《祖先:人類奧德賽》製作人 Patrice Désilets 質疑遊戲評論員,表示有評論員沒玩遊戲就評分

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祖先:人類奧德賽》(Ancestors: The Humankind Odyssey)的製作人 Patrice Désilets 在 Reboot Develop Red 遊戲產業大會上發表講話時,他對一些遊戲評論員的誠意提出了質疑,以及假設了 Panache Digital Games 這樣一個35人的遊戲工作室能產出什麼樣風格的遊戲。

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《祖先:人類奧德賽》在得到70多篇評測之後,平均評分為65分。Patrice Désilets 在一次演講中稱之為「The elephant in the room(房間裡的大象)」,這是一句英國諺語,大意是「人們明目張膽地忽視了某一觸目驚心的事物」。他認為自己的遊戲被忽視了,質疑了一些評論員的誠意。

「我習慣得到更高的分數,所以這是房間裡的大象(遊戲被忽視了)。」Patrice Désilets 指的是此前作為創始人之一在Ubisoft製作的《刺客教條》系列遊戲,得到了比較滿意的分數。「人們希望的我們35人的工作室,做出來接近《刺客教條》的遊戲,這是不可能的。所以我們艱難地決定,推出這樣與眾不同的遊戲。」

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「我們知道一個事實,某些評論員實際上都沒有玩這個遊戲。」他繼續說,「這是我們工作的一部分,他們必須評論遊戲。可能一周他們要評論15款遊戲,有時候他們很忙。因為《祖先:人類奧德賽》如此與眾不同,所以他們評論員中的一些人就說:‘呃,我沒有時間做這件事。’」

《祖先:人類奧德賽》先前發布預告:

Patrice Désilets非常生氣,稱自己承擔了35個家庭的責任,設計師們想要對遊戲質量負責,而他也想對這些人負責。他要確保工作室不會關閉,至少在近些年來需要用有限的資源(遊戲的教學很精簡,而難度略高,還削減了一些內容)來盡可能實現好的結果,才能生存下來生產別的遊戲。他認為有些評論員沒有完全理解這一現實,而忽視了他們創作的獨特遊戲《祖先:人類奧德賽》。

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