【開發歷程】Pokemon GO 爆熱門非偶然!遊戲開發歷程介紹

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【開發歷程】Pokemon GO 爆熱門非偶然!遊戲開發歷程介紹 ,擴增實境手機遊戲Pokemon Go幾乎一夜風靡,但這樣的爆紅絕非偶然,除了「神奇寶貝」在全球龐大的粉絲群體基礎外,實際上是其開發者Niantic在擴增實境領域多年積累的一次集中爆發。

【開發歷程】Pokemon GO 爆熱門非偶然!遊戲開發歷程介紹

作為前Google的一員,Niantic從2010年成立至今便一直專註於現實空間地理位置與移動設備結合的應用研發,在Pokemon Go之前,Niantic還開發了兩款同樣基於擴增實境原理的遊戲,儘管受歡迎程度遠不及剛剛推出的Pokemon Go,但卻為其積累了豐富的經驗。

Niantic公司的格言便是「足跡中的冒險」(Adventures on foot),其所開發的三款遊戲項目無一不是遵循這一格言的產物,Niantic用輕巧的方式,讓「擴增實境」這一高技術含量的技術,通過遊戲形式與使用者第一次進行了「親密接觸」,Pokemon Go的成功,更大的意義或許在於啟發更多的手機遊戲可能移動應用開發領域對於擴增實境的運用。

 

擴增實境遊戲領域的專註和深耕成就Niantic

一艘被熱氣球拉升的帆船,這就是Niantic公司的logo,該公司的名字來源於美國加州淘金時代,前往舊金山的一艘名為Niantic的捕鯨船,熱氣球則象徵了探索和無窮的想象力。

Niantic成立於2010年,最初是作為Google的內部創業項目,去年10月Google架構調整成立母公司Alphabet時,Niantic宣布脫離出來成為一家獨立的工作室。

Niantic的創始人John Hanke是業界公認的空間、地圖產品領域的專家,他最初創辦了一家名為Keyhole的公司,在2004年被Google收購,該公司開發的旗艦產品就是日後著名的Google Earth。在被Google收購后,Hanke又擔任了Google地理部門(包括Google地球、Google地圖、街景等)的產品管理副總裁。

自成立至今,Niantic總共只開發了三款遊戲,第一款叫做Field Trip,幾乎無人知曉,第二款稱為Ingress,據Niantic稱在全球已有上百萬活躍遊戲玩家,第三款便是Pokemon Go。

這三款遊戲全是基於地理位置的擴增實境遊戲,該公司的格言便是「足跡上的冒險」(“adventures on foot"),從其所開發的三款項目來看,該公司確實在堅定履行這一開發宗旨。

(可「探測」神奇寶貝的手環外觀設計是收集妖怪的「精靈球」和Google地理位置指針的結合)

實際上,Pokemon Go的一夜爆紅絕非偶然,歸根結底與該公司在擴增實境領域多年的深耕和專註不無關係。

手機遊戲行業變化萬千,從Niantic成立至今,塔防、第一人稱射擊、卡牌類遊戲輪番火爆,但Niantic並不為所動,依然堅持開發自己的擴增實境遊戲,直到2016年,乘著虛擬實境的東風,Niantic多年的努力終於獲得大爆發。

該公司的第二款遊戲Ingress實際上也取得了巨大的成功,該遊戲是由玩家選擇兩個派系中的一派,對存在於現實世界中的虛擬的能量源可能基地進行佔領、防守和搶奪。

Ingress的成功讓Niantic積累了豐富的經驗,因而能夠在宣布和任天堂合作一年後便迅速推出Pokemon Go。

嚴格來說,Niantic並不是一家遊戲公司,而是專註於探索實驗性的移動、社交和本地應用的公司,包括Ingress、Pokemon Go等只是以遊戲的形式呈現出的成功項目。

 

Pokemon Go為何在短時間迅速火爆

實際上,Pokemon Go的火爆除了背後的技術因素外,還與神奇寶貝所具備的廣泛的玩家基礎有關。神奇寶貝這一款迄今已有20多年歷史的遊戲,在全球範圍內早已擁有了數量龐大的玩家群體,尤其在日本和歐美地區,神奇寶貝的狂熱粉絲不計其數,其中很多人基本是每一款神奇寶貝遊戲都不會錯過。

另外,神奇寶貝的形象早已在更龐大的群體內深入人心,除了遊戲以外,周邊的衍生產品,包括動畫片、玩偶等也都早已在商業上獲得成功,因而Pokemon Go的出現不僅吸引了很多鐵杆老玩家,還同時帶來了很多原先就聽說過神奇寶貝,但由於沒有掌機並沒有嘗試過的新玩家,現在只需要一部有GPS的智能手機便能很方便地遊玩。

另一個重要因素是發行的恰逢其時,具備GPS功能的智能手機已經普及,人們對於虛擬實境、擴增實境的概念也有所接受。現實和虛擬結合的這一新穎的遊戲形式,Niantic以一種非常巧妙的方式,讓擴增實境這一看似高精尖的技術,以一種非常輕鬆有趣且對使用者友好的方式呈現出來。

最重要的是該遊戲的可玩性,一貫以可玩性、耐玩性著稱的任天堂這一次又沒有讓人失望。Pokemon Go滿足了人們的收集、探索、升級甚至社交的各方面需求,同時遊戲的操作簡捷方便,幾乎任何人上手便能開始玩,沒有任何學習門檻。

Pokemon Go的迅速成功,更大的意義或許在於,未來可能啟發更多的基於擴增實境的應用,無論對於手機遊戲行業還是其他應用開發行業,這或許是一個新的風口。

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