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《鬥陣特攻2》開發團隊:承諾與玩家定期交流

最近,暴雪《鬥陣特攻2》(英語:OVERWATCH 2)開發團隊承諾與玩家進行更定期的交流,並將每周與玩家分享它們所了解到的內容,以及這些內容將如何影響後續的開發計劃。 以下為部落格詳細內容:

Beta 1目標的進展

第一次測試的主要目標是測試《鬥陣特攻2》向5v5的模式轉變,新的地圖和遊戲模式,整體平衡,以及構建伺服器的穩定性。 我們很高興聽到一致和積極的回饋,即玩家獲得了更多的樂趣,在比賽中感受到更大的影響力,享受更快的戰鬥和交戰節奏。 我們將繼續調整模式規則,但玩家似乎真的很享受這個新遊戲模式和我們的其他新地圖。

天梯模式和排隊時間

雖然我知道我們的玩家很希望在PVP中體驗天梯,但測試玩家數量相對較少,,同時我們還要對天梯和快速進行重大改革,所以暫不會開放天梯模式。

同時我們也看到了坦克和輸出玩家的排隊時間增加了,在本次測試這些角色要比輔助角色更受歡迎,所以我們在努力讓玩家獲得更短的排隊時間。

遊戲平衡和英雄支援

到目前為止,大多數英雄在不同技能等級的遊戲率和獲勝率上都處於一個健康的範圍內,但我們已經看到了一些異常情況,我們將在本周晚些時候的平衡補丁中解決。 我們將繼續積極監控遊戲平衡性,我們希望在測試期間進一步調整英雄的平衡性。

在我們的Alpha測試中,我們發現輔助英雄在缺少護盾和沒有坦克保護的情況下對俯衝和側翼攻擊感到太脆弱了。 我們對他們被動進入Beta的角色做了重大調整,允許輔助英雄更快地恢復更多的生命值和提高他們的生存能力。 這一改變提高了他們的整體生存情況。

我們知道平衡只是讓英雄有趣的一個方面,從長遠來看,我們認為解決這個問題最有效的方法是在遊戲中新增新的支援英雄,這是我們計劃的一部分。 在近期,我們的英雄設計團隊也在嘗試一些重要但更短的設計理念,包括為一些現有的支援英雄提供全新的能力,但這些部分會在下一次測試中進行。

新的記分板

隨著《鬥陣特攻2》記分板的更新和增強,我們將刪除火焰和勳章系統。 獎章系統最初的想法是積極強化個人表現,讓玩家知道自己對團隊的貢獻,但是,隨著時間的推移,我們意識到獎牌所提供的資訊導致了玩家的不同解讀。

該團隊發現玩家錯誤地根據獎牌提供的相對排名來解釋實際的團隊表現,在統計數據還很小的初期遊戲中尤其如此。 這些觀察結果導致我們決定刪除勳章和火焰系統,並完全重製記分板螢幕,以向玩家呈現更準確的資訊。

在《鬥陣特攻2》中,玩家可以期待新的記分板螢幕能夠實時顯示遊戲中所有玩家的關鍵數據。 這些統計數據包括消除、協助、死亡、損害、損害減輕和治療。 資訊將以新的布局呈現,與其他競技遊戲和體育運動類似。 我們希望為玩家提供一個更準確的遊戲整體檢視。

雖然我們的團隊相信計分板系統已經實現了許多目標,但仍有一些地方需要我們繼續反覆運算。 你們的回饋已經有助於指導我們在以下方面的工作。

【資訊顯示】

我們將會新增一個新的「傷害減輕」統計,它將會出現在傷害造成和治療造成的旁邊。 這個統計將包括像傷害阻擋和傷害減少的其他能力。

團隊可能還會考慮在未來的某個時候重製火焰系統,以補充記分板系統,因為我們相信它可以為表現出色的玩家帶來興奮。

【使用者介面和設計】

開發團隊看到了許多突出記分板某些元素的回饋,以及如何在遊戲中更有效地傳達這些元素,如評估最終能力和英雄圖片以決定這些元素在記分板上的位置。 請記住,這個重新製作的記分板螢幕是還將繼續,團隊將繼續反覆運算和改進這個功能,通過這些測試,我們已經獲得了許多新的靈感。

參考來源:官方部落格

小蝦
小蝦
「蝦米攻略網」編輯兼重度玩家,充滿遊戲熱情,希望分享全世界所有好玩的遊戲!給熱愛遊戲的廣大玩家。

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