距離PS4 Pro的發售僅剩10天,系統架構師Mark Cerny在日本網站AV Watch上發布了一些有關PS4 Pro的消息。

rt01Cerny表示對於遊戲開發商來說PS4 Pro是相當友好的,對於整個遊戲的開發過程,開發商只需要額外消耗1%的時間即可完成

他還表示性能的巨大提升並不意味主機的體積也要變的很大。PS4 Pro相對於去年發售的CUH-1200型號的PS4主機僅大了19%

rt02他也對新主機上市發表了一下自己的看法:要實現原生4k畫質,那麼硬體需要至少8T的浮點運算能力,但是硬體價格也會變得非常昂貴,至少今年不會實現的。不過,玩家仍然可以一眼看出PS4 Pro和PS4畫質的區別。

PS4 Pro將於11月10日上市。

新聞參考:av.watch



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