次新公布的宣傳影片「貝克家族」的內容

《惡名昭彰:首道曙光》與《秘境探險 4:盜賊末路》這兩款已經上市的遊戲,則是會透過更新來支援 PS4 Pro 的額外效能,提升為 4K HDR 呈現,更新率則是維持 30fps 不變。現場以開啟與關閉 HDR 來比較 HDR 對畫面呈現效果的提升。當開啟 HDR 時,畫面中高亮度與低亮度之處都能清晰呈現,色彩與對比更為飽和,在逆光狀況下最為明顯。不過《秘境探險 4》的 4K HDR 版本目測流暢度目測比原本低,工作人員表示因為展示的是早期支援版本,尚未完整最佳化所致。

目前 SIE 方面尚未確認相關更新的釋出時程。

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未開啟 HDR 的狀況,高光處一片死白

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開啟 HDR 後,高光處仍細節分明

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以 HDR 輸出時,黃昏時街燈的光照與車燈的反射等效果都變得更為鮮明

現有的遊戲在輸出 SDR 標準動態範圍的影像時,會透過色調映射來盡量保留最多的資訊,因此開啟與未開啟 HDR 時的狀況通常不會像刻意製作的比較圖那麼明顯,特別是透過相機翻拍、再透過一般 SDR 螢幕顯示時,更是難以呈現現場實際以肉眼觀看 HDR 螢幕時所能感受到的差異

最後則是《地平線:期待黎明》的實機遊玩展示,內容與之前 PlayStation Meeting 公開的內容相同,都是女主角亞洛伊攀上形似巨大長頸鹿的機器巨獸進行入侵的過程。在 4K HDR 畫面的加持之下, 畫質有顯著提升,在強烈的日光灑落叢林,明亮天空與昏暗林蔭的劇烈對比下,仍能清楚呈現天空的雲彩與林蔭的草木枝葉細節。遊戲預定 2017 年 2 月上市時支援 4K HDR 功能。

【TGS 16】PS4 Pro 展示《惡靈古堡 7》《秘境探險 4》《FF XV》4K HDR 效果

《地平線:期待黎明》4K 遊戲畫面

除了實機展示的部分之外,現場還以影片展示了《Final Fantasy XV》的 PS4 Pro 強化效果,可以明顯看出解析度的表現有大幅提升,比起原本最高 1080p 的動態解析度細緻許多,畫面更新率也相當穩定,不過因為是經過剪輯的影片,因此還不確定實際遊玩時的流暢度是否如影片般穩定。

目前為止公布的宣傳影片都還是以標準 PS4 主機(或 Xbox One 主機)產生的畫面所錄製,而在 PS4 Pro 上,包括角色的髮絲、怪物的毛皮,以及場景中各種細微的邊線部分,都因為解析度的提高而顯得平滑許多

PS4 Pro 主機預定 11 月 10 日同步在台港推出,價格新台幣 12980 元 / 港幣 3180 元。

【TGS 16】PS4 Pro 展示《惡靈古堡 7》《秘境探險 4》《FF XV》4K HDR 效果

PS4 Pro 背後的端子群,除了現有的輸出入端子之外,還額外增加一組 USB 連接埠,硬碟槽亦在後方

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隱藏在縫隙邊條的電源與退片鈕為實體按鈕,非觸碰按鈕

 

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